Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'game artist' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 5 wyników

  1. Firma: Crystalvision (http://crystalvision.pl) Stanowisko: Technical Art Assistant Forma zatrudnienia: praca zdalna - zlecenie, preferowanie własna działalność Poszukujemy technicznego asystenta z artystycznym zacięciem do pracy przy grze przygodowej opartej na prozie H.P. Lovecrafta, w częściowo otwartym świecie, tworzonej na silniku Unity. Zapraszamy do pobrania wersji demonstracyjnej pod adresem http://lovecrafttales.com. Mamy zapewnione finansowanie na całą grę. Wymagamy: zaangażowania ok 20 godzin w tygodniu przez 8 miesięcy portfolio – coś, czym chcesz i możesz się pochwalić, niekoniecznie komercyjne inteligencji i dobrej pamięci - umiejętności sprawnego poruszania się po skomplikowanych hierarchiach, XML-ach, automatyzacji pracy interdyscyplinarności i chęci uczenia się nowych narzędzi - oczekujemy gotowości na zakres obowiązków obejmujący level design, przystosowanie gotowych modeli / tekstur na potrzeby gry, tworzenie prefabów i inne zagadnienia z pogranicza dziedzin artystycznych i technicznych samodzielności - projekt powstaje zdalnie, co wymaga dużej samodyscypliny, a także umiejętności samodzielnego rozwiązywania problemów komunikatywności i umiejętności pracy w zespole - z uwagi na konieczność zarządzania ryzykiem, oczekujemy zgłaszania problemów na jak najwcześniejszym etapie, a także udziału w cyklicznych spotkaniach online odpowiedzialności i nastawienia na cel - jako zespół będziemy rozliczani z realizacji miesięcznych celów, od których zależy ciągłość finansowania projektu; jest to projekt obarczony pewnym ryzykiem znajomości silnika Unity Mile widziane: Doświadczenie przy produkcji gry o podobnej skali, dystrybuowanej na PC Doświadczenia w pracy z GitHubem Umiejętność programowania / skryptowania w dowolnym języku Własna działalność gospodarcza Oferujemy: pracę zdalną (wyłącznie) wynagrodzenie wypłacane po realizacji comiesięcznego planu elastyczne godziny pracy CV oraz link do portfolio prosimy przesyłać na adres [email protected]. Uprzedzamy, że skontaktujemy się wyłącznie z wybranymi kandydatami
  2. Firma: Crystalvision (http://crystalvision.pl) Stanowisko: Game Artist Forma zatrudnienia: praca zdalna - zlecenie, preferowanie własna działalność Poszukujemy interdyscyplinarnego artysty do pracy przy grze przygodowej opartej na prozie H.P. Lovecrafta, w częściowo otwartym świecie, tworzonej na silniku Unity. Zapraszamy do pobrania wersji demonstracyjnej pod adresem http://lovecrafttales.com. Mamy zapewnione finansowanie na całą grę. Wymagamy: zaangażowania ok 20 godzin w tygodniu przez 7 miesięcy umiejętności rysunkowych i malarskich umiejętności modelowania w 3d znajomości Photoshopa i umiejętności pracy na tablecie graficznym portfolio z pracami z dziedziny game artu, niekoniecznie komercyjne interdyscyplinarności i chęci uczenia się nowych narzędzi - oczekujemy gotowości na dość szeroki zakres obowiązków, potencjalnie obejmujący większość wizualnych aspektów tworzenia gry, jednakże z naciskiem na digital painting samodzielności - projekt powstaje zdalnie, co wymaga dużej samodyscypliny, a także umiejętności samodzielnego rozwiązywania problemów komunikatywności i umiejętności pracy w zespole - z uwagi na konieczność zarządzania ryzykiem, oczekujemy zgłaszania problemów na jak najwcześniejszym etapie, a także udziału w cyklicznych spotkaniach online odpowiedzialności i nastawienia na cel - jako zespół będziemy rozliczani z realizacji miesięcznych celów, od których zależy ciągłość finansowania projektu; jest to projekt obarczony pewnym ryzykiem Mile widziane: Znajomość silnika Unity Znajomość Blendera Umiejętność sculptingu (w wybranym programie) Doświadczenie przy produkcji gry o podobnej skali, dystrybuowanej na PC Własna działalność gospodarcza Oferujemy: pracę zdalną (wyłącznie) wynagrodzenie wypłacane po realizacji comiesięcznego planu elastyczne godziny pracy CV oraz link do portfolio prosimy przesyłać na adres [email protected]. Uprzedzamy, że skontaktujemy się wyłącznie z wybranymi kandydatami.
  3. Witam wszystkich użytkowników forum! Pierwszy raz zamieszczam tutaj post, jednak forum przeglądam regularnie od wielu lat. Prace tutaj prezentowane są rewelacyjne i nie wiem czy zbliżę sie do tego poziomu choćby za kilka lat. Tak trzymajcie! Sam zajmuje się głównie grafiką 2D. Stworzyłem ostatnio grę przeznaczoną na urządzenia mobilne i byłbym wdzięczny jeśli wypowiedzielibyście się na jej temat. Wszelkie merytoryczne uwagi są mile widziane. Poniżej znajdziecie kilka screenów a więcej informacji jest dostepne na stronie internetowej gry (wersja robocza) - froggo.eu Jeśli ktoś z Was posiada iPhona lub iPada i miałby ochotę przetestować grę to śmiało piszcie, udostępnię wersję testową. Będę wdzięczny za informację zwrotną co jest nie tak i co należałoby jeszcze poprawić. Kilka słów o samej grze. Sterujemy w niej żabą która potrafi jedynie skakac i przesuwać elementy planszy. Naszym zadaniem jest zebranie w każdej planszy 3 kropli wody i dotarcie do wyjścia a w ostatecznym rozrachunku pokonanie nieprzyjaciół którzy skradli wodę z naszego jeziora i wykorzystują ja do swoich celów jednocześnie ją zanieczyszczając. Podążmy wzdłuż rurociągu który doprowadzi nas do sprawców. Droga nie jest jednak łatwa, ponieważ aby tam dotreć należy znaleźć sposób na przejście planszy. Czasem trzeba będzie coś odpowiednio przesunąć, czasem zniszczyć. Ważna jest umiejętnośc logicznego myslenia i odpowiedniego wykorzystywania własciwości przeszkód i przeciwników napotkanych na naszej drodze. To tak w skrócie. Miałbym jeszcze jedną prośbę. Jeśli ktoś z Was ma doświadczenie w promocji gier to byłbym wdzieczny za rady w jaki sposób można wypromować mini grę, do kogo napisać, do jakich drzwi zapukać. Chyba że wcześniej stwierdzicie że gra jest marna i wstyd gdziekolwiek ją promować :D
  4. We are looking for a talented 2D artist to join our rapidly expanding games studio with a new office in Gdansk, Poland. Responsibilities: • Work on awesome RPG brawler game • Create amazing characters, environment and UI components Desired Skills and Experience • PORTFOLIO! • Excellent skills in drawing, illustration and graphical design • Knowledge of graphics software (Adobe Photoshop or SAI). • Foundation of illustrating and graphical design • Excellent skills in drawing, illustration and graphical design We Offer: • Work on high quality MMO games which will be played by millions of players • Interesting tasks with possibility to bring in own ideas in projects • Growth opportunities with possibility to acquire new skills based on our 7 years of experience in developing games • Flexible schedule • Internship for students who is passionate about game development Founded in 2008, Moonmana is a mobile gaming company building global mobile MMO games. Since its foundation the studio has made and released over 15 award-winning mobile and flash games. Now Moonmana focuses on the development of the highest quality games for IOS, Android and Windows 10.
  5. The PolyForge is a game-art production studio based in Brisbane, Australia. We have recently established our second studio in Warsaw, and we are looking for talented and versatile 3d artists to join our team and help produce 3d art for some of the most prominent studios in the world. We are offering full-time positions in our Warsaw studio (permanent as well as contract). To be considered, applicants must provide a portfolio link showing sample work. Requirements: - Strong knowledge of 3DS Max, Blender or similar - Strong knowledge of Adobe Photoshop - Ability to create realistic and stylised assets to a very high standard, as demonstrated by online portfolio. - Understanding of normal map creation process - Understanding of PBR workflow - Understanding of effective topology and UV layouts - Must speak fluent English Responsibilities: - Produce hard-surface and organic models from concept art and reference materials - Produce models consistent with various art styles as determined by client requirements - Complete tasks within assigned timeframes and to a consistently high standard. - Respond to feedback from Senior Artists and Art Director, and adapt work accordingly Experience is the following fields is beneficial, but not required: - Experience with Unreal Engine, CryEngine and Unity - Experience using Quixel Suite - Rigging and animation experience - 2D and concept art experience To apply for this position please send your CV and portfolio link to [email protected].
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności