Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'grafika3d' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 8 wyników

  1. Chcielibyśmy nawiązać współpracę z osobami potrafiącymi przygotować trailer gry od zera, czyli przygotować wizualizację pomysłu na grę (tzw. preprodukcję). Mile widziane osoby korzystające z UE4, Unity lub dowolnego programu 3D umożliwiającego przygotowanie tego typu projektu. Wynagrodzenie za projekty wykonane na dobrym poziomie to 20k PLN brutto. Przy pomyślnej współpracy istnieje spora szansa na dalszą współpracę. Preferowana forma współpracy to UoD lub B2B. Kontakt - [email protected] PS Mile widziany osoby, które chciałyby także zrealizować własne pomysły na gry.
  2. Witam, mam problem.. na studia potrzebuje napisać na temat: Wymień metody modelowania 3D i krótko je scharakteryzuj. Czy ktoś z was posiada jakieś notatki na ten temat.... albo mógłby mi chociaż napisać w punktach jakie są metody bo nie chce czegos pominąc... Wiem że są takie metody : Za pomocą standardowych objektów (sześciany, cylindry itp), za pomocą kształtów (spline, NURBS), Modyfikatorów, editable poly, editable mesh..... Bardzo prosze o pomoc
  3. Witam, Na forum były już rożne gitary tym razem coś dla fanów mocniejszego grania sprzęt używany przez Jamesa Hetfielda z Metallicy. Programy: 3ds max, vray, photoshop, zbrush
  4. T-Bull S.A. to jeden z największych producentów gier na urządzenia mobilne w Polsce. W roku 2015 odnotowaliśmy ponad 92 miliony ściągnięć wszystkich naszych produkcji. Dzięki użyciu najnowszych technologii i zatrudnianiu najlepszych specjalistów w branży od ponad 5 lat dostarczamy niezapomnianych przeżyć graczom na całym świecie. Aktualnie poszukujemy osoby na stanowisko: Projektant/Architekt przestrzeni (miasto: Wrocław) WYMAGANIA: - wyobraźnia przestrzenna; - doświadczenie w pracy z dowolnym programem 3D; - ukończony kierunek studiów związany z szeroko pojętym projektowaniem przestrzeni; - umiejętność pracy w zespole, komunikatywność; OBOWIĄZKI: - projektowanie map do gier mobilnych; - ścisła współpraca z zespołem game designerów oraz grafików; Kandydatom oferujemy: - szansę zdobycia doświadczenia zawodowego i branżowego u jednego z największych producentów gier mobilnych w Polsce; - pracę na pełny etat (pełny wymiar czasu pracy - 40h tygodniowo). Zainteresowanych zapraszamy do przesłania dokumentów aplikacyjnych (CV oraz portfolio) na adres: [email protected] Informujemy, że skontaktujemy się tylko w wybranymi kandydatami. Prosimy o zawarcie w CV klauzuli: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji prowadzonego przez T-Bull S.A. z siedzibą we Wrocławiu zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tj. Dz. U. z 2014 r. poz. 1182, 1662)”. Informujemy, że Administratorem danych jest T-Bull S.A. z siedzibą we Wrocławiu przy ul. Szczęśliwej 33/6.B.14, 53-445 Wrocław. Dane zbierane są dla potrzeb rekrutacji. Ma Pani/Pan prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania. Podanie danych w zakresie określonym przepisami ustawy z dnia 26 czerwca 1974 r. Kodeks pracy oraz aktów wykonawczych jest obowiązkowe. Podanie dodatkowych danych osobowych jest dobrowolne.
  5. T-Bull S.A. to jeden z największych producentów gier na urządzenia mobilne w Polsce. W roku 2015 odnotowaliśmy ponad 92 miliony ściągnięć wszystkich naszych produkcji. Dzięki użyciu najnowszych technologii i zatrudnianiu najlepszych specjalistów w branży od ponad 5 lat dostarczamy niezapomnianych przeżyć graczom na całym świecie. Aktualnie poszukujemy osoby na stanowisko: Animator 3D (miasto: Wrocław) WYMAGANIA: - doświadczenie w pracy z programem Blender 3D; - doświadczenie w tworzeniu animacji ludzi, zwierząt, robotów i innych z zachowaniem zasad mechaniki ruchu (środek ciężkości, bezwład, pęd) / 12 zasad animacji według Disney’a; OBOWIĄZKI: - przygotowywanie pętli ruchu (loopów) z zachowaniem zasad tworzenia animacji do gry komputerowej; - rozwiązywanie zadań związanych z wydajnością przygotowanych animacji; - tworzenie rig’u i skinnowanie; - adaptacja animacji z postaci do postaci; - adaptacja animacji mocap do postaci; Kandydatom oferujemy: - szansę zdobycia doświadczenia zawodowego i branżowego u jednego z największych producentów gier mobilnych w Polsce; - pracę na pełny etat (pełny wymiar czasu pracy - 40h tygodniowo). Zainteresowanych zapraszamy do przesłania dokumentów aplikacyjnych (CV i list motywacyjny) na adres: [email protected] Informujemy, że skontaktujemy się tylko w wybranymi kandydatami. Prosimy o zawarcie w CV klauzuli: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji prowadzonego przez T-Bull S.A. z siedzibą we Wrocławiu zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tj. Dz. U. z 2014 r. poz. 1182, 1662)”. Informujemy, że Administratorem danych jest T-Bull S.A. z siedzibą we Wrocławiu przy ul. Szczęśliwej 33/6.B.14, 53-445 Wrocław. Dane zbierane są dla potrzeb rekrutacji. Ma Pani/Pan prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania. Podanie danych w zakresie określonym przepisami ustawy z dnia 26 czerwca 1974 r. Kodeks pracy oraz aktów wykonawczych jest obowiązkowe. Podanie dodatkowych danych osobowych jest dobrowolne.
  6. Ten Square Games Sp. z o.o. to młoda, dynamicznie rozwijająca się firma. Jesteśmy jednym z największych polskich producentów gier społecznościowych. Obecnie poszukujemy pracownika na stanowisko Grafik 3d.- praca stacjonarna we Wrocławiu. Wymagania: Doświadczenie w tworzeniu modeli low poly, high poly i teksturowaniu do gier 3D przy użyciu 3DsMax, Zbrush i Photoshop; Umiejętność modelowania organiki i hard surface; Kreatywność oraz umiejętność pracy w zespole; Mile widziane: Doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku; Umiejętność modelowania postaci, broni i enviro; Zamiłowanie do gier komputerowych i znajomość zagadnień z nimi związanych; Znajomość silnika Unity; Oferujemy: stałą współpracę we wrocławskiej siedzibie firmy; atrakcyjne warunki wynagrodzenia uzależnione od doświadczenia i umiejętności; kreatywną pracę w dynamicznie rozwijającym się zespole; możliwość uczestniczenia w projektach od ich początkowej fazy; przyjazną atmosferę; elastyczne godziny pracy. Prosimy o przesyłanie aplikacji (CV i portfolio) na adres: [email protected]. Prosimy o dopisanie klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002 r. Nr 101, poz. 926, ze zm.)"
  7. Choć na chwilę znajdźmy się gdzieś indziej, zapraszam na kosmiczną podróż 3D z muzyką Hansa Zimmera. Całość wykonana w programach 3dsmax 2009 (scanline), Adobe Premiere Pro CS3 i Adobe After Effect CS 5.5 http://www.youtube.com/watch?v=GFhnN2YN5m0 Pozdrawiam
  8. Warszawska Szkoła Reklamy zaprasza na otwarte warsztaty grafiki komputerowej pt.: „Warsztaty Animacji z Tomaszem Bagińskim i Platige Image”, które odbywać się będą w kolejne piątki od 5.11. do 3.12. br., w godzinach 10.00 – 18.30. Warsztaty poprowadzi Tomasz Bagiński oraz zespół artystów ze studia Platige Image. Zajęcia pozwolą, wyselekcjonowanej grupie uczestników, zapoznać się z procesem powstawania filmu animowanego w technice komputerowej. Cykl spotkań rozpocznie wykład Tomasza Bagińskiego, który wprowadzi słuchaczy w tematykę zajęć i opowie o pracy reżysera. Kolejne zajęcia będą miały charakter praktyczny i będą się odbywać w następujących terminach: 05.11 - wprowadzenie, Tomasz Bagiński, praca koncepcyjna, prowadzenie Jakub Jabłoński, 12.11 - modelowanie z teksturowaniem, prowadzenie Marcin Klicki, 19.11 - animacja, prowadzenie Arkadiusz Zawada, 26.11 - oświetlanie i rendering, prowadzenie Kamil Pohl, 03.12 - compositing, prowadzenie Jakub Knapik, podsumowanie warsztatów Tomasz Bagiński Uczestnicy warsztatów będą mieli wyjątkową okazję spotkania z czołowymi twórcami grafiki komputerowej w Polsce, współtwórcami m.in. takich filmów jak nominowana do Oskara „Katedra", „Sztuka spadania" czy „Kinematograf". Pod ich kierunkiem realizować będą ćwiczenia mające podnieść umiejętności uczestników warsztatów i pokazać im praktyczną stronę zagadnień związanych z produkcją filmową w CG. Warsztaty skierowane są do amatorów zajmujących się hobbystycznie animacją 3D, ewentualnie do osób stawiających pierwsze kroki w branży. Zgłoszenia (CV, wykonaną przez siebie grafikę i/lub animację 3D oraz listę obsługiwanych programów graficznych) proszę przesyłać na adres: [email protected]. Zgłoszenia prosimy przesyłać do 29.10.2010 roku. Informacja o prowadzących Tomasz Bagiński - porzucił studia architektoniczne dla robienia filmów. Jego pierwszy film „Rain” wygrał w 1998 roku kilka lokalnych nagród i stał się przepustką do studia Platige Image, w którym obecnie Bagiński zajmuje stanowisko Dyrektora Artystycznego. Między 1999 i 2002 pracował z przerwami nad swoim poważnym debiutem krótkometrażowym - „Katedrą”. Film zdobył w 2002 roku główną nagrodę „Best Animated Short” na największym festiwalu animacji i efektów specjalnych SIGGRAPH, a rok później nominację do Oscara w kategorii Krótki Film Animowany. Kolejne filmy krótkometrażowe wyreżyserowane przez Bagińskiego to "Sztuka spadania" 2004 r. i "Kinematograf" 2009r. W przerwach pomiędzy realizacją autorskich projektów, pracuje nad efektami specjalnymi i animacją na potrzeby produkcji filmowych, reklamowych i teatralnych (ponad 50 zrealizowanych). Obecnie przygotowuje się do realizacji pierwszego pełnometrażowego filmu fabularnego „Hardkor 44”. Jakub Jabłoński - studiował na ASP w Łodzi na kierunku „Grafika i malarstwo”. Absolwent kierunku Animacja w Państwowej Wyższej Szkoły Telewizyjnej i Teatralnej w Łodzi. Stworzył koncepcję wizualną najnowszych produkcji Tomka Bagińskiego: „Kinematograf” i „Hardkor 44". Twórca ilustracji książkowych („Wroniec" J. Dukaja). Porusza się w takich dziedzinach jak film animowany, komiks czy plakat. Projektuje postaci oraz scenografie do filmów i gier. W wolnym czasie pisze scenariusze. Jakub Knapik - absolwent Architektury na Politechnice Krakowskiej. W latach 2003 - 2004 współpracował z wrocławskim studiem RMG oraz prowadził własne studio w Krakowie. W Platige Image pracuje od 2004 r. w charakterze VFX Lead Compositor, VFX Lead 3d, VFX Project Supervisor. W trakcie pracy dla Platige Image nadzorował produkcję ponad 40 reklam a także produkcje fabularne (zarówno polskie jak i europejskie, min. „Katyń” reż. Andrzej Wajdy, „Antichrist" reż. Lars von Trier, „Popiełuszko" reż. P. Wieczyński). Specjalizuje się w zaawansowanych technikach 3D (rendering, symulacja, animacja). Kamil Pohl - absolwent Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania „Copernicus” we Wrocławiu. Ze studiem Platige Image związany od 2007 r. , pracuje na stanowisku Lead 3D Artist. Zajmuje się oświetleniem i renderingiem, pracował m.in. przy następujących projektach: „The Witcher” introoutro – 3d artist, , „Niezły kanał” C.O.fotografia3d artistrendering, „Listerine total care” commercial – lightingrendering, „Era nowe horyzonty promo” - lightingrendering, „Siedem Bram Jerozolimy” fx C.O, „Lech Bieg” short movie lightingrendering. Arkadiusz Zawada - od 2001 r. zajmuje się animacją na potrzeby przemysłu gier komputerowych oraz filmu i reklamy. Z Platige Image współpracuje od 2004 roku. W tym czasie zrealizował kilkadziesiąt projektów, min. był animatorem postaci w „Sztuce spadania" Tomasza Bagińskiego. O Warszawskiej Szkole Reklamy Warszawska Szkoła Reklamy to miejsce idealne dla tych, którzy chcą połączyć edukację z pasją. Specjalizacje takie jak: studio grafiki, fotografia reklamowa, produkcja filmowa i telewizyjna oraz strategia reklamy i PR, dają możliwość rozwoju artystycznego i pracy w pasjonujących dziedzinach. WSR jest szkołą dla ludzi dynamicznych, kreatywnych, pełnych niebanalnych pomysłów. Szkoła może się poszczycić dopracowanym i dostosowanym do specyfiki polskiego rynku programem nauczania oraz doskonałą kadrą wykładowców-praktyków, którzy go współtworzą i realizują. Każdy słuchacz sam tworzy swój indywidualny rozkład zajęć. W szkole panuje wyjątkowa, sprzyjająca nieskrępowanemu rozwojowi twórczemu, a przy tym ciepła i przyjazna atmosfera. Absolwenci WSR, dzięki zdobytym w Szkole umiejętnościom i wiedzy, świetnie radzą sobie na rynku pracy. Szkoła posiada trzy pracownie komputerowe wyposażone w nowoczesny sprzęt i najnowsze oprogramowanie (ponad 60 stanowisk komputerowych PC i MAC). Dysponuje także profesjonalnym sprzętem fotograficznym i filmowym takich marek jak: Canon, Broncolor, Elinchrom, Manfrotto. Słuchacze wszystkich specjalizacji mogą korzystać z pracowni tematycznych (studio fotograficzne i filmowe, pracownia rysunkowo-malarska, ciemnia, pracownia wizażu i body paintingu). Warszawska Szkoła Reklamy ul. Szolc-Rogozińskiego 3 (stacja Metro Imielin) 02-777 Warszawa Tel.: 22 644 28 58 e-mail: [email protected] www.szkolareklamy.pl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności