Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'nowicjusz' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 2 wyniki

  1. Witam. Możliwe, że kilka osób skojarzy mnie z tematu o podobnej nazwie, w którym to starałem się poznać prawdziwe podstawy związane z obsługą Maxa, który to założyłem jakiś czas temu. Początkowo chciałem właśnie "podpiąć" do niego obecne pytania, ale w związku z długością wyszukiwania, zdecydowałem się założyć nowy temat. Tak więc, do rzeczy. 1. Jaką techniką najlepiej wygładzać fragmenty modelów? Mam na myśli dosłownie kilka poly - dajmy na to róg obiektu. Myślałem nad Smoothing Groups, ale po ich wybraniu, zmianie ulega cały model. Pewnie gdzieś popełniam śmieszny błąd, przyznaję się bez bicia :) 2. Czy istnieją jakieś poradniki dotyczące ustawiania wartości w Material Editor? Jeśli nie, to w jaki sposób mogę nauczyć się nimi posługiwać? Do tej pory moje doświadczenia opierały się jedynie na imporcie tekstur oraz nakładaniu ich na model. Jednakże, po wykonaniu procesu renderowania, cała scena jest... Mało żywa - innymi słowy, brak tu jakichkolwiek odblasków, cieni na obiektach itp. Przy okazji, cienie. Kolejny element, o którym zupełnie zapomniałem. Standardowo obiekty w scenie są oświetlone z jednej strony. Zależnie od punktu widzenia (w widoku perspektywicznym), część poly jest zupełnie czarna. Powinienem ustawić jakieś neutralne źródło światła żeby scena wyglądała naturalniej, czy może gdzieś w ustawieniach znajdują się parametry cieni? 3. Załóżmy, że mam dwa pliki scen, w których znajdują się modele. Każdy z nich posiada odmienny zestaw tekstur. Wiem, że można importować obiekty, a nawet całe sceny do innej, korzystając z polecenia XRef Objects/Scene... - troszkę z tym kombinowałem, ale niestety bezskutecznie. Zaimportowany model nie posiada tekstur lub zostają mu przypisane te z obecnej sceny (jeśli oczywiście mają takie same nazwy). Korzystam ze standardowych plików .3ds. Jak mogę połączyć dwie sceny w jedną, tak, by modele korzystały z własnych tekstur? 4. Widziałem kiedyś, że podczas przesuwania krawędzi lub vertexów, kształt tekstury pokrywającej dany element nie ulegał zmianie. Nie pamiętam, jaka opcja to umożliwiła, ale było to coś bardzo szybkiego - kwestia kliknięcia lub dwóch. Korzystam z 3ds Max 9. Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi. # - problemy rozwiązane
  2. Macjej

    V-Ray

    Witam, jestem kompletnym nowicjuszem w 3D maxie, ale udało mi się zrobić swój pierwszy model samochodu. Szukałem poradników, co zrobić, aby odbijał świało, otoczenie itd i znalazłem coś takiego: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/create-a-photorealistic-car-render-using-3ds-max-and-vray/ . W pewnym momencie jest wspomniane żeby użyć materiału VRay(mtl), ale nie mam nic takiego w materials. To samo, gdy mam ustawić światło VRay. Z kąd mam wziąć tego V-Raya, albo jak go zrobić? Pewnie pytanie jest komiczne, ale naprawdę nie mam pojęcia co mam robić : ). Z góry dzięki za pomoc. A własnie, mam 3D maxa 2010.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności