Skocz do zawartości

Simple_man

Members
  • Liczba zawartości

    1 800
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Ostatnia wygrana Simple_man w dniu 24 Luty 2011

Użytkownicy przyznają Simple_man punkty reputacji!

1 obserwujący

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Poznań :)

Simple_man's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

35

Reputacja

  1. Na razie jeszcze bez "story" ale zamysł jest taki, żeby oddać hołd Dickowi Tracy. W tej wersji będzie to DT3K.
  2. Zobaczyłem nowe ceny softu Autodesku i umarłem. Ponad 20 tys za licencję. Naprwdę zaczynam co raz mocniej kochać Blederka. Brawo AUTODESK, gratulacje!
  3. Był już w W.I.P jako test shaderów. A teraz inna wersja tego samego motorka w innej scenerii. Dużo tutaj foto manipulacji, bo tylko motorek jest obiektem 3d.
  4. No własnie kurcze jak się przyglądam pinterestom i innym ścierwom typu inspire me now, to widzę, że prezentowanie motorów, czy w ogóle motoryzacji coraz częściej odchodzi od norm, typu asfalt itp. A często można właśnie zobaczyć prezentacje na drewnie, w oderwaniu od "naturalnego środowiska" modelu.
  5. Testy lakieru, chromów i nowych ustawień mentala (model mój).
  6. Kolejny test głównie drewna. Staram się wyciągnąć jak najwięcej z Mentala. Model oczywiście jak zwykle mój.
  7. Robota do portfolio. [ATTACH=CONFIG]86606[/ATTACH]
  8. Moim zdaniem masz problem z dość powszechnym przy mentalu flickeringu. A tutaj rozwiązanie
  9. Renderowane na blender render engine, a pliczek zapodam jutro, bo to małe co nieco z pracy.
  10. To jest czystej wody polymodeling z boxa do zajączka :)
  11. Chodzi o to co mu się n a głowie zrobiło. Ręce mają celowo dodanego loopa, co by wyglądało ostrzej.
  12. Siedzę sobie w pracy trzaskam kolejną figurkę. Puszczam F12 i widzę coś dziwnego. O co chodzi z tymi facami, które są widoczne na renderku po mimo użycia smooth i SS ? BTW renderuję na internalu a na scenia mam trzy area lighty. [ATTACH=CONFIG]84865[/ATTACH]
  13. Poprawiony zgodnie z zaleceniami. Dłuższa ogniskowa plus poprawione (wyostrzone) krawędzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności