Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'szum' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 6 wyników

  1. Hey, Mam problem z szumem w renderze. Jakieś pomysły?
  2. Hey. Mam problem z szumem przy oświetleniu daylight i silniku mental ray. Przeszukałam chyba całe forum, naoglądałam się tutoriali na youtube i nie znalazłam żadnego rozwiązania. Mimo, że robię identycznie jak w tutorialu mi wychodzi inaczej. Przywracałam ustawienia domyślne programu, robiłam od początku i jest to samo. Dodatkowo czas mojego renderu jest strasznie długi. Długo ładują się fotony mimo, że nie jest ich aż tak dużo. Załączam screeny żeby przybliżyć mój problem. Jestem początkująca, więc proszę o odpowiedzi w zrozumiałym języku. Pozdrawiam Sylwia
  3. Witam,na wstępie dodam że do tej pory zajmowałem się stillami i jestem "świeży" w animacji. Ustawiłem animację wg. wielu tutoriali również tymi z Chaosgroup. Czy ktoś może mi powiedzieć co robię nie tak że tak szumi? Każda pojedyńcza klatka wygląda jak ma wyglądać ale różni się nieznacznie od poprzedniej i następnej co wywołuje efekt szumu.Piksele uspokajają się dopiero jak włączę "lock noise pattern" ale w przypadku ruchomych obiektów nie wygląda to za dobrze. Załączam wycięty fragment animacji. Ustawiałem np. wg. tych tutoriali: https://yellowdog.co/2016/04/30/how-to-render-flicker-free-animations-with-v-ray/ https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Rendering+an+Animation+with+Moving+Objects+II Będę bardzo wdzięczny za odpowiedź. Pozdrawiam
  4. Witam, na wstępie dodam że do tej pory zajmowałem się stillami i jestem "świeży" w animacji. Ustawiłem animację wg. wielu tutoriali również tymi z Chaosgroup. Czy ktoś może mi powiedzieć co robię nie tak że tak szumi? Piksele uspokajają się dopiero jak włączę "lock noise pattern" ale w przypadku ruchomych obiektów nie wygląda to za dobrze. Załączam wycięty fragment animacji. Ustawiałem np. wg. tych tutoriali: https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Rendering+an+Animation+with+Moving+Objects+II https://yellowdog.co/2016/04/30/how-to-render-flicker-free-animations-with-v-ray/ Będę bardzo wdzięczny za odpowiedź. Pozdrawiam
  5. Witam, Mam dwa osobne pytania odnośnie szumu i głębi ostrości w Blendrze (oba w Cycles). Mam nadzieję, że pomożecie:) 1. Gdy ustawiam jako źródło światła mapę HDRI, to strasznie, ale to strasznie zwiększa się szum w renderingu. Rozumiem, że mogę zwiększyć ilość próbek (sampling), ale czasem trzeba naprawdę dać niezwykle wysoką wartość aby to zatrybiło. Z polskiego tutoriala się dowiedziałem, że tak się dzieje, gdy źródło światła jest poza "kamerowaną" sceną, no ale światło z HDRI to nie jest jakiś specjalny wymysł. Macie jakieś sposoby, pomysł, jak redukować ów szum przy rozsądnym czasie renderingu? 2. Głębia ostrości jest prosta do wygenerowania w Cycles. Ale mam wrażenie, że ona jest średnio realistyczna bo wydaje mi się, że jest kompletnie liniowa. To znaczy brak jej głębi. W rzeczywistości, gdy powiedzmy ustawiam przysłonę 5.6, ostrość mam na głębokość kilku centymetrów (no to zależy od odległości punktu ostrości, ale na razie daję sobie z tym spokój) i dopiero od pewnych wartości zaczyna się obraz rozmywać. W Blenderze natomiast ostrość jest jakby ustawiona punkt i od razu się rozmywa. Czy jest jakiś sensowny sposób na ustawienie głębokości głębi ostrości? Dodam, że nie udało mi się zmusić Blendera do korzystania z głębi przy użyciu przysłony, niezależenie od ustawień wielkości sensora, odległości itd...
  6. Sicu

    Szum vray

    Otóż moje rendery są w słabej jakości .. Widać jakieś szumy, cienie są nie wyraźne itp, Macie jakiś sposób na to ? Dorzucam Screena http://img3.imagebanana.com/view/noty9cu/jakoscc.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności