Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'sculpt 3d' .
-
Hej, Mniej więcej roku temu zacząłem się uczyć, bez żadnej wcześniejszej wiedzy, czy praktyki w jakichkolwiek dziedzinach artystycznych. Chciałbym poprawić swoje pracę, dlatego zakładam ten temat, mam nadzieje że w miarę regularnie, będę tutaj publikował swoje prace. Coś tam już wrzucałem na swoje arstation https://www.artstation.com/wraniak ale tam nie miałem żadnych porad co do technik tworzenia, czy do samej formy. Dziś mam dla was rzeźbę kobiety, wykonałem ją w dwa wieczorki. Film turntable - https://streamable.com/y1mjli Bardzo mi zależy na konstruktywnej krytyce, więc wszystkie rady, będę mile widziane. Dziękuje 😄
-
RZEŹBIARZ 3D ENGINIOUS to nowoczesne studio wirtualnej produkcji, którego głównym celem jest demokratyzacja rynku digitalowego oraz eksplorowanie możliwości technologii takich jak real-time, Artificial Intelligence, Deep Learning do użytku branży filmowej i gamingowej. Jeśli kochasz to co robisz i szukasz miejsca w którym możesz rozwijać swoje umiejętności zarówno techniczne jak i kreatywne, nie wahaj się aplikować. Enginious Facebook Poszukujemy Rzeźbiarza 3D (mid-senior), który dołączy do naszego zespołu CGI w dziale Wirtualnej Produkcji. Będziesz odpowiedzialny za tworzenie najwyższej jakości rzeźb na podstawie obrazów koncepcyjnych i briefów kreatywnych. Oferta dla utalentowanych ludzi z wysublimowanymi umiejętnościami artystycznymi, pasją do sztuki oraz technologii. Wymagania: Co najmniej 3 lat doświadczenia jako digitalowy rzeźbiarz / modelarz postaci; Doświadczenie w tworzeniu wysokiej jakości rzeźb postaci 3d; Dobra znajomość ludzkiej anatomii; Doskonałe umiejętności komunikacyjne; Bardzo dobra znajomość Zbrush, 3DS Max; Doświadczenie w tworzeniu zasobów: modelowanie, UV, teksturowanie; Doświadczenie w Vray, Możliwość modelowania High Poly lub Low Poly; Biegłość w Photoshopie; Możliwość tworzenia tekstur i materiałów; Kreatywność i zmysł artystyczny (kształt, kolor, kompozycja, proporcje); Szeroka wiedza na temat grafiki 3D (materiały, shadery, pipeline produkcyjny). Mile widziane: Znajomość pakietu Substance i Mari; Doświadczenie w Gamedevie; Znajomość Unreal Engine. W zamian oferujemy: Wynagrodzenie 7K-10K PLN brutto, stałe zatrudnienie w nowym biurze w Łodzi. Kontakt: [email protected] Prosimy zamieścić w wiadomości następujący zapis: ,,Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2018, poz. 1000 ze zm.).” Informujemy, że skontaktujemy się jedynie z wybranymi osobami.
-
Niedawno odgrzebałem jakiś prastary projekt robiąc porządki i zacząłem w nim dłubać ot tak, by zupełnie nie zapomnieć zbrusha, którego ostatnio rzadko mam okazję uruchamiać. Przy okazji stwierdziłem, że może by to to dla odmiany upozować i może kiedyś skończyć 🙂 Jak widać po obrazku ukazującym różne etapy, Dżonatan zaczynał jako blockout do czegoś przypominającego robota, nie wiem o co mi wówczas chodziło :). Przeszedł jeszcze fazę większej ilości kończyn oraz łachmaniarza zanim wykrystalizowała mi się na niego jakakolwiek wizja. Proces projektowania bardzo jak widać uporządkowany 😄 Na szczęście robię to dla siebie, żeby się poduczyć, więc nikt nie będzie pokrzywdzony moim meandrowaniem 🙂 Wszelkie uwagi mile widziane 🙂 Mam też pytanie o podejście do pozowania. Tu wyszedłem z dynamesha w takiej neutralnej pozie, zremesher + projekcja, potem pozowanie ręcznie na najnizszym sudivision no i czyszczenie, porządkowanie itp. Destrukcyjny proces. Przy rzeźbieniu z zamysłem, że postać nie ląduje w grze warto zaczynać od razu od upozowanej postaci, czy w ogóle zrobić postać w t-pose i pozować gdzieś w zewnętrznym sofcie z prawilnym rigiem na koniec?
-
https://www.artstation.com/artwork/AeKrX Witam,chciałbym podzielić się z wami moją nową pracką do folio,(właściwie wszystko co do tej pory zrobiłem,trafia do folio gdyż jeszcze nie pracuje w zawodzie,i nigdy nie pracowałem:) )odskocznia od anatomi ludzkiej,scena,figurka przedstawiajaca polowanie biesa na konia,nie wiem czemu,ale jest to mój ulubiony potworek z Dzikiego Gonu,powbijane strzały to pozostałości po interwencji ludzi,którzy w ten sposób wyrażają swoja niecheć dla porywania ich zwierząt przez dzikie bestie z lasu :) nie będę również ukrywał,że praca,jak i sama stylistyka renderu dość mocno inspirowana Klickowymi modelami potworków z Wieśka 3....oczywiście sam bies oparty na zacnym koncepcie Marka Madeja,aczkolwiek potraktowałem go dość luźno,nie chciałem żeby potworek wyszedł identycznie jak wyglądał w grze,licze na jakieś konstruktywne komentarze,opinie,dopiero teraz dostrzegam w tej pracy naprawde mase błędów,które z checią bym poprawił ale cóż... pozdrawiam :) https://player.vimeo.com/video/249508324
- 8 odpowiedzi
-
- 1
-
- creaturedesign
- creatures
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Cześć. Poniżej rzeźba zainspirowana dziełem Gian Lorenzo Berniniego. Blender 2.74, Cycles. [video=youtube;SCR8-vfmYhA]
- 1 odpowiedź
-
- blender
- damned soul
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Praca na konkurs Octana, Apokalipsa, Dzień Sądu, Koniec Świata 2012... i tym podobne. Ponury posłaniec zwieszczający nadejście nieuniknionego... Praca wydłubana w Zbrushu, tekstury Zbrush/PS, pod wplywem Daft Punk, Manowar, Rammstein, Korn, Eluveitie i duzej ilosci kawy. Inspiracje armoru: Skyrim. Czysty render +dodany podpis. Dzięki. k.