Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'max' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

  1. Nowości nie jest zbyt wiele. Dodano nowe funkcje. Generalnie kosmetyka... aż szlak mnie trafia 🙂 Smart Extrude Enhancements Slice Modifier Enhancements Symmetry Modifier Enhancements Relax Modifier Enhancement Extrude Modifier Enhancements Bake to Texture Viewport Improvements Arnold Renderer - MAXtoA Rendering Improvements Security Improvements Edit Poly Modifier Enhancement Autosmooth Function Improvement https://makeanything.autodesk.com/3dsmax?fbclid=IwAR1QLNh4mnuwNb_9GaIo6UnuLJk_095U9lzzou6fpJOm13JpBgacmruJYlg Bardziej szczegółowo jest tutaj: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/ENU/?guid=GUID-E12C6DDA-8AC5-44BC-9022-D3C034CA504E Szału nie ma 🙂
  2. Hej. Motocykl nad którym pracuje w wolnych chwilach - 3d model inspirowany grą Days gone. Głównym założeniem projektu jest wykorzystanie programów w których wcześniej nie pracowałem, pomijając 3d studio max Model: 3d max tekstury: Substance painter tkaniny - Marvelous Designer rendering - Maya / Arnold. Obecnie jestem na etapie poznawania Mayki - Tworzę enviro oraz poprawiam niektóre materiały tekstury. Wstępny render Więcej prac na: https://www.instagram.com/blackbird.vfx/
  3. Wyszedł nowy patch i plugin do maxa 2021. Podsumowanie: nowe narzędzie do retopologi poprawiony pathdeform chamfer dla spline import tekstur po nazwach do PBR Więcej info tutaj: https://makeanything.autodesk.com/3dsmax/ Filmik tutaj: https://player.vimeo.com/video/486066859 Nie wiem czy zauważyliście, ale chyba zaczynają zatrudniać programistów Hindusów?:)
  4. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji.
  5. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji. Zobacz cały article
  6. Cześć! Mam taki problem z plikiem maxa, że nie mogę go otworzyć w żaden sposób. Próbowałam go importować, mergować i nic. W górnym pasku wyświetla mi się tylko brak odpwiedzi. Czy ktoś jest w stanie mi pomóc? Jest to dla mnie bardzo ważny plik!!! Pozdrawiam
  7. Witam. Zakładam tą teczkę w celach motywacji i szlifowania umiejętności, głównie proste obiekty z naciskiem na jakość/realistyczność. Dotychczas porywałem się na całe sceny sci-fi, ale dążenie do realistycznych efektów na nie realistycznych scenach było niezbyt rozsądne. na początek: Dłubane w 3ds max textury malowane i wypalane w substance painter.
  8. Właśnie wyszedł 3ds Max 2021. Lista nowości jest zaskakująco duża (jak na ten soft 😀). Najważniejsza to chyba PBR i dodanie Arnolda (w wersji Beta można na GPU renderować). Bake to Texture Installer Scripting with Python 3 Arnold as the Default Renderer Physically Based Rendering (PBR) Improved Viewport Quality & Settings OSL Shaders File I/O Chamfer improvements Weighted Normals Modifier SketchUp Import Substance Update ProSound Improved audio support FBX Improvements 3rd Party Developer Tools Poniżej wrzucam link bezpośredni do Bloga Autodesku: http://makeanything.autodesk.com/3dsmax Dodatkowo news na cgchannel: http://www.cgchannel.com/2020/03/check-out-the-new-features-in-3ds-max-2021/ Polecam również sprawdzić roadmap: http://makeanything.autodesk.com/3DSMAX/public-roadmap-25B1-201DB.html (można sprawdzić nad czym pracują) Podsumowując: "Bake to Texture" - naprawdę?? w sofcie za 10k rocznie dodano taką funkcjonalność, to jest postęp na miarę dzielonego viewportu 😄 "Substance Update" - nie wiem dlaczego o tym piszą. Przecież plugin od Allegorithmic jest dostępny od dłuższego czasu i to nie jest jakaś nowość. Dodatkowo ten plugin często wysypuje mi Maxa i wolę po prostu wyeksportować tekstury i załadować osobno, niż ładować je przez niego licencja ta sama (nic się nie dzieje w sprawie Indie i chyba ogólnie już z tego zrezygnowali. Wolą, żeby użytkownicy Indie pobierali ten soft, niż za niego płacili. Widocznie im się to opłaca. Kto bogatemu zabroni wiele rzeczy nie zostało poprawione od poprzednich wersji (forum Autodesku codziennie jest bombardowane pytaniami o poprawki) jeszcze jakiś czas temu jeden facet zajmował się 3ds Max na ich forum i odpisywał na pytania. Potem napisał informację, że przenosi się na inny dział w Autodesku i po prostu ten soft został bez opieki 🙂 Nawet nie wiadomo komu można tam wylać swoje żale. Wygląda to jakby programiści byli wynajmowani z Indii i raz na pół roku za kilka USD dopisywali jakieś funkcjonalności czas uderzać na Blender
  9. Witam,Mid-poly model lampy halogenowej. Model powstał z myślą o scenie, nad którą pracuje, chciałem trochę podszkolić Substance Paintera. Modelowane w Maxie, renderowane w V-rayu, textury 8k malowane w Substance Painterze, składane w PSie.
  10. Hej, chciałbym zapytać (o ile to jest dobry dział) czy jest gdzieś jakiś poradnik po Polsku, jak zrobić układ mapowania? męczę się z tym, i mi nadal nie wychodzi. Chodzi o to że chcę aby na załączonym układzie, były elementy które są obecnie na modelu ale których tutaj nie ma.
  11. Witam serdecznie. Mam problem, otóż uczę się particle effect i napotkałem pewien problem. Stożyłem sobie podłoże, oraz boxa który się po nim przesuwa, chciałem sprawdzić jak zaanimować np. oponę zostawiającą ślad w śniegu. Niestety zamiast jednego spójnego śladu PE zrobiło mi kilka mniejszych zagłębień w obiekcje z którym box się "zderzył" (tak jak na screenie poniżej). https://i.imgur.com/undefined.png Nie potrafię zlokalizować opcji która odpowiadałaby za tworzenie jednego spójnego śladu w podłożu zamiast tych kilku mniejszych. Chciałbym żeby box zostawił ślad wyglądający w ten sposób: https://i.imgur.com/HZ9lCuy.png Ustawienia PV: https://i.imgur.com/pPcEZPY.png
  12. Witam serdecznie, chciałbym zapytać czy ktoś wie czy do 3ds Maxa 2018 istnieje jakiś skrypt do rednerowanie kliku plików? Wcześniej miałem wersję 2016 i skrypt: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mfrender działał świetnie. Niestety pod wersją 2018 nie działa... Jakieś pomysły? Posiada ktoś? Byłbym wdzięczny. Pozdrawiam.
  13. Cześć wszystkim, planuję kupić stację roboczą do pracy w maxie, vrayu, w nieokreślonej jeszcze przyszłości planuję przejść na unreal engine. Zastanawiam się między zestawem opartym na intelowskiej i9 albo amd threadripper. Oto one: I: Procesor: Intel core i9 7900k Płyta główna: MSI X299 SLI PLUS RAM: Corsair Vengeance LPX DDR4, 32GB(2x16GB), 3000MHz, CL15 GPU: MSI GTX 1060 3GB obudowa: NZXT S340 zasilacz: be quiet! STRAIGHT POWER 10 700W HDD: WD RED 2TB SSD: Samsung 960 EVO M.2 SSD 250GB chłodzenie: be quiet Silent Loop 360mm Całość wyniesie około 10 000 zł. II: Procesor: Ryzen Threadripper 1950x Płyta główna: Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 RAM: Corsair Vengeance LPX DDR4, 32GB(2x16GB), 3000MHz, CL15 GPU: MSI GTX 1060 3GB obudowa: NZXT S340 zasilacz: be quiet! STRAIGHT POWER 10 700W HDD: WD RED 2TB SSD: Samsung 960 EVO M.2 SSD 250GB chłodzenie: NZXT kraken x62 Tutaj wyjdzie trochę drożej, bo 11 500 zł. W przypadku płyty głównej do AMD nie ma jeszcze polskiej ceny, więc może wyjść jeszcze więcej. Bardzo byłbym wdzięczny za pomoc w wyborze. Nie jestem też pewien czy wszystkie komponenty będą ze sobą kompatybilne. Wyszukiwałem je sam, a moja wiedza w tym temacie troszkę raczkuje :) Z góry dziękuję za pomoc.
  14. Witam, nie wiem czy dobry dział ale chyba raczej tak jak nie to sory. Mam dożo różnych (hm.... jak bz to nazwać) części, ponad 200 plików/projektów - chcę je sobie importować jako proxy do jedenj sceny. I tu jest pytanie czy jest jakiś skrypt typu vray list - gdzie są wszystkie elementy jako proxy i że można sobie to przeglądać i ładować do projektu na zasadzie przeciągnij i upuść.(?)
  15. Witam, Aktualnie max 2017 i windows 10. Problem następujący: -pan tool w viewporcie (alt+rolka) działa bardzo wolno- pare klatek na seekundę, nawet w całkowicie pustym pliku -interface się 'przeładowuje', np po wybraniu obiektu, prawy panel 'wypełnia się' ikonkami i funkcjami zamiast pojawić od razu w całości, trwa to jednorazowo 1,5-2,5 sekundy. Przeładowuje sie tak przy zmianie obiektu, przełączeniu selekcji, praktycznie przy wszystkich funkcjach. dodam, że samo przesuwanie viewportu (rolka) działa dużo lepiej, nawigacja view cube 100% płynności, kilkadziesiąt klatek na sekundę nawet przy sporej scenie po ostatnim reinstalu max+ windows wszystko działało idealnie pare dni. Dzisiaj niestety max przestał odpowiadać (pewnie moja wina- zaznaczyłem za dużo obiektów na raz do unwrapu w steamrollerze), Po zamknieciu procesu maxa nie chciał się włączyć. Zresetowałem komputer, max włączył się ale już w spowolnionej mulącej wersji.. Reinstal service pack 3 nie pomógł. Próbowałem reinstal sterowników do karty graficznej, kasowanie 3dsmax.ini, nawet czyszczenie i reinstal pakietow visual c++ Po wczesniejszych probach moge tez powiedziec, ze jest spora szansa na 'naprawienie sie' maxa po przeinstalowaniu i doinstalowaniu service packa, ale rownie spora na to ze po restarcie komputera znow bedzie mulic. Byl bym wdzieczny za jakiekolwiek wskazowki czy pomysly co moge zrobic zeby zaradzic tej sytuacji. dodam, ze problem z muleniem interfejsu i volnym viewportem nie jest delikatny, mocno utrudnia i znacznie spowalnia prace. pozdrawiam serdecznie
  16. Cześć, Jestem w trakcie poszukiwania dobrych tutoriali do vraya. Na pewno wybiorę grantwarwicka, ale prócz tego szczególnie interesuje mnie exterior. Co sądzicie o tej stronie: https://cgwisdom.pl/kurs-wideo/kurs-3ds-max-vray-wykonanie-wizualizacji-domu-jednorodzinnego.html? Trochę szkoda bo wydaje mi się że w sketchupie zrobili ładniejszą wizkę i do tego jest tańsza. Czy możecie coś polecić? Dzięki.
  17. Millarc - 3D modeler - architektura Kto: www.millarc.com Miejsce pracy: zdalnie Działamy w tematyce dookoła dizajnu, wnętrz i pięknych produktów. Poszukujemy dobrego modelera, który wspomoże nas przy modelowaniu trudniejszych obiektów. Zapraszamy do kontaktu wszystkich od Junior do Senior. Ślij folio — [email protected]
  18. Poszukujemy generalisty 3D - 3ds maxDobra orientacja w programie w każdym jego aspekcie. Poziom średnio zaawansowany +. Praca w zespole - nie zostaniesz sam sobie. Praca w Krakowie. Praca z takimi zagadnieniami: - animacja ogólna, animacja postaci będzie plusem - partikle - modelowanie nieorganiczne, - riggowanie, - materiały, texturowanie, - oświetlanie, - rendering i ogólne pojęcie o passach. Doświadczenie w animacji w AE, będzie dużym plusem. Największym plusem będzie wrodzone nastawienie " jeszcze nie wiem jak, ale się dowiem i zrobię". Azymut na naukę. Grafikę 3D robimy "graficzną", a nie realistyczną. Motion design. Skupiamy się na projektach Virtual Reality. Jeśli jesteś zainteresowany napisz: lukasz[at]berrylife.pl
  19. Kupię 3ds Max'a 2013-2015, ale najchętniej wersję 2014. Kontakt na priv'a jeśli ktoś akurat chce się pozbyć. Pozdrawiam Krzysztof
  20. Poszukujemy osób do współpracy znających się na konfiguracji renderu na farmach w 3ds max i V-ray. Praca dorywcza i na zlecenia. Miejsce - Wrocław, okolice i cała Polska Kontakt PCC Polska - Autodesk Gold Partner - www.pccpolska.pl Osoby zainteresowanie proszę o kontakt na maila [email protected]
  21. Witam forumowiczów, Jestem nowy w maxsie i mam troszkę problemów. Mam pewien model, zrobiłem go w innym programie który znam. Wyexportowałem go i po imporcie do maxa krawędzie które były ostre są teraz źle cieniowane. W starym programie używało się algorytmu phong a tutaj nie wiem. Może i ktoś pomóc? Zał nr 1 widok w maxie. zał nr 2 widok jak powinno być.
  22. Televisor oddział we Wrocławiu Strona Firmowa: http://televisor.pl/ Poszukujemy kompetentnej osoby na stanowisko: modeler , compositor lub modeler/compositor (2in1) Forma zatrudnienia: umowa/zlecenie Lokalizacja biura: Wrocław - centrum Wymagania: Bardzo dobra znajomość programów Max/Maya , NukeX/AfterEffects Kontakt: [email protected] lub tel: 501-487-907 W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  23. chcialbym sie pochwalic moja ostatnia praca :) mile widziane komentarze i oceny . chce robic wiekszy progress i poslucham jakis dodatkowych sugesti 3ds max 2015 + PS CS6 + V-ray 2.30 1. 2. 3.
  24. Witam, Mam animację destrukcji prostopadłościanu (upada na ziemię i się rozpada) - jest to wiele małych obiektów poszatkowanych przez plugin rayfire w wyniku symulacji. Teraz potrzebuję z tego zrobić jeden obiekt mesh. Problemem jest to, że jak skowertuję jeden obiekt do mesh albo poly i dadm 'attach', to dołączone obiekty sklejają się z tym właśnie i tracą animację. (Cały obiekt się skleja) Jest jakiś sposób na to? Dzięki XD
  25. Czy jest jakiś sposób żeby masowo prze-konwertować pliki dat (około 6000 - (6 tyś)) do jakiegoś softu od autodesku? Typu maya lub 3ds max.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności