Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'unwrap uvw' .
-
Chcę wykorzystać 3ds maxa do nadruku na ubranie - nie tyle zwizualizowania, ile do wyciągnięcia już płaskiej bitmapy po zmapowaniu na obiekcie. Sytuacja wygląda tak: 1. Mam całkiem ładnego unwrapa obiektu. 2. Efekt który mnie interesuje jest po nałożeniu cylindrycznej UVW Mapy. 3. Pytanie w jaki sposób wyciągnąć bitmapy z wzorami (falami?), które powstały po nałożeniu UVW Mapy, ale żeby uniknąć ponowonego unwrapowania - a z wykorzystaniem unwrapa, który mam wyżej?
-
Witam wszystkich. Mam problem dotyczący przypisania skrótu pod opcję Quick Peel. Szukałem informacji na forach typu polycount, cgsociety, Autodesku oraz innych mniejszych stron internetowych. Starałem się znaleźć poprzez MAXScript Listener wpisywać komendy i nic ;/ W customize user interface w Group - Unwrap UVW nie występuję pod swoją nazwą. Prawdopodobnie nie umiejętnie szukam i problem jest banalny. Jeżeli ktoś ma rozwiązanie, bardzo dziękuję :) Pozdrawiam
- 1 odpowiedź
-
- 3ds max
- problem 3dsmax
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, chciałbym zacne grono zapytać czy da przekonwertować UVWmap do UnwrapUVW? Może jest jakiś skrypt? Chodzi mi o to że mam modele które mają super ułożone proporcje tekstur a teraz chcąc przerobić na UnwrapUVW musiałbym ułożyć je wszystkie na nowo. Proszę o pomoc!
-
Witam, mam zgrupowany obiekt, w którym jeden element powtarza się chyba z 30 razy. Bardzo bym nie chciała rozkładać jego siatki 30 razy, ponieważ jest skomplikowany. Czy można to zrobić jakoś automatycznie :)? Jej, mam straszną nadzieję, że się da....
-
Mam model, wszystko przebiega wspaniale dopóki nie zaczynam pracować z unwrap uwv, wtedy dzieją się dziwne rzeczy...: *kiedy zaznaczam wszystko, zaznacza się tylko z 15% vertexów/edge/polygonów *kiedy zaznaczam wybiórczo, możliwych to zaznaczenia jest te same 15% *kiedy jednak zaczynam używać grow, wszystkie się zaznaczą Co jest nie tak? Umiem używać unwrap uvw, zakładam, że problem leży po stronie modelu? Co mogło pójść nie tak?
-
Mam taki oto problem, zagwozdkę z modyfikatorem unwrap UVW w maksie, a mianowicie teksturując utwardzenie terenu wokół mojego modelu zauważyłem, że na podglądzie edytora unwrap UVW, jedna z teksturowanych ścianek obiektu ( teksturowanie płaskie - flatten maping ) jest przeskalowana nieproporcjonalnie ( jakieś 2,5 raza mniejsza niż faktycznie na obiekcie ), a także nałożona na pozostałe ścianki, gdzie przeważnie miałem wszystkie ścianki ładnie rozłożone, tak że nie nakładały się jedna na drugą. Tutaj natomiast powstał niezły galimatias. Najlepiej jednak będzie wyjaśnić sytuację przy pomocy screena, poniżej. Po lewej widok z góry na teksturowany obiekt, a po prawej ustawienia z modyfikatora wraz z podglądem z jego edytora. [ATTACH=CONFIG]89510[/ATTACH]
- 9 odpowiedzi
-
- 3ds max 2011
- teksturowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam,zamierzam oteksturować pomidor za pomocą modyfikatora Unwrap uvw przy użyciu opcji pelt map. Problem tkwi w tym że jak zaznaczam kąty,mogę użyć pelt map jedynie na części już zmapowanej,a nie na tej drugiej. Da się jakoś zmusić maxa żeby przy tym samym zaznaczeniu kątów użyć pelt map na drugiej połówce? Zamieszczam obraz żeby zrozumieć o co chodzi,bo ciężko to wytłumaczyć. http://imageshack.us/photo/my-images/39/20130205195530.jpg/
- 3 odpowiedzi
-
- 3ds max
- pelt mapping
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W Blenderze jestem początkujący, do tej pory używałem maxa. Jest w blenderze odpowiednik "Render To Texture" z maxa ? Gdzie znajduje się taka funkca? W maxie są "Unwrap UVW" i "Automatic Flatten UVs". Tekstura renderuje się na podstawie "Unwrap UVW" ale orzymujemy ją ułożoną jak w "Automatic Flatten UVs". Chciałbym uzuskać podobny efekt w Blenderze, inne UV na wyrenderowanej teksturze od UV użytego podczas renderowania. Namieszałem tak że sam bym tego nie zrozumiał, mam nadzieje że ktoś to zrozumie :)