Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'artist' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 24 wyników

  1. Cześć! Firma: Transition Technologies PSC, Strona firmowa: www.ttpsc.pl Pole działania firmy: IT, AR/VR/XR; Lokalizacja: 100% zdalnie lub w jednym z naszych oddziałów (Poznań, Zielona Góra, Kielce, Białystok, Łódź); Forma zatrudnienia: Pełen etat, na UoP lub B2B; Stanowisko: 2D Artist; Obowiązki: Creating visually stunning texture sets for specific materials properties and pipelines; Estimation of work and time scope needed to prepare materials for specific objects; Analysis of functional requirements of the environment to decide how to prepare materials; Working with Solution Architects, other 2D artists, designers to create storyboarding materials for UI/UX; Cooperation with 2D artists, 3D artists and tech artists to prepare the most suiting 3d data and visual effects materials; Merging all skills and creating unique workflows to create stunning 2D materials for different types of work. Wymagania: Good fundamentals about overall 3D environment real-time objects creation pipeline; Good knowledge about materials preparation in both PBR and non-PBR pipelines; Advanced skills in using one or more software instance for raster graphics and vector graphics to create different 2D data, also for UI purposes or visual effects; Good skill in using Substance Painter (or reasonable alternative like Quixel Mixer etc.); Understanding of shader properties to create materials for Tech Artists effects implementation; At least communicative English for both documentation work and chatting; Możliwe kierunki rozwoju: Technical Artist, Team Leader; Kontakt: [email protected] Pozdrawiam.
  2. Poszukuję osoby na stanowisko: Environment Artist Budżet: Otwarty Miejsce: Kraków Forma zatrudnienia: B2B LUB umowa o pracę LUB umowa o dzieło Nasz Klient to producent i wydawca gier video na wiodące platformy konsolowe, mobilne i PC. Firma działa na rynku od ponad 14 lat, posiada studia w Polsce oraz w Tokyo. Obecnie zatrudniają ponad 70 fanów gier. Używają własnej technologii i dzięki niej stworzyli i wydali ponad 100 tytułów, a od kilku lat korzystają z wiodących silników na rynku - Unreal Engine oraz Unity. Jeśli chcesz tworzyć grę FPS z elementami RPG na konsole nowej generacji oraz posiadasz bogate doświadczenie w tworzeniu gier video to niniejsze ogłoszenie jest właśnie dla Ciebie. Obowiązki: Tworzenie modeli oraz materiałów otoczenia Współpraca przy tworzeniu etapów gry FPP Wymagania: Bardzo dobrej znajomości dowolnego pakietu 3D oraz 2D Znajomości współczesnych trendów i rozwiązań stosowanych w grach komputerowych Kreatywności, komunikatywności i inicjatywy Mile widziane: Znajomość programów Blender, 3DS Max, Zbrush, Photoshop Doświadczenie z Unreal Engine 4 Doświadczenie w projektach komercyjnych lub amatorskich przy produkcji gier Wiedza z dziedziny architektury i budownictwa Oferujemy: Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności Zatrudnienie w oparciu o umowę o pracę, B2B lub dzieło Pracę nad ciekawym projektem FPS z elementami RPG Pracę w środowisku Unreal Engine 4 Możliwość rozwoju dzięki pracy w doświadczonym zespole Przyjazna atmosfera pracy, sprzyjająca kreatywności Możliwość pracy zdalnej (do końca roku praca zdalna) Karta Multisport Elastyczne godziny pracy (początek 7:00-10:00) W zespole nie było cruncha od wielu lat, praca poniedziałek-piątek Stabilna praca w firmie która istnieje nieprzerwanie od 2006 roku ZAPRASZAM DO KONTAKTU 🙂 Kontakt: [email protected]
  3. Visual Artist - Gdansk https://tmrw.se/ It all starts with an idea. A vision. And for us: in 2006 turning one into reality. Over a decade and 3000 projects later we’ve grown into a global brand that develops visual strategies and visual communication for some of the most prominent architectural projects of our time, such as the headquarters of Disney, Amazon and Google. We bring unbuilt architecture to life by combining inventive concepts, high-end imagery and engaging storytelling. What you’ll be doing As a Visual Artist at TMRW you’ll be the artistic and structured force that moves our projects forward. You are a highly motivated 3D Artist with high skills in 3ds Max, Vray Render and Photoshop with 2-3 years of experience. To be successful in this role you need to understand architecture and have a strong artistic sense. You will be responsible for projects from start to end and have contact with clients worldwide. Your task is to make sure that the craft is always executed by the highest possible standards. Simultaneously you’ll keep an open dialogue with our Art Directors, Design Director and Project Managers, following our pipeline and of course raising ideas while pushing both creative, aesthetical and technical boundaries. Moreover, an important part of your role consists of communication on a daily basis: both external with clients, partners and other stakeholders as well as internal. Here you’ll be growing in a team of the most talented Artists in the world, getting support to continue growing into increasingly larger and influential roles and elevating your performance. On to you — are we a perfect fit You meld architectural flair with technical know-how. You have a brilliant understanding of composition, lightning, ambience as well as perspective and you know how all of these elements play their part to create the most compelling story. You act by example and enter the office with the want to give nothing but your best effort, and you probably expect your team members to do the same. Trust, curiosity and motivation, are these values that align with yours? We hope so! 4 boxes to tick A minimum of 2-3 years of experience in architectural, VFX or gaming industries A contagiously collaborative spirit? Great, because at TMRW your hands on individual contribution plays an important role in the projects. You communicate and work constructively – you have the ability to understand the client’s vision, your Art Directors concept and translate this to stunning visualisations. Your attitude is as outstanding as your portfolio. Location: Gdansk Work extent: Full time Contact: [email protected] APPLY FOR THIS JOB: https://tmrw.teamtailor.com/jobs/942489-visual-artist/applications/new
  4. Senior Visual Artist https://tmrw.se/ It all starts with an idea. A vision. And for us: in 2006 turning one into reality. Over a decade and 3000 projects later we’ve grown into a global brand that develops visual strategies and visual communication for some of the most prominent architectural projects of our time, such as the headquarters of Disney, Amazon and Google. We bring unbuilt architecture to life by combining inventive concepts, high-end imagery and engaging storytelling. What you’ll be doing As a Visual Artist at TMRW you’ll be the artistic and structured force that moves our projects forward. You are a highly motivated 3D Artist with high skills in 3ds Max, Vray Render and Photoshop with 3-5 years of experience. To be successful in this role you need to understand architecture and have a strong artistic sense. You will be responsible for projects from start to end and have contact with clients worldwide. Your task is to make sure that the craft is always executed by the highest possible standards. Simultaneously you’ll keep an open dialogue with our Art Directors, Design Director and Project Managers, following our pipeline and of course raising ideas while pushing both creative, aesthetical and technical boundaries. Moreover, an important part of your role consists of communication on a daily basis: both external with clients, partners and other stakeholders as well as internal. Here you’ll be growing in a team of the most talented Artists in the world, getting support to continue growing into increasingly larger and influential roles and elevating your performance. On to you — are we a perfect fit You meld architectural flair with technical know-how. You have a brilliant understanding of composition, lightning, ambience as well as perspective and you know how all of these elements play their part to create the most compelling story. You act by example and enter the office with the want to give nothing but your best effort, and you probably expect your team members to do the same. Trust, curiosity and motivation, are these values that align with yours? We hope so! 4 boxes to tick - A minimum of 3-5 years of experience in architectural, VFX or gaming industries - A contagiously collaborative spirit? Great, because at TMRW your hands on individual contribution plays an important role in the projects. - You communicate and work constructively – you have the ability to understand the client’s vision, your Art Directors concept and translate this to stunning visualisations. - Your attitude is as outstanding as your portfolio. Location: Gdansk Work extent: Full time APPLY FOR THIS JOB: https://tmrw.teamtailor.com/jobs/872490-senior-visual-artist/applications/new
  5. WITAM WSZYSTKICH, KTÓRZY CHCIELI ZOBACZYĆ PRACE PODCZAS MOJEGO ROZWOJU Może pierwsze coś o mnie samemu, jestem aktualnie uczniem szkoły na kierunku technik informatyk, wiem lepiej nie mogłem wybrać. Swoją przygodę tak na poważnie zacząłem w wieku 17 lat, gdzie dominowały rysunki takie jak te (rys.1): rys.1 aż do czasu kiedy zacząłem oglądać coraz więcej poradników i do tego czasu zrobiłem mniej więcej taki progres (rys.2): Kolejne prace z czasem.
  6. PRACA ZDALNA - GRAFIK 2D - RETUSZ OBRAZÓW Studio Factotum Pictures poszukuje grafików 2D do pracy nad retuszem zdjęć i renderów. Projekty dotyczą głównie branży motoryzacyjnej. Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie swojego portfolio na adres: [email protected]
  7. Techland to uznany na świecie producent, dystrybutor i wydawca gier komputerowych obecny na rynku od ponad 25 lat. Nasze gry – w szczególności Dying Light i Dying Light:The Following oraz serie Dead Island i Call of Juarez – osiągnęły międzynarodową popularność i zdobyły wielomilionowe rzesze fanów. Wydany w 2015 roku Dying Light trafił już w sumie do ponad 11 milionów graczy. W roku 2016 weszliśmy na globalny rynek wydawniczy jako Techland Publishing, a także ogłosiliśmy prace nad dwiema wysokobudżetowymi produkcjami, których premiera planowana jest w ciągu najbliższych trzech lat. Za pomocą najnowszych technologii i dzięki najlepszym specjalistom w branży nieustannie dostarczamy niezapomnianych przeżyć graczom na całym świecie. Twoim głównym zadaniem będzie tworzenie modeli 3D do naszego kolejnego wielkiego tytułu. Na co dzień będziesz: [*=left]tworzyć i modyfikować modele 3D, pracując bezpośrednio z Art Directorem, a kierunek Twoich prac będzie wytyczony przez Art Guide, [*=left]tworzyć modele i tekstury zgodnie z określonymi wymaganiami technicznymi oraz dbać o jakość zaimportowanych tekstur, [*=left]prezentować efekty pracy i sprawnie uzasadniać swoje decyzje projektowe, [*=left]częścią kompetentnego, interdyscyplinarnego zespołu tworzącego środowisko [*=left]uczyć się naszych wewnętrznych narzędzi oraz (jeśli nie znasz) Substance Paintera i Substance Designera, [*=left]mieć istotny wpływ na ostateczną wersję produktu i doświadczenie gracza. Spełniasz nasze oczekiwania jeśli jesteś: [*=left]doświadczony. Masz co najmniej 5 lat doświadczenia w tworzeniu modeli 3D (najlepiej w 3DsMax lub Blender) do projektów AAA, [*=left]utalentowany i kreatywny. Twoje modele mają charakter i opowiadają historię pięknie wpasowując się grę, [*=left]ciekawy świata i ambitny. Chcesz zobaczyć jak efekty Twojej pracy ożywają w świecie naszej gry, [*=left]wrażliwy. Tekstury które tworzysz są ciekawe, autentyczne i pełne miłości, [*=left]otwarty. Lubisz dzielić się wiedzą i doświadczeniem z innym Zainteresowane osoby prosimy o aplikację poprzez: https://techlandjobs.com/oferty-pracy/senior-3d-artist
  8. Techland to uznany na świecie producent, dystrybutor i wydawca gier komputerowych obecny na rynku od ponad 25 lat. Nasze gry – w szczególności Dying Light i Dying Light:The Following oraz serie Dead Island i Call of Juarez – osiągnęły międzynarodową popularność i zdobyły wielomilionowe rzesze fanów. Wydany w 2015 roku Dying Light trafił już w sumie do ponad 11 milionów graczy. W roku 2016 weszliśmy na globalny rynek wydawniczy jako Techland Publishing, a także ogłosiliśmy prace nad dwiema wysokobudżetowymi produkcjami, których premiera planowana jest w ciągu najbliższych trzech lat. Za pomocą najnowszych technologii i dzięki najlepszym specjalistom w branży nieustannie dostarczamy niezapomnianych przeżyć graczom na całym świecie. Obecnie poszukujemy osoby na stanowisko: Character Material Artist Twoim głównym zadaniem będzie tworzenie tekstur do postaci do naszego kolejnego wielkiego tytułu. Na co dzień będziesz: tworzyć i modyfikować tekstury, pracując bezpośrednio z Art Directorem, a kierunek Twoich prac będzie wytyczony przez Art Guide, tworzyć tekstury zgodnie z określonymi wymaganiami technicznymi oraz dbać o jakość zaimportowanych tekstur, prezentować efekty pracy i sprawnie uzasadniać swoje decyzje projektowe, częścią kompetentnego, interdyscyplinarnego zespołu tworzącego postaci uczyć się naszych wewnętrznych narzędzi oraz (jeśli nie znasz) Substance Designera oraz Substance Paintera, mieć istotny wpływ na ostateczną wersję produktu i doświadczenie gracza Spełniasz nasze oczekiwania jeśli jesteś: doświadczony. Masz dwuletnią praktykę w tworzeniu materiałów i teksturowaniu postaci do projektów AAA. utalentowany i kreatywny. Stworzone przez Ciebie tekstury opowiadają historie i są realistyczne. Posiadasz portfolio, które pokazuje Twoje umiejętności w zakresie PBR i tekstur tworzonych w fotorealistycznym stylu. Dodatkowo docenimy jeśli tworzysz tekstury ręcznie malowane. ciekawy świata i ambitny. Chcesz zobaczyć jak efekty Twojej pracy ożywają w świecie naszej gry. cierpliwy. na bieżąco: śledzisz nowe podejścia do tworzenia tekstur i weryfikujesz je w swojej codziennej pracy. Zainteresowany? Aplikuj poprzez: http://techlandjobs.com/oferty-pracy/character-material-artist
  9. Witam. W wyniku rozszerzenia działalności poszukujemy grafików zajmujących się tworzeniem pojazdów. Potrzebujemy modele od lowpoly (z LoD) oraz highpoly. Tworzymy pojazdy prawdziwe i fikcyjne na potrzeby gier i wizualizacji. Oczekujemy: - znajomość 3dsmax (lub programu kompatybilnego) - doświadczenie przy modelowaniu pojazdów lowpoly lub highpoly - mappowanie, podstawowe texturowanie Mile widziane: - texturowanie PBR - doświadczenie z unity - rendering (dowolny) Oferta: - stale zlecenia - umowa o dzieło lub faktury w przypadku prowadzonej działalnosci - możliwość płatnosci paypal - kominukacja w jezyku polskim, angielskim, ukraińskim Prosimy o przesyłanie portfolio na adres: [email protected]
  10. Do naszego wrocławskiego zespołu poszukujemy osoby na stanowisko Storyboard Artist. Więcej szczegółów: http://techlandjobs.com/oferty-pracy/storyboard-artist Możesz aplikować poprzez powyższy link, lub wysłać CV wraz z portfolio na adres: [email protected]
  11. Grafik 3D - praca stała, Katowice Anshar Studios: http://ansharstudios.com/ Stanowisko: Grafik 3D Forma zatrudnienia: Umowa o dzieło/kontrakt Obowiązki: Modelowanie obiektów 3D low-poly / mid-poly Tworzenie siatek UV Tworzenie tekstur/materiałów Meshowanie levelu Wymagania: Kreatywność Zmysł plastyczny Bardzo dobra znajomość środowiska MODO, Blender (ewentualnie innego pakietu 3D) Znajomość UE 4 Znajomość Adobe Photoshop Samodzielność Umiejętność pracy zespołowej Dodatkowymi atutami będą: Znajomość materiałów PBR Znajomość pakietu Quixel Suite/Allegorythmic Doświadczenie zawodowe w branży gier komputerowych Pasja do gier video Oferujemy: Sporą dozę wolności kreatywnej Interesującą pracę w doświadczonym i dynamicznie rozwijającym się zespole Elastyczne godziny pracy (core hours) Kontakt z najnowszymi technologiami, w tym VR Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności Pomoc w relokacji Osby zainteresowane prosimy przesylac CV i portfolio na adres jobs (at) ansharstudios.com Ogłoszenie zamiezczam ponownie, ponieważ znowu szukamy grafika (poprzednia rekrutacja zakończyła sie sukcesem), oraz jest troche więcej informacji o naszym projekcie. Prosze zerknac na poniższe linki: www.detachedgame.com https://www.facebook.com/DetachedGame http://www.gamezilla.pl/zapowiedzi/2016/6/wyprodukowano-w-polsce-my-tez-mamy-swoje-adr1ft-gralismy-w-detached http://www.ppe.pl/publicystyka/2610/gralismy-w-detached-pvp-w-wirtualnym-kosmosie.html http://uploadvr.com/detached-preview/ Prosimy również o umieszczenie w CV oświadczenia o treści: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych na potrzeby procesu rekrutacyjnego w firmie Anshar Studios S.A. zgodnie z zapisami ustawy o ochronie danych osobowych z dnia 29.08.1997 r.” Dziękujemy za wszystkie nadesłane aplikacje. Informujemy, że skontaktujemy się z wybranymi osobami.
  12. Techland Sp. z o.o. poszukuje ludzi kreatywnych, którzy pomogą nam tworzyć gry, w które będą grały miliony ludzi na całym świecie! :) Naszą ofertę, a także listę otwartych stanowisk znajdziesz na naszej stronie: http://techlandjobs.com/#oferty-pracy Poszukujemy artystów 3D, 2D, i wielu innych :)
  13. Firma CODDEE Sp. z o.o. z siedzibą w Krakowie, poszukuje utalentowanego artysty od efektów specjalnych do stałej pracy w siedzibie firmy. Obecnie poszukujemy osób na pozycję: Stanowisko: • ​*VFX Artist/FX TD*​Główne zadanie: • Projektowanie systemów cząsteczkowych do symulacji fluidów (woda, ogień, dym, etc.) • Przeprowadzania symulacji soft and hard bodiesWymagania: • Znajomość programów do symulacji RealFlow (znajomość Houdiniego dodatkowy plus) • Znajomość problematyki renderowania symulacji • Podstawowa znajomość software’u do compositingu NukeX (ew. AfterEffects) • Dodatkowym atutem będzie znajomości pakietów graficznych 2D/3D (Adobe Photoshop, 3DS Max, Maja, Houdini) • Umiejętności szybkiej nauki pracy z nowymi narzędziami informatycznymi • Wysokich zdolności interpersonalnych • Umiejętności efektywnej współpracy z pozostałymi członkami zespołu • Kreatywności, pomysłowości, inicjatywy • Dojrzałości, samodzielności, dobrego zorganizowania • Znajomości języka angielskiego w stopniu umożliwiającym rozumienie i tworzenie dokumentacji technicznejOferujemy prace w młodym gronie zdolnych specjalistów, dobre zarobki i możliwość rozwoju przy dużym, międzynarodowych projektach. Jeżeli jesteś zainteresowany, napisz do nas maila opisując krótko swoje zainteresowania i doświadczenie. Prosimy o nie pisanie listów motywacyjnych samo CV i link do portfolio wystarczy. Mail:[email protected] przesłanej oferty prosimy o dodanie następującej informacji: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm."
  14. Symstudio Games zleci wykonanie (najlepiej w 3ds max) wnętrza garażu do gry mobilnej opartej na silniku Unity. W zakres zlecenia wchodzić będzie: - wymodelowanie garażu w wersji High Poly oraz Low Poly - oteksturowanie - wypalenie atlasu tekstur na podstawie modelu High Poly i umieszczenie go na modelu Low Poly Zainteresowanych proszę o nadsyłanie portfolio na adres [email protected] . http://symstudio.pl/
  15. We are currently looking for a talented person willing to work as a Environment artist. She/he will responsible for creating high quality game assets prototyping new technologies on the given platforms. Responsibilities - Creating high quality game assets in collaboration with artists within the studio teams. - Maintaining the production pipeline and meeting deadlines. - Working closely with the implementation and gameplay departments. - Prototyping new technologies on the given platforms. - Mentoring other team members. Required skills & experience - Perfect knowledge of 3ds Max (or Maya) & Photoshop. - More than 3 years experience in working in the gaming industry. - Ability to easily communicate in English. - Very strong creativity and an excellent eye for detail. - Excellent communication skills & ability to work within a team. Nice to have - Scripting and shared creation experience would be a plus. - Strong traditional drawing or sculpting skills will be appreciate. - Avid gamer experience and deep knowledge of the industry will be very appreciated. We offer you: - A modern and relaxed studio atmosphere with cutting-edge technologies. - A chance to work in an international environment in a booming industry. - A competitive salary and project based bonuses. - Private health care & MultiSport card. - From 20 to 26 days of paid vacation per year. - An exciting chance to work on one of the most acclaimed role-playing games. Artists and designers should enclose a portfolio or link to an online portfolio to their application. Please be informed that we reserve the right to contact only selected applicants. Include also the following statement with your application: „I hereby consent to the processing of my vital and personal data in so far as this is required under the ongoing and future recruiting processes, in accordance with the Act of August 29, 1997, on the Protection of Personal Information (JoL no. 133, item 883).” site http://en.cdprojektred.com/jobs/environment-artist-2/ e-mail [email protected]
  16. We are currently looking for a talented person willing to work as a Environment artist. She/he will responsible for creating high quality game assets prototyping new technologies on the given platforms. Responsibilities - Creating high quality game assets in collaboration with artists within the studio teams. - Maintaining the production pipeline and meeting deadlines. - Working closely with the implementation and gameplay departments. - Prototyping new technologies on the given platforms. - Mentoring other team members. Required skills & experience - Perfect knowledge of 3ds Max (or Maya) & Photoshop. - More than 3 years experience in working in the gaming industry. - Ability to easily communicate in English. - Very strong creativity and an excellent eye for detail. - Excellent communication skills & ability to work within a team. Nice to have - Scripting and shared creation experience would be a plus. - Strong traditional drawing or sculpting skills will be appreciate. - Avid gamer experience and deep knowledge of the industry will be very appreciated. We offer you: - A modern and relaxed studio atmosphere with cutting-edge technologies. - A chance to work in an international environment in a booming industry. - A competitive salary and project based bonuses. - Private health care & MultiSport card. - From 20 to 26 days of paid vacation per year. - An exciting chance to work on one of the most acclaimed role-playing games. Artists and designers should enclose a portfolio or link to an online portfolio to their application. Please be informed that we reserve the right to contact only selected applicants. Include also the following statement with your application: „I hereby consent to the processing of my vital and personal data in so far as this is required under the ongoing and future recruiting processes, in accordance with the Act of August 29, 1997, on the Protection of Personal Information (JoL no. 133, item 883).” site http://en.cdprojektred.com/jobs/environment-artist-2/ e-mail [email protected]
  17. Cmoar Studio (Katowice) poszukuje grafika 3D do współpracy nad projektem mobilnej gry kartingowej (w klimatach Crash Team Racing i serii Mario Kart) na silniku Unity 5. Forma zatrudnienia: praca zdalna Obowiązki: - tworzenie modeli postaci na podstawie grafik koncepcyjnych, - tworzenie modeli high- i low-poly, - mapowanie, tekstury. Wymagania: - aktualne portfolio, - umiejętność tworzenia assetów w konwencji kreskówkowej, - umiejętność tworzenia tekstur, - dyspozycyjność. Kontakt: [email protected]
  18. www.darkstork.com Location: Poznan, PL http://www.darkstork.com/careers/ We are looking for a talented 3d Environmental Artist to join our amazing, highly-motivated team. For those without experience, we are open to reviewing your work as long as you have a strong portfolio.Requirements: – Exceptional skills in 3d modeling and sculpting; – Basic understanding of human form and anatomy; – Excellent skills in modeling vast range of environments and props; – Basic understanding of Autodesk Maya/ 3ds max or related 3D package; – Excellent knowledge of programs like Pixologic Zbrush, or Autodesk Mudbox; – Knowledge of Photoshop, or/and any 3d painting software (3d coat/Mudbox/ Bodypaint 3d) for texture painting; – Experience in game industry is a plus; – Experience in Unreal Engine 3 or 4 is a plus; – Work well with direction and teams; – Understanding of Perforce is a plus; – Art Background, Bachelor’s Degree in Fine Art, Illustration, Computer Graphics preferred but not required. Please ensure that your portfolio is current, displays your original work samples. Please also include the following statement with your application: “I hereby consent to the processing of my vital and personal data in so far as this is required under the recruiting process, in accordance with the Act of August 29, 1997, on the Protection of Personal Information (JoL no. 133, item 883).” Send us your resume and cover letter to [email protected]
  19. Overview Would you like to work at a game company where tools are a primary focus, the tools team is world class, and is always looking to improve the engine? Work with a team that consistently ships multi-million unit selling games? And be a part of creating something Epic? If you answered yes to any of those questions we would like to talk to you about joining our team, where everything we do is Epic. Epic Games Poland is searching for an experienced Technical Artist to work on multiple new and existing IP's across multiple platforms. You should have a combination of strong creative/visual aesthetics and technical knowledge (the job is roughly a 50/50 split in these areas). You should also be experienced in every aspect of the content creation pipeline, as well as be able to think outside the box to come up with techniques that work better or faster. Your goal will be to attack the more complex issues that arise when we push the technology envelope, both in production on current hardware, and prototyping for next-generation hardware. Project we work on - www.fortnitegame.com . Qualifications • Extensive experience working the Unreal Engine • Strong scripting and plug-in writing skills with 3DSMax/Maya plus Python or C++ • Advanced 3DSMax or Maya experience • Experience with various software packages including Photoshop, Zbrush/Mudbox • Max Scripting and HLSL or shader programming experience is a plus Responsibilites: • Material Creation. Making materials for characters, environment assets, effects etc, anything that is overly complex or technical • Environment Polish. Reviewing levels where fog, lighting, colorgrading and fx are tweaked and new features are added • Optimization. Use diagnostic tools to examine current content and identify areas for improvement • Tool Development. Work with programmers on developing new features. Mock up features in external programs or tweak shader code, give feedback to programmers, and experiment with features as they add them. Not only will you be working to improve the current art pipeline of the Unreal Engine, but you will also be involved in the development of that pipeline, for future versions of the Unreal Engine • Content creation. Sometimes the best way to get the job done is to create new assets -- modeling and texturing experience are preferred, but all content creation skills will come in handy Position type: Regular Full-Time in Warsaw Office Contact: The offer consisting of a CV in English language and motivation letter shell be sent to https://jobs-epicgames.icims.com/job...Redirect=false . Please add also your portfolio. We will contact only some of candidates. Please provide a signed clause in CV: I agree to the processing of the personal data included in my application by Epic Games Poland Sp. z o. o., with its registered office in Warsaw (01-031), Al. Jana Pawła II 61 room 241 and its affiliates for the purposes of the recruitment process according to the Data Protection Act 1997 (Dz. U., Y2002, no. 101, item 926 and later changes)
  20. Would you like to work at a game company where tools are a primary focus, the tools team is world class, and is always looking to improve the engine? Work with a team that consistently ships multi-million unit selling games? And be a part of creating something Epic? If you answered yes to any of those questions we would like to talk to you about joining our team, where everything we do is Epic. Epic Games is searching for an experienced Technical Artist to work on multiple new and existing IP's across multiple platforms. You should have a combination of strong creative/visual aesthetics and technical knowledge (the job is roughly a 50/50 split in these areas). You should also be experienced in every aspect of the content creation pipeline, as well as be able to think outside the box to come up with techniques that work better or faster. Your goal will be to attack the more complex issues that arise when we push the technology envelope, both in production on current hardware, and prototyping for next-generation hardware. Qualifications • Extensive experience working the Unreal Engine • Strong scripting and plug-in writing skills with 3DSMax/Maya plus Python or C++ • Advanced 3DSMax or Maya experience • Experience with various software packages including Photoshop, Zbrush/Mudbox • Max Scripting and HLSL or shader programming experience is a plus Responsibilites: • Material Creation. Making materials for characters, environment assets, effects etc, anything that is overly complex or technical • Environment Polish. Reviewing levels where fog, lighting, colorgrading and fx are tweaked and new features are added • Optimization. Use diagnostic tools to examine current content and identify areas for improvement • Tool Development. Work with programmers on developing new features. Mock up features in external programs or tweak shader code, give feedback to programmers, and experiment with features as they add them. Not only will you be working to improve the current art pipeline of the Unreal Engine, but you will also be involved in the development of that pipeline, for future versions of the Unreal Engine • Content creation. Sometimes the best way to get the job done is to create new assets -- modeling and texturing experience are preferred, but all content creation skills will come in handy Position type: Regular Full-Time in Warsaw Office Our present project: fortnitegame.com Contact: The offer consisting of a CV in English language and motivation letter shell be sent to https://jobs-epicgames.icims.com/jobs/1100/technical-artist/login?mobile=false&width=575&height=500&bga=true&needsRedirect=false . Please add also your portfolio. We will contact only some of candidates. Please provide a signed clause in CV: I agree to the processing of the personal data included in my application by Epic Games Poland Sp. z o. o., with its registered office in Warsaw (01-031), Al. Jana Pawła II 61 room 241 and its affiliates for the purposes of the recruitment process according to the Data Protection Act 1997 (Dz. U., Y2002, no. 101, item 926 and later changes)
  21. Cześć, Jesteś zainteresowany tworzeniem jako Texture Artist w międzynarodowej firmie i szlifowaniem swoich umiejętności przy projekcie, o którym będzie głośno? – zapoznaj się proszę z poniższym opisem. Ogłoszenie jest w języku angielskim, bo oczekujemy jego znajomości. To język urzędowy w naszej firmie. Pracujemy teraz nad Fortnite’em. To duży, wieloletni projekt, do którego potrzebujemy wsparcia doświadczonych specjalistów. Jeśli jeszcze o nim nie słyszałeś zapraszam do zapoznania się z klimatem gry na www.fortnitegame.com Overview Would you like to work with a team that consistently ships innovative and multi-million unit selling games. Would you like to help define the visual style of our latest project? If you answered yes to either of those questions we would like to talk to you about joining our team here at Epic Games Poland, a studio in the Epic Games family. Epic Games Poland is currently working as part of the team developing Epic’s next big game, Fortnite (www.fortnitegame.com). We are looking for an experienced Texture Artist who will create textures for environments, props, characters and weapons, maintaining the cohesive style of the game. You will use various modeling and texturing tools (Max, May, Modo, Zbrush etc.) and will also get to work with Unreal Engine 4, creating shaders, and working with the art team to create a texture pipeline for the game. Qualifications The ideal candidate for this role will have the following: Excellent artistic, painting and texture skills within Photoshop or other similar programs Ability to create high quality texture maps with the understanding of all supporting maps (bump, specular, normal, and transparency, etc.) Ability to generate or match the existing stylized, art style of the project In-depth understanding of color theory and application Develop and manage textures for production pipeline Understanding of UV layout and principles Good 3d modeling skills Excellent communication skills Ability to work with a team as well as be resourceful and self-driven Solid portfolio that will demonstrate the experience and skill level UV Unwrapping skills, shader creation, post processing and experience with Unreal Engine are a plus Contact: The offer consisting of a CV in both Polish (if it is your native language) and English language versions and motivation letter shell be sent to http://jobs-epicgames.icims.com/jobs/1256/job?mode=apply&apply=yes. PLease add also you portfolio. We will contact only some of candidates. Please provide a signed clause: I agree to the processing of the personal data included in my application by Epic Games Poland Sp. z o. o., with its registered office in Warsaw (01-031), Al. Jana Pawła II 61 room 241 and its affiliates for the purposes of the recruitment process according to the Data Protection Act 1997 (Dz. U., Y2002, no. 101, item 926 and later changes)
  22. Cześć, Jesteś zainteresowany tworzeniem jako Concept Artist w międzynarodowej firmie i szlifowaniem swoich umiejętności przy projekcie, o którym będzie głośno? – zapoznaj się proszę z poniższym opisem. Ogłoszenie jest w języku angielskim, bo oczekujemy jego znajomości. To język urzędowy w naszej firmie. Pracujemy teraz nad Fortnite’em. To duży, wieloletni projekt, do którego potrzebujemy wsparcia doświadczonych specjalistów. Jeśli jeszcze o nim nie słyszałeś zapraszam do zapoznania się z klimatem gry na www.fortnitegame.com Overview Would you like to work with a team that consistently ships innovative and multi-million unit selling games. Would you like to help define the visual style of our latest project? If you answered yes to either of those questions we would like to talk to you about joining our team here at Epic Games Poland, a studio in the Epic Games family. Epic Games Poland is currently working as part of the team developing Epic’s next big blockbuster… Fortnite www.fortnitegame.com) and we are searching for an experienced Concept Artist to help turn the team’s visions into reality. In this roll you will work within a specific art style to help Level Designers and Environment Artists to create additional visual concepts for new environments, characters, and weapons. You should have a combination of strong creative/visual aesthetics, excellent design skills, and a clear rendering style. Will be able to think outside the box and translate an awesome gameplay experience into an awesome visual experience as well as have experience creating stylized concept content. Qualifications The ideal candidate will have the following: Experience designing stylized environments, characters, weapons and vehicles A creative mind, the ability to create scenes with a memorable “wow” factor, but with grounding details to make it believable and personal Ability to work within gameplay design restraints (environment scale, character abilities, etc.) and translate those restrictions into visuals that enhance the experience Ability to show visual storytelling within an environment design Strong Traditional drawing skills and visual knowledge of human anatomy Experience creating mechanical designs Strong understanding of color theory and how color affects mood & focal points Strong portfolio showcasing your concept art skills 3D software knowledge (Maya/Max/SketchUp) is a plus Ability to create matte paintings or skydomes is a plus Graphic design and previous UI experience is a plus Excellent communication skills (written, verbal and visual) Contact: The offer consisting of a CV in both Polish (if it is your native language) and English language versions and motivation letter shell be sent to http://jobs-epicgames.icims.com/jobs/1257/job?mode=apply&apply=yes . Please add also you portfolio. We will contact only some of candidates. Please provide a signed clause in CV: I agree to the processing of the personal data included in my application by Epic games Poland Sp. z o. o., with its registered office in Warsaw (01-031), Al. Jana Pawła II 61 room 241 and its affiliates for the purposes of the recruitment process according to the Data Protection Act 1997 (Dz. U., Y2002, no. 101, item 926 and later changes)
  23. Polg

    Showreel2011

    Witam serdecznie, Wrzucam do oceny showreel ktory wlasnie zlozylem i chetnie poczytam co o tym sadzicie, co mozna poprawic itd Bede wdzieczny za kazda opinie. Pozdrawiam
  24. PLAYSOFT SP. Z O. O. http://www.playsoft.fr Jesteśmy międzynarodową firmą zatrudniającą ponad 150 pracowników na całym świecie. Nasz oddział w Gdańsku to największe studio gier video w Polsce. Zajmujemy się głównie tworzeniem gier i aplikacji dla naszych klientów. Dodatkowo kreujemy też ich strategie mobilne. Jesteśmy dumni ze współpracy z takimi firmami jak: Electronic Arts, Konami, Ubisoft czy Namco. Zaufali nam również producenci smartfonów i platform mobilnych, tacy jak: Microsoft, Nokia czy Samsung, dzięki czemu mamy dostęp do prototypów urządzeń. W związku z dynamicznym rozwojem naszej firmy poszukujemy kandydatów na stanowisko: Grafik – 3D Technical Artist (forma współpracy – umowa o pracę) Obowiązki - opracowywanie efektywynych rozwiązań technicznych podczas przygotowywania materiałów 3d - wsparcie i przekazywanie wiedzy na temat używanej technologii pozostałym członkom zespołu 3d - ścisła współpraca z programistami i designerami podczas przygotwywania technologii produkcji grafiki 3d w zależności od środowiska - proaktywne identyfikowanie technologii mogących poprawić efektywność/jakość grafiki 3d w grach Wymagania - bardzo dobra znajomość środowiska 3DS Max i Maya - ugruntowana, aktualna wiedza na tematy związane z real-time shading - gruntowna znajomość maxscript, melscript - doświadczenie w przygotwywaniu modeli, textur, oraz shaderów na potrzeby gier. - dobra orientacja w procesach przygotwania grafiki 3d dla silników: Unreal Engine, Marmalade - dobra orientacja w zagadnieniach IK, bones, rigging niezbędnych do animacji Umiejętności dodatkowe - znajomość Softimage / XSI - doświadczenie w przygotwywaniu efektów specjalnych (FX) w środowisku 3d Przykładowe projekty : - Optymalizacja grafiki 3D podczas konwersji gry pomiędzy różnymi platformami (np. Nintendo Wii -> iPhone, iPad -> Nokia N8) - Ścisła współpraca z programistami podczas opracowywania rozwiązań technicznych - Prowadzenie poszukiwań optymalnych rozwiązań dla poszczególnych urządzeń mobilnych Oferujemy: - Stanowisko pracy: 3D Technical Artist - Miejsce pracy : Gdańsk (centrum) Wynagrodzenie: Adekwatne do doświadczenia. Jeżeli jesteś zainteresowany naszą ofertą : wyślij CV wraz z listem motywacyjnym oraz link do swojego portfolio w języku angielskim na adres: [email protected] podając nr referencyjny [3D_PPL] oraz termin, w którym możesz rozpocząć pracę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności