Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'kolory' .
-
Jak wszyscy tutaj zebrani wiemy że finałem naszej cieżkiej pracy jest renedering. Zrenderowany obrazek zapisujemy w czelościach naszego dysku. Po zakończeniu pracy z Max'em odpalam PS i tam jeszcze doszlifowuje detale typu światło, barwa itp. I w PS wszystko wygląda ok lecz gdy podejżę obrazek w przeglądarce Windowsa 7 to kolory, kontrast, nasycenie - wszystko jest inne. To samo zjawisko zauważam gdy podglądam renderingi z Max'a ( zanim jeszcze je obrobie w PS) Windowsowską przeglądarką. Innymi słowy Renderingi wyglądają właściwie tylko w Max'ie i PSie. Dlaczego Windows przekłamuje kolory? I jak to naprawić? To leży w ustawieniach programów? monitora? Windowsa 7? Z góry dzięki za pomoc :-)
-
Czołem. Ta czarna ściana ma ten sam materiał co ta żółta ściana. Do momentu włączenia FG miała również żółty kolor. W momencie jak włączyłem FG, coś się pokiełbasiło z kolorami. Możecie mi doradzić co popsułem? Tak samo nie jestem zadowolony z kolorów cegieł które powinny być pomarańczowo brązowe a są kij wie jakie. Oto ustawienia FG i GI Dziękuję za uwagę. Jestem bladozielony w tym temacie.
-
- 13 odpowiedzi
-
- charadesign
- ilustracja
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, Dzisiaj zauważyłem, że przy tworzeniu materiału, konkretniej przy ładowaniu bitmapy, kolory jej różnią się w podglądzie obrazka i w oryginale. Tzn. obrazek załadowany ma brązową dominatę. Zauważyłem, że nie zależy to do formatu (jpg, bmp, psd, tiff) pliku ani też od wersji 3ds maxa (sprawdzałem na 2009 i 2010). Jestem ciekaw, czy ktoś z Was miał taki problem i czy go rozwiązał. Pozdrawiam.