Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'proxy' .
-
Witam, nie wiem czy dobry dział ale chyba raczej tak jak nie to sory. Mam dożo różnych (hm.... jak bz to nazwać) części, ponad 200 plików/projektów - chcę je sobie importować jako proxy do jedenj sceny. I tu jest pytanie czy jest jakiś skrypt typu vray list - gdzie są wszystkie elementy jako proxy i że można sobie to przeglądać i ładować do projektu na zasadzie przeciągnij i upuść.(?)
-
Czy istnieje jakas opcja pozwalająca na dodawanie kolejnych modeli Vray proxy do istniejącego już Vray proxy lub cży jest możliwość przywrócenia modelu (edit poly) z którego powstał?
-
Do jakiego formatu zapisać model z maxa 2010 (samochód który ma rig tylko do jazdy + materiały vrayowe vray 2.0) do maya 2014 vray 2.0 oraz czy jak zrobię proxy z tego samego modelu to czy rig też będzie? Nawet jak przeniosę do innego programu czytającego proxy z maxa?
-
Cześć, dlaczego gdy mając obły obiekt przerabiam go na V-ray to podczas renderingu jest zniekształcony albo posiada ubytki. Jest na to jakiś sposób?
-
Cześć, od jakiegoś czasu próbuje stworzyć trawę w następujący sposób: 1. Tworzę źdźbła trawy 2. Tworzę z nich jeden obiekt "Edit Poly" 3. Zamieniam na "Vray Proxy" 4. Mam obiekt na którym chcę "rozsiać" trawę z obiektów "Edit Poly" 5. Robię to używając Modyfikatora "Scatter" Niestety efekt jest taki że żaden. Czy jest jakaś funkcja do rozsiewania Vray proxy oprócz "VrayScatter", którego nie posiadam? Z góry dzięki za pomoc.
-
szukam tutka do vray proxy maya 2012
-
Szukam tego tutka: http://www.freecg.info/2007/07/vray-proxy-tutorial.html przycisk here - jest już nieaktywny - a raczej jego odyłacz. Bardzo mi zależy na tutku z którego dowiem się jakużyć vrey proxy w maya 2012
-
Witam. Jak w temacie. Dodam tylko, że w opcjach proxy, Speed jest niski - 0,3. Przy Speed 1 - wszystko jest OK. Na siatce nic nie widać a w renderingu "wystrzeliwuje" kilkanaście wierzchołków i po paru klatkach wracają na swoje miejsce. Może ktoś z Was zna problem i wie, jak go rozwiązać. Z góry dzięki. Max 2012, Vray 2.0
-
Czy jest możliwość w Maxie w reactorze użyć proxy dla SoftBody? Wiem że można dodać concave/convex proxy dla ciała sztywnego, ale czy jest możliwość zrobić to samo dla soft body? Obiekt mam dosyć złożony i nie chcę setek trójkątów symulowac biorąc pod uwagę, ze tych obiektów ma być kilka. Albo czy jest możliwość zrobić FFD z siatki? Czy istnieje jakiś sprytny sposób odkształcania jednego obiektu drugim? Pozdrawiam Jubb