Skocz do zawartości

kamilu

Members
  • Liczba zawartości

    2
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

kamilu's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Dzięki za odpowiedź :) Znajdzie się ktoś jeszcze kto doda coś do tematu ? ;)
  2. Witam, potrzebuję opracować pewne zagadnienia związane z grafiką 3D i natrafiłem na problem. 1. Mam opisać 3 podstawowe rodzaje cieniowania i tu problem polega na tym że znalazłem dwa typy: 1a) W jednych źródłach znalazłem takie trzy: - cieniowanie wierzchołkowe (vertex shader) - cieniowanie geometryczne (geometry shader) - cieniowanie pikseli (pixel shader) 1b) A w innych źródłach znalazłem takie: -cieniowanie płaskie -cieniowanie Gouraud'a -cieniowanie Phonga I nie wiem które powinienem wybrać.... :P 2. Mam scharakteryzować renderowanie programowe i sprzętowe. Tutaj problem polega na tym, że też znalazłem dwa typy i nie wiem, który jest prawidłowy. 2a) Jedne źródła mówią o tym że programowe = CPU, a sprzętowe = GPU. 2b) Inne źródła mówią, że programowe = obojętnie czy to CPU czy GPU, a sprzętowe = wyświetlanie obiektów z pomocą API karty graficznej (czyli użycie openGL, DirectX) czyli wyświetlanie obiektów w czasie rzeczywistym. I tu też nie wiem gdzie leży prawda. Jeśli jest tu jakiś specjalista to prosił bym uprzejmi o pomoc ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności