Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'cinema 4d' .
Znaleziono 48 wyników
-
Cześć. To mój pierwszy wpis, więc powinienem się przedstawić. Jestem DTPowcem, grafikiem rzemieślnikiem, bez skłonności artystycznych. Wiek już bliżej emerytalnego, niż licealnego. Wyuczony zawodu na QuarkXpress. 3d jest u mnie raczej dodatkiem do pracy. Hobby - kolej. Środowisko 3d - Cinema 4d (sentyment z czasów Amigi) + Octane Render. Poniżej prezentuję rozgrzebany i skazany chyba na wieczne niedokończenie model wagonu motorowego Ganz MAVAG SN61. Dodaję zrzut ekranu z siatką, która pewnie niejednego fetyszystę przyprawi o zawał :-)
- 2 odpowiedzi
-
- 8
-
- kolej
- octanerender
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam Przedstawiam ostatni projekt jaki wykonałem w Coronie dla C4D. Główne założenie to jak zwykle próba dociśnięcia kolanem możliwości silnika renderującego. Całość 3d z użyciem particles, motion blur, volumetric fog i displacement. Dziękuję za odwiedziny! Pozdrawiam Marcin Jastrzebski http://www.realpolygons.com Behance: https://www.behance.net/gallery/75607079/Pictures-from-Corona-Land-1 Software: Cinema 4D R18 Studio + Corona Renderer Plugins: SurfaceSpread, Forester, Rebus Farminizer Textures: Quixel Megascans, Poliigon, Textures . com Objects: Quixel Megascans, Evermotion, 3dSKy, Turbosquid
-
Niedawnymi czasy skończyłem skubać - Jeden z ostatnich dwóch egzemplarzy Konstal N z 1949 i 1951 jeżdżących krótki odcinek jako linia nr. 38 w Bytomiu. Zgodnie z nowymi planami tramwaje zostaną zastąpione współczesnymi modelami, a torowisko jak i sama trasa przebudowane oraz wydłużone. Wszystko jak zawsze wymodelowane w C4D. Dla zachowania proporcji tramwaju wspomagałem się Photoscan'em - lecz przez błyszczący lakier niewiele mi to dało ;P
-
Hej :) Powolutku zabieram się za wnętrza i zastanawia mnie, co by na ten temat powiedzieli bardziej doswiadczeni. Jako trening założyłem, że stworzę wnętrze na bazie istniejącego domu, który znalazłem na Archdaily. W trakcie modelowania okazało się, że plany na Archdaily są raczej "szkicowe" dlatego wnętrze w oryginale różni się zauważalnie od tego, które wymodelowałem, pod względem geometrii (ale chyba nie na tyle, żeby wpływało to na ogólny odbiór pomieszczenia). Używam Cinemy 4D i Octane'a V03, GPU GeForce 1070 8gb RAM Naturalnie wnętrze nie jest skończone, zostawiam je gołe do testów, kiedy już zdecyduję co zrobić ze światłem i materiałami, zabiorę się za detale. Zastanawiam się, co byście doradzili w takiej sytuacji. Jestem ogólnie zadowolony z materiałów i ogólnego "odczucia" obrazu. Pozostają jednak dwa wyraźnia niedopracowane elementy - łóżko i dominujący materiał sufitu. Nie mam pomysłu, jak technicznie "ugryźć" zwłaszcza ten ostatni. Nie mogę osiągnąć materiału o takiej ilości blików i połysków, mój wydaje się płaski. Wiem, że pewnie większość z Was korzysta z innego środowiska, ale nawet wskazówka, jak uzyskalibyście porządany efekt w innym silniku byłaby pomocna. Dla porównania załączam zdjęcie wnętrza, nad którym pracuję (prawie identyczne ujęcie, może byłoby bardziej podobne gdybym od razu zauważył rozbieżności między zjęciami a planami ^^) Dzięki za każdy ewentualny komentarz :)
-
- architectural
- cinema 4d
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam. Interesuje mnie możliwość dokładnego rozmieszczenia punktów, które dodam na ścieżce. Korzystam z narzędzia [Linear], przy użyciu którego konstruuję odpowiednią krzywą. Do już istniejących punktów dodaję kolejne. Używam w tym celu [Move Tool] lub noża [Knife]. Załóżmy, że wybieram jeden z pierwotnie utworzonych przeze mnie punktów, a następnie dodaje dwa sąsiednie, leżące obok niego (jeden po lewej, drugi po prawej). W jaki sposób można je precyzyjnie przesunąć, nie zmieniając jednocześnie kształtu ramion mojej ścieżki? Do tej pory korzystałem z okienka z parametrami dla wybranej osi (Position X lub Y), a potem kolejno z narzędzia [Line Up], żeby móc wyprostować ramię krzywej i przywrócić jej pierwotny kształt. Widzę jednak, że pomimo operacji matematycznych nie zawsze udaje się utrzymać wskazaną pozycję wierzchołka i trzeba taką operację powtórzyć kilkakrotnie. Pytanie czy istnieje jakiś inny prostszy sposób? Z góry dziękuję za podpowiedzi w tej sprawie.
-
Poszukuję osoby biegle posługującej się programem CINEMA 4d, która byłaby zainteresowana udzielaniem prywatnych lekcji. Lokalizacja - Kraków. Kontakt na adres [email protected].
-
-
Cześć. Sprzedam Cinema4D Studio R16 z przeniesieniem licencji + V-ray. Wersja pudełkowa.
- 1 odpowiedź
-
- cinema 4d
- cinema 4d r16 studio
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam wszystkich. Przez ostatnie 2 dni zainteresowało mnie modelowanie np:twarzy, rąk, character'ów. I wykonałem taką rękę. Próbowałem to poprawiać różnymi narzędziami, lecz się niezbyt udało. Chciałbym aby ta dłoń była bardziej przyokrąglona. Jakby co to ją zriggowałem. Prosiłbym was o uwagi oraz porady jak mógłbym poprawić projekt. [ATTACH=CONFIG]100756[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]100757[/ATTACH]
-
Witam. Chciałbym się z wami podzielić jedną z moich pierwszych animacji trackowania w C4D. Moją koncepcją tutaj bardziej było zrobienie efektu, aby ta kostka wyłaniała się zza murku. I mam do was pytanie. Czy da się w Cinemie robić jakieś maski do trackowania? Ponieważ robiłem ten efekt tak, że w miejsce tego murku, dodałem cube i zmieniłem textury tak aby go nie było widać. Film:
-
Witam, Mam nadzieję, że to dobre miejsce na tym forum na te pytania. Przez kilka lat pracowałem na Cinema 4D i zaczynam przestawiać się na 3ds maxa. W Cinemie wszystko było proste i klarowne... Np. po nałożeniu materiału na obiekt, po lewej stronie w panelu w którym widnieje lista z obiektami, widać że jest nałożony na dany obiekt ten ów materiał (mała ikonka z materiałem). I w ten sposób bardzo łatwo mogę edytować ten materiał i wprowadzać zmiany lub całkowicie go wykasować, zmienić na inny. W 3ds maxie ten panel znajduje się po lewej stronie i gdy nałożę materiał na jakis obiekt to nie wyświetla mi się on na tym panelu jak to ma miejsce w cinema 4D. Czy jest w 3ds maxie coś w tym rodzaju? jakiś przycisk po przyciśnięciu którego będę widział w tym panelu z obiektami przyporządkowane materiały? W cinema 4D gdy nałoży się dwa materiały na jeden obiekt to działa ten który jest pierwszy z prawej strony. Łatwo można eksperymentować i zmieniać je, nie usuwając reszty. Następny problem i różnica za razem jest taka, że w cinema 4D moim zdaniem łatwe było porządkowanie, grupowanie itd. obiektów w wyżej wspomnianym panelu. Np. gdy zaznaczę kilka obiektów i grupuje je, to automatycznie znajdują się one w jednej grupie, tutaj podobnie jak w cinema 4D. Ale mam problem z bardzo prostą rzeczą w 3ds maxie. Otóż gdy mam przykładowo kilka obiektów w jednej grupie i chcę wyjąć jeden lub kilka elementów z grupy to zaznaczam je i gdy staram się je wyciągnąć pojawia mi się niebieska lub żółta strzałka i nie ma różnicy jaka to strzałka gdyz i tak wsadza mi te elementy do innej grupy. A ja chcę te elementy mieć swobodnie leżące między tymi grupami w tym panelu. Wiem że to podstawy ale przerobiłem sporo tutoriali i mam z tym w dalszym ciągu problemy. A trzymanie porządku to podstawa przy pracy nad każdym projektem. Gdy biorę jakiś projekt od architekta to włos jeży się na głowie... taki bałagan tam panuje. A ja nie mogę tego uporządkować. grupy mi się łączą... nie widać textur jakie poszczególne obiekty mają. Jest to dla mnie mega uciążliwe aby za każdym razem wchodzić w material editor i tam sprawdzać jaka to textura.... Jakieś rady? A i jeszcze jedno. Gdy grupuję obiekty to są one przyporządkowane do danej grupy... co oznacza, tak jak na przykładzie cinema4D-tam są szare kropki, które mi mówią, że po przyciśnięciu znika mi z view portu a po naciśnięciu drugiej z nich, nie będzie go w renderze. Gdy nacisnę lampkę aby schować obiekty przyporządkowane do danej grupy w 3ds maxie to nic się nie dzieje... Czemu muszę otwierać grupę i każdy element z osobna klikać aby go zniknąć? To bez sensu.... Wybaczcie za te banalne pytania ale mam nadzieję że ktoś mi pomoże.
- 4 odpowiedzi
-
Cześć, Dawno tu nie zaglądałem, więc skoro już jestem to coś dorzucę ;) Zwyczajowo C4D + V-ray Nie bijta zabardzo Wyższa rozdziałka:
- 8 odpowiedzi
-
- cinema 4d
- environment art
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
cinema 4d + ps tumbrl
-
- cinema 4d
- graphic designer
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, Zna ktoś może dobre , najlepiej darmowe tutoriale czy poradniki do szybkiego wejścia głównie w modelowanie za pomocą Modo i Cinemy? Nie dla zupełnego beginnera tylko kogoś kto już potrafi coś tam poskładać w Maxie a chciałby dosyć sprawnie nauczyć się poruszać również w innych softach. PS: Niedługo powrzucam coś co znalazłem. A nóż widelec komuś się przyda.
-
Od jakiegoś czasu próbuję się rozwijać w kierunku programów i animacji 3D. Chciałbym, żeby eksperci rzucili okiem na ten i inne projekty. Poniżej wklejam link do animacji (film). http://rectiv13.pl/hummer-time.html
-
- adobe after effects
- animacja 3d
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W związku z dynamicznym rozwojem naszego Studia szukamy grafika 3D (praca stała, Kraków) wymagania: - programy: 3DS MAX lub Maya lub Houdini3D lub SoftImages lub Cinema 4D - podstawy After Effect - umiejętności : modelowanie, teksturowania, oświetlanie scen, mile widziana umiejętność animacji - dyspozycyjność, kreatywność oferujemy: wynagrodzenie adekwatne do zaangażowania, ciekawe projekty międzynarodowe, nietuzinkowe wyzwania, dobrą atmosferę i szacunek portfolio: [email protected] Praca od zaraz ZAPRASZAMY!
-
Hej. Chciałbym zaprezentować niekomercyjną pracę którą wykonałem w ostatnim czasie w celu podszkolenia umiejętności oświetlania sceny oraz postprodukcji w PSie. Starałem się wyeliminować to co zazwyczaj raziło w moich pracach, a mianowicie szumy oraz ząbkowanie krawędzi :). Soft: Cinema 4d + V-ray + PS Pozdrawiam!
-
Witam, projektuje scenę gry (pinball), która zawiera symetryczne elementy. Chciałbym odbić lustrzanie jeden z takich elementów w taki sposób, aby zmiany wprowadzane na jego rodzicu automatycznie przypisywały się również do potomka. Coś jak MoGraph >> Cloner
-
Cześć, mam pytanie do speców z Cinemy 4D Szef zaproponował abyśmy zrobili pinballa w pseudo 3D. (obrazki spłaszczone do png.) Teraz uwaga, bo mogę zamotać. Elementy muszą być wyeksportowane w kilku stanach tak, aby można byłoby symulować efekty świetlne po uderzeniu kulki. Sam element w kilku stanach wyeksportować to nie problem, ale czy da się wyrenderować sam element i światło, które pada na niego i jego okolice nie wliczając w to tła, które się pod nim znajduje i innych sąsiadujących elementów? Przełączniki w object manager zdają się nie spełniać moich oczekiwań, bo światło ucieka wraz z wyłączeniem tła.
-
-
Hej, postanowiłem w końcu wrzucić na forum kilka swoich prac 3D. Kiedyś mignąłem na forum i od tamtej pory cisza :P Ale cały czas sobie coś tam tworzę w wolnych chwilach :) Między innymi takie różności. Wszystkie prace robione pod wpływem nagłego impulsu ;) Robione szybko i niestety równie szybko porzucane :P Prace wykonane w Cinema 4D + Poser. Post w After Effects i Photoshop. 1. Deep in the Mountains 2. Don't Disturb the Swamp... / To jest jeden z moich ulubionych obrazków ;) Chociaż potwór z bagien w ogóle mi nie wyszedł tak jak chciałem :P Oczywiście natchnienie przyszło po przeglądnięciu prac Frazetty ;) 3. Gatekeeper 4. Edge of the Dream 5. In the Midst of the Nightmare / Nie pamiętam dokładnie ale pewnie strasznie się wtedy jarałem czołówką do "Dziewczyny z Tatuażem" ;) 6. Noir / Inspiracja przyszła po maratonie różych filmów Noir. Miało być bardziej nowocześnie ale wyszło średnio udanie. 7. Tales of the Future / Z tego jestem całkiem zadowolony, natchnninie było na tyle silne, że napisałem sobie mini-scenariusz na kolejny krótki film. Na razie pomysł czeka w folderze na lepsze czasy [czytaj: pewnie nigdy nie powstanie ;) ) 8. Hunter's Moonlight / I ostatnia pracka. Drzewka robione w Speedtree. To na razie tyle :) Oczywiście wszelkie komentarze, wskazówki bardzo mile widziane. Krytyka też :) Dzięki.
-
Witam, mam do sprzedania oprogramowanie CINEMA 4D visualize R13 wersja komercyjna, licencja jednostanowiskowa. Kontakt: 603 596 759 albo [email protected] cena do negocjacji.
-
witam , piszę z prośbą o odpowiedz na 1 nurtujące od dawna pytanie: czy w cinemie 4d da się mapować podobnie jak w 3ds maxie na 2 kanale? otóż: mam obiekt składający się z wielu elementów. materiał który nakladam na obiekt ma 2 textury zblendowane ze sobą za pomocą gradientu. textury są zmapowane na 1 kanale a gradnient na 2 i w zależności od tego jak ustawuie sobie mapkę na 2 kanale taki otrzeymuje efekt. w maksie jest to bardzo proste i przyjemne natomiast nad cinemą głowiłem sie wiele czasu i nic nie wymysliłem.jak rozwiazac taki problem.dzięki z odp.
-
Witam wszystkich, po dłuższej dezaktywacji na forum, równocześnie wystawiając pod ocenę ostatnią scenkę: (gdyby ktoś uznał pierwszy plan za zbyt mało szczegółowy, to zanczy, iż ma zbyt jasno podświetloną matrycę :P ) [ATTACH=CONFIG]91815[/ATTACH]