Skocz do zawartości

bern20

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Koszalin

bern20's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Zbudowałem w domu swój własny greenscreen i rozpocząłem testy do demoreel na pierwszy strzał do testów użyłem prosty model koncepcji pomnika JP2 jaki stworzyliśmy w pracowni HS99 w 2006 r w Koszalinie link do projektu http://hs99.pl/2006-koszalin-jpii/ link do moich domowych testów https://www.artstation.com/artwork/llz6V postprodukcja i compositing w photoshop i aftereffects poproszę o opinię bo jest to dla mnie nowość - każde sugestie są mile widziane
  2. Byłem na wykładzie - niestety nie na warsztatach - wykład i warsztaty poświęcone głownie animacji postaci - miałem możliwość konsultacji swojego portfolio - same plusy oby więcej takich :)
  3. no pięknie - jaskółka idealnie oddaje klimat :) Super że to wszystko spięte jest jedną klamrą - osadzone w tej samej rzeczywistości
  4. No czuć moc kart - pięknie :) pierwsze dwa z głębią ostrości wow w pozostałych mi jej brakuje
  5. dzięki Aniu pod tym linkiem na evermotion w sekcji WIP równolegle ciągnę prace http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?114356-Evermotion-Challenge-2015-correction masz rację - co do pomysłu na ujęcia - detaliczne ujęcia dobrze będą stopniowały atmosferę Własnie jestem na etapie prac nad kilkoma animacjami do swojego portfolio i jako że nie posiadam mocnego sprzętu to wielką częśc nadrabiam w after effects - i tak tez będę robił przy tej animacji - te koncepty renderowałem to 50-70 godzin wiec bez solidnej pracy w postprodukcji i kompositingu nie jestem w stanie przerenderować tego Wstępny scenariusz juz jest - cały czas dopracowuję model, textury itd A dochodzi jeszcze dodatkowo przeprowadzka do warszawy i poszukiwanie pracy - wiec wszystko rozciąga sie w czasie :) Ta scena z filmu Prometeusz jest głównym wyznacznikiem mojej animacji - bo trzeba równac w górę a nie w dół :) dzięki Aniu za radę
  6. Dzisiaj wrzucam coś co pozwoli lepiej ocenić model. Stereometryczna panoramę http://imageshack.com/a/img922/5786/n5fyne.jpg ja odpalałem tą panoramę na komórce za pomocą darmowego programu Holodeck (od jakiegoś czasu wiem ze nie na wszystkich smartfonach da si go zainstalować) - panoramę należy ściągnąć z linku umieszczonego powyżej - przyciąć ją z formatu 1600px-18000 do formatu 1500px-18000 usuwając czarny pasek od dołu - aby program ten widział panoramę, powinna ona mieć nazwę z końcówką _pano Wówczas po wrzuceniu w dowolne miejsce w pamięci komórki program ten sam ją odnajdzie i poprawnie wczyta. Miłego oglądania :)
  7. Witam - rok temu na forum evermotion uczestniczyłem w konkursie "whola lotta loft" - po ukończeniu stwierdziłem, że model jaki mi pozostał jest wart kontynuacji i tu pojawiła się myśl stworzenia swojego demo reel aby pokazać zakres swoich umiejętności. Jako że ten rok okazał się bardzo burzliwy w moi życiu zawodowym jak i prywatnym i zakończy się lądowaniem w Warszawie, zdecydowałem poprosić o kilka rad, sugestii i pomocnych wskazówek, tak abym mógł uniknąć błędów w animacji, montażu i całej postprodukcji. Chce rozwijać się w tą stronę więc każda krytyka, rada itp. jest mile widziana. Podczas tworzenia modelu wzorowałem się na istniejących ruinach kościoła w Żeliszowie na Dolnym Śląsku. posiłkowałem sie tylko istniejącymi zdjęciami. Model zrobilem w 3dmax - renderowałem w V-ray. Do konkursowego ujęcia musiałem trochę przeprojektować wnętrze gdyż okazało się za długie i nie pasowało do mojej kompozycji. W pracy konkursowej do stworzenia siebie użyłem Mudboxa. W kolejnym etapie zdecydowałem się na wstawienie siebie w Photoshopie (do statycznej wizualizacji) i After Effects (przy użyciu greenscreena - do animacji). Wszystkie główne textury w rozdzielczości 4000x4000px zrobiłem sam wspierając się darmowymi mapami z serwisu cgtextures.com i zdjęciami z kościoła w Żaliszowie. Bluszcz został wygenerowany za pomocą skrypru ivy generator, podłoga wygenerowana za pomocą FloorGenerator. W postprodukcji użyłem Photoshopa i Magic Bullet do koncepcyjnych wizualizacji - w tej chwili podczas testów animacji używam dodatkowo AfterEffects. Z góry dziekuję za krytykę i sugestie Oto link do pracy konkursowej http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?111168-quot-Whola-Lotta-Loft!-quot-Evermotion-Challenge-2015 W nastepnym poście wrzuce poprawiony modele i koncepty Dla niecierpliwych link tutaj https://www.artstation.com/artwork/y2l9x
  8. mam nadzieje że zobaczę Twardowskiego na "kogucie". może to będzie jego statek... zwiastun na wypasie
  9. czy będzie jakiś streaming???? na pewno więcej osób z miła chęcią by obejrzało ten wykład| a może będzie na youtubie retransmisja albo na vimeo????
  10. bern20

    Rango Trailer

    to tylko trailer - poczekajmy na film przecież wszyscy wiedza że trailer ma zachęcić do obejrzenia więc pokazali to co ciekawe warsztat - jak wszędzie
  11. większą rozdzielczość umieściłem na forum http://www.evermotion.org na forum 2D - tam możecie zobaczyć większy plik w większej rozdzielczości
  12. To jest jedna z moich pierwszych prac która wykonałem w corel painterze na moim nowym tablecie co o tym myslicie?????
  13. sam się zastanawiałe jak zrobic dynamiczne ujęcie psa - krople deszczu (oczywiście mogłem je rozmazać jakimś blurem ale jak bym rozmazywał krople to i musiał bym rozmazać psa więc zdecydowałem sie na szybki strzał jak robi sie foty na szybkiej migawce - zero rozmyć zero smug) - tyle udało mi sie wykonać na kilka godzin przed oddaniemnie bede się rozpisywał tutaj co mogłem zrobic a co nie... dzięki za opinie i czekam na więcej
  14. to jest jedna z moich prac konkursowych - konkurs odbywał się na jednym z internetowych forów.... celem było stworzenie "spektakularnej" pracy wykonałem go w oparciu o rysunki i zdjęcia hartów w biegu Pies jest moim pomysłem używałem 3dstudio max 5.0 do renderowania użyłem Brazila komp P4 2,6 1 GB Ram Karta graficzna: w czasie powstawania tej pracy posiadałem - G-force 2 mx400 praca powstała w grudniu 2005 roku w długie zimowe wieczory
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności