Skocz do zawartości

plutko

Members
  • Liczba zawartości

    525
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana plutko w dniu 18 Maj 2012

Użytkownicy przyznają plutko punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Katowice

plutko's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

111

Reputacja

  1. Jako Artifex Mundi - jesteśmy zespołem 150 utalentowanych ludzi, których największą pasją jest tworzenie wyjątkowych tytułów, pełnych niesamowitych historii. Dumnie nosimy miano jednego z wiodących producentów i wydawców gier na świecie. Dotychczas wydaliśmy blisko 60 tytułów na wszystkie popularne platformy i urządzenia mobilne. Wierzymy, że najlepsze gry to takie, z których sami będziemy dumni, dlatego eksperymentujemy z nowymi gatunkami - od midcore'owych hack'n'slashy do casualowych match-3 wydawanych w modelu free-to-play. Obecnie poszukujemy osoby, która będzie nas wspierać jako: LEVEL ENVIRONMENT ARTIST Miejsce pracy: Katowice Jako Level Environment Artist będziesz odpowiedzialny/odpowiedzialna za: • Tworzenie assetów do gry (modelowanie, tekstury); • Level art, współpraca z level designerami przy tworzeniu leveli (od blockoutów, meshowanie, oświetlenie, optymalizacja itp.). Zapraszamy Cię do współpracy jeśli posiadasz: • Doświadczenie w pracy przy grach; • Dobre portfolio; • Doświadczenie w pracy z Unity, Unreal Engine itp.; • Bardzo dobrą umiejętność modelowania (3DS Max, Zbrush lub inne); • Umiejętność teksturowania w Substance Painterze; • Kreatywność i umiejętność samodzielnego tworzenia artu. Mile widziane: • Znajomość Substance Designera; • Umiejętność modelowania organicznego; • Umiejętność robienia prostych animacji. W zamian za efektywne wspieranie nas swoimi kompetencjami oferujemy Ci: Pracę w niedużym teamie, robiącym co-opową grę akcji z widokiem z góry; Duży wpływ na powstawanie gry; Pracę w organizacji dążącej do płaskiej struktury, gdzie nie ma podziału na podwładnych i szefów, a wzajemne relacje buduje się w oparciu o partnerstwo, szacunek, otwartość i zaufanie; Swobodę w zakresie decydowania o warunkach zatrudnienia na jakich chcesz się z nami związać; Finansowanie Twoich planów w zakresie rozwoju zawodowego; Możliwość elastycznego decydowania o swoim czasie pracy; Kreatywne piątki, podczas których możesz oderwać się od regularnych zadań, by zająć się tym na co masz szczególną ochotę – to właśnie w tym dniu powstają nieoczekiwane pomysły i usprawnienia dotyczące naszej wspólnej pracy; Pracę w komfortowym biurze ( nie przewidujemy możliwości pracy zdalnej) z własnym parkingiem i bardzo wygodnym dojazdem w centrum Katowic, w którym znajdziesz chillout room wyposażony w stół bilardowy, piłkarzyki, wygodne miejsca do pogrania w ulubione gry. Wyakcentuj swoje atuty w portfolio i wyślij je do nas na adres e-mail: [email protected] Do przesłanej oferty prosimy o dodanie następującej informacji: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.) Zastrzegamy sobie prawo do rozmowy jedynie z wybranymi kandydatami.
  2. Jako Artifex Mundi - jesteśmy zespołem 150 utalentowanych ludzi, których największą pasją jest tworzenie wyjątkowych tytułów, pełnych niesamowitych historii. Dumnie nosimy miano jednego z wiodących producentów i wydawców gier na świecie. Dotychczas wydaliśmy blisko 60 tytułów na wszystkie popularne platformy i urządzenia mobilne. Wierzymy, że najlepsze gry to takie, z których sami będziemy dumni, dlatego eksperymentujemy z nowymi gatunkami - od midcore'owych hack'n'slashy do casualowych match-3 wydawanych w modelu free-to-play. Obecnie poszukujemy osoby, która będzie nas wspierać jako: 3D CHARACTER ARTIST Miejsce pracy: Katowice Jako 3D Character Artist będziesz odpowiedzialny/odpowiedzialna za: • Tworzenie postaci 3D do gry na PC/Konsole na podstawie istniejących konceptów 2D; • Praca z koncept artystą/ game designerem przy iteracji projektów postaci. Zapraszamy Cię do współpracy jeśli posiadasz: • Umiejętność modelowania postaci 3D high poly i low poly oraz tekstur; • Doświadczenie w pracy przy grach; • Dobre portfolio; • Elastyczność stylu, umiejętność dostosowania się do stylu graficznego projektu; • Dobrą znajomość anatomii; • Znajomość oprogramowania: Zbrush, Maya, Substance Painter lub podobnych; • Umiejętność elastycznej pracy z zespołem, szybkiej iteracji projektów. Mile widziane: • Znajomość Unity i/lub UE4; • Umiejętność skinowania postaci do istniejącego rigu; • Umiejętność samodzielnego projektowania postaci w 3D lub 2D. W zamian za efektywne wspieranie nas swoimi kompetencjami oferujemy Ci: Pracę w niedużym teamie, robiącym co-opową grę akcji z widokiem z góry; Duży wpływ na powstawanie gry; Pracę w organizacji dążącej do płaskiej struktury, gdzie nie ma podziału na podwładnych i szefów, a wzajemne relacje buduje się w oparciu o partnerstwo, szacunek, otwartość i zaufanie; Swobodę w zakresie decydowania o warunkach zatrudnienia na jakich chcesz się z nami związać; Finansowanie Twoich planów w zakresie rozwoju zawodowego; Możliwość elastycznego decydowania o swoim czasie pracy; Kreatywne piątki, podczas których możesz oderwać się od regularnych zadań, by zająć się tym na co masz szczególną ochotę – to właśnie w tym dniu powstają nieoczekiwane pomysły i usprawnienia dotyczące naszej wspólnej pracy; Pracę w komfortowym biurze ( nie przewidujemy możliwości pracy zdalnej) z własnym parkingiem i bardzo wygodnym dojazdem w centrum Katowic, w którym znajdziesz chillout room wyposażony w stół bilardowy, piłkarzyki, wygodne miejsca do pogrania w ulubione gry. Wyakcentuj swoje atuty w CV i wyślij je do nas na adres e-mail: [email protected] Do przesłanej oferty prosimy o dodanie następującej informacji: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.) Zastrzegamy sobie prawo do rozmowy jedynie z wybranymi kandydatami.
  3. Dużo lepszy niż Smok. Jak każdy chyba bałem się, że będzie podobnie źle, a tu miłe rozczarowanie. Fajne, żywe postacie. Widać inną grupę docelową i może to taki przewrotny był plan, że na Smoka stękaliśmy, bo był dla gimby, a to się spodoba, bo muzyka ewidentnie z pokolenia 30-latków. Anyways, jest dobrze :)
  4. Ech, nie podoba się... Nie kupuję tej historii i nie wiem czy młodzież ją kupi? Spłyciliście i tak prostą już historyjkę. Historię, która kiedyś miała sens i trzymała się kupy. Że prostymi środkami i sprytem można przechytrzyć wielką siłę. A tu? Dzieciak robi super zaawansowanego robota w ludzkiej skórze, którego jedynym zadaniem jest wybuchnąć. Niby rakieta z F-16 to coś innego robi? Logika? Ten prosty szewczyk ze swoim baranem miał więcej sensu niż te wasze roboty razem wzięte. Smok nie ma tej siły i skali rażenia co w oryginale. W skali obecnego miasta, statek rodem z District 9 robiłby wrażenie. Ale nie ten pojazd. Technicznie hmm, nie rozumiem pewnych decyzji. Przykładowo colour grading sceny z pieskiem, chłopakiem i dziewuchą. Czy my w LA albo innym Islamabadzie jesteśmy czy w Krakowie? Skoro osadzacie tę historię u nas, to nijak mi takie kolory nie podchodzą (A może to kolor siarki?). Zresztą tak mocne gwałcenie barw w całym filmie zwyczajnie mu szkodzi. Mam wrażenie jakbym oglądał tanie SF, gdzie wszystko jedzie się ostro filtrem, żeby tylko słabe ujęcia jakoś ze sobą grały. Ujęcia z telewizją itp. - część z nich aktorsko bardzo nieautentyczna. Humor i parodia wprowadzany za pomocą aktorów drugoplanowych to bardzo zły pomysł. Cholernie rzadko się to w kinie sprawdza. Pomijam fakt, że te ujęcia z netem strasznie szybko się zestarzeją. Początek ze Stuhrem, wybuch a on coś niezrozumiale mamrocze do siebie, poczułem się jak w starym polskim kinie, gdzie ciemno i nic nie słychać. W ogóle jest sobie w tle ten Kraków a równie dobrze mogłaby być Warszawa, Gdańsk czy cokolwiek. To miasto nie gra. W Vincim grało, a tu nie gra. Czołówka, na którą chyba nie było pomysłu, bo co ten żar (który widziałem już setki razy) ma sugerować? Jak to odnosi się do treści filmu? I chyba największy zarzut jest za to, że biorąc się za starą historię, nie opowiadacie niczego nowego. Ani wizualnie (bo te efekty i ujęcia w 2015 już nikogo nie podniecają), ani fabularnie. Bo w istocie nie dodaliście treści a sam sposób opowiadania jest mocno konwencjonalny (i nie, te wstawki z ujęciami youtube'a nie są rewolucją na miarę francuskiej nowej fali). Piszesz baggins, że zrobiłeś film jaki chciałeś, lajtowy, w konwencji. Nie masz wrażenia, że coś Ci umyka? Po co to właściwie powstało? "Jeszcze rok temu, ten film byłby zwyczajnie niemożliwy do zrobienia. " - a za miesiąc nikt o nim nie będzie pamiętał. Może dlatego, że jest przesadnie lajtowy i nieskażony niczym... Sorry, potrafię tylko po polsku narzekać, widzę oczywiście plusy (gra dziewczyny i pana Smoka), niektóre fajne ujęcia, ogarnięcie pordukcji itp. ale całość jednak na minus.
  5. Cześć, zapraszam cie do naszego teamu gry przeglądarkowej. Jesli będziesz zainteresowany zapis zna o więcej info. gg 4385224

     

    pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności