Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'mudbox' .

Trwa przebudowanie indeksu wyszukiwania. Prezentowane wyniki mogą być niekompletne.
  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 5 wyników

  1. Praca przygotowywana na konkurs modeli drukowalnych w 3D. Baza robiona w Blenderze, sculpt w Mudboxie. Render w V-Rayu. Lżejsza wersja sketchfabowa: https://skfb.ly/MSuv
  2. Oto trylobita walliserops hammii z dewonu. Nie jestem do końca zadowolona z tego co wyszło, ale trzeba było wreszcie skończyć. Blender, Wings3d, Mudbox, Corel Photopaint, Krita, Mypaint, Incendia większa rozdzielczość: http://www.ania.xibo.at/img/tryl_50_lw.jpg
  3. Witam. Przedstawiam mój pierwszy model postaci jaki do tej pory udało mi się zrobić. Tutaj szkic aby przybliżyć historię powstawania. Ulepszona wersja w Photoshop'ie: Zaimportowany model z programu Maya przekształciłem za pomocą Mudbox'a w model o detalach wysokiej jakości. Oto efekt: Turntable movie na Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=lnWIwVmlDPg Interesuję się procesem tworzenia gier od pół roku. Do tego czasu uczyłem się podstaw silnika Unreal Tournament 4, Photoshopa, Mayi, Mudboxa. Powiedzcie, co myślicie o tym.
  4. Witam,mam problem z exportem.Problem jest o tyle dziwny,iż sam model da się zaimportować do mudboxa,ale występują nieracjionalne spadki wydajności.Miałem juz wcześniej ten problem.W poprzednich wypadkach wystarczyło użyć opcji ,,Normal'',dać export do OBJ,reimport wyexportowanego OBJ,ponowne użycie opcji normal,i export do obj.Teraz nawet to nie pomaga.Mam 1fps na 4 sekundy przy 40.000 triangli.Jest to absolutnie nienormalne.Mam co prawda słaba kartę,ale przy około 10.000 było wszystko płynnie.Zepsuł się model,od kilkukrotnego uzywania exportu do obj.Nie używałem ,,send to''bo mudbox był doinstalowany,i coś nie czytało 3ds.Jak daje export do DEA,to przy ponownym imporcie danego modelu,jest error: ,,While reading or writing a file the following notifications have been raised. -Warning: The transform of node "Plane004_2_0_1" is not compatible with FBX, so it is baked into TRS.'' Nie pamietam aby kiedykolwiek to występowało,nie używam DAE.Wiem tyle,że jak na pewnym etapie tworzenia dałem do formatu .3ds,to cały przy imporcie był w trianglach.Jak dałem pózniej do exportu,i importu(częśc detalu została dodana,i wygładzone pewne miejsca),triangle były tylko na nogach modelu,dosłownie z 16-40(TE SAME USTAWIENIA!).Wie ktoś co to ma znaczyć????Pomocy??
  5. Witam. Mam pewien problem, gdyż zacząłem tworzyć grę na CryEngine 3 i o ile modelowanie mapki etc. ogarniam o tyle mam problem ze stworzeniem postaci. Gra ma być grą z zombie, tylko problem polega na tym, że nie wiem jak się zabrać za modelowanie postaci. Modelowałem już w 3Ds Maxie modele budynków czy jakieś meble, jednak nigdy nie brałem się za postacie. Kolejne pytanie to czy potrzebuję w tym celu jakiegoś innego oprogramowania typu: Maya czy Mudbox, czy jestem w stanie zrobić wszystko w Maxie włącznie ze szkieletem postaci. Macie jakieś może jakieś tutki, może ktoś z was zajmował się kiedyś czymś takim? Z góry dziękuję za pomoc :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności