Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'rendering' .

Trwa przebudowanie indeksu wyszukiwania. Prezentowane wyniki mogą być niekompletne.
  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 16 wyników

  1. Hej. Motocykl nad którym pracuje w wolnych chwilach - 3d model inspirowany grą Days gone. Głównym założeniem projektu jest wykorzystanie programów w których wcześniej nie pracowałem, pomijając 3d studio max Model: 3d max tekstury: Substance painter tkaniny - Marvelous Designer rendering - Maya / Arnold. Obecnie jestem na etapie poznawania Mayki - Tworzę enviro oraz poprawiam niektóre materiały tekstury. Wstępny render Więcej prac na: https://www.instagram.com/blackbird.vfx/
  2. Cześć wszystkim! Przedstawiam wam showreel, zlepek prac wykonanych w 3D z roku 2019. Główny renderer, z którego korzystałem to Octane oraz Corona w mniejszym stopniu redshift/vray. Wszystkie modele zawarte w showreelu są moje, poza Bentleyem. Większość materiałów narzuconych na modele, są to materiały proceduralne. Model Bentleya, przeszedł mocną obróbkę począwszy od świateł kończąc na oponach i karoserii ( retopologia ). Główne modele scenerii to: - Tank - M24 Chaffe - Aircraft - F4U Corsair - Budynki ( Waldenburg ) - Bentley ( Światła / tarcza hamulcowa itp. ) - Felgi BBS Scenariusz był tworzony spontanicznie. Wszystkie prace były renderowane w warunkach domowych. Pomimo, że tamten rok był bardzo nie udany, to jestem wdzięczny za wiedzę oraz umiejętności, które nabyłem dotychczas. Specyfikacje: GTX760/1070 I7 3770k 4,8GH'z 32 GB RAM Za dźwięk jest odpowiedzialny kompozytor/producent: Nick Road Colossal Trailer Music.
  3. Studio Produkcyjne ORKA z siedzibą w Warszawie poszukuje Generalisty 3D do stałej pracy w siedzibie firmy www.orkafilm.pl ORKA to zespół doświadczonych, kreatywnych producentów i profesjonalistów postprodukcyjnych. Na swoim koncie mamy tysiące zrealizowanych projektów, w tym projekty filmowe, telewizyjne, reklamowe i na użytek nowych mediów. Orka to pełny proces postprodukcji: efekty specjalne, animacja, korekcja koloru, kreacja, kino , montaż. Wymagania: - znajomość oprogramowania 3ds Max lub Maya (modelowanie, shading, lighting, rendering) - przynajmniej 2 letnie doświadczenie w branży - chęć rozwoju i nauki - umiejętność samodzielnego rozwiązywania problemów Oferujemy: - pracę przy ciekawych projektach reklamowych i fabularnych - atrakcyjne wynagrodzenie - pracę w dynamicznym i doświadczonym zespole - dostęp do nowych technologii i odpowiednich mocy obliczeniowych - atmosferę w której rozwiniesz swoje najlepsze talenty CV wraz z portfolio prosimy przesłać na adres [email protected] Prosimy o dodanie klauzuli RODO
  4. Cześć, dawno mnie na forum nie było ale widzę, że ruch dalej jest:). Doszedłem do wniosku, że muszę w końcu zainwestować w nowy sprzęt, ciężko ostatnio odłożyć jakąś większą sumę więc chciałbym złożyć coś przy okrojonym budżecie do: grafiki 3d i renderowania (Blender/Cycles), grafiki 2d, projektowania w CAD, być może za jakiś czas również w BIM. Na razie wymyśliłem sobie coś takiego: CPU: AMD Ryzen 7 1700, MB: MSI B350 PC Mate, GPU: Geforce GTX1060 3GB, RAM: 2x8GB 2400MHz, Dyski: SSD NVMe 250GB + HDD 1TB, Obudowa ATX midi i reszta po taniości, z tego co wyczytałem do AMD lepiej od razu sprawić sobie wydajniejsze chłodzenie. Zdaję sobie sprawę, że nie będzie to high-end i muszę iść na kompromisy, z czasem przewiduję rozbudowę (np. więcej RAMu). Chętnie poznałbym opinię czy w powyższym zestawie warto jednak coś doinwestować albo z czegoś zrezygnować żeby miało to ręce i nogi.
  5. Cześć! Parę wizek zainspirowanych projektem "Kekkila Green Shed". Głównym celem było stworzenie niepowtarzalnego, ciepłego klimatu oraz próba pokazania jak największej dbałości o detale. dream garden shed max | corona renderer | quixel megascans | itoo forest pack | photoshop | topaz adjust | magic bullet looks Miłego oglądania!
  6. Cześć. Chciałem się podzielić tutorialem który pojawił się na stronie farmy GarageFarm.NET. Jest to druga część serii tutoriali poświęconych optymalizacji renderingu w 3ds Max i V-Rayu. Ta część jest poświęcona teksturom, jest bardziej teoretyczna i mówi o tym co składa się na "wagę" tekstury, czyli kanały, rozdzielczość, bitdepth, kompresja i inne czynniki. Link: Optymalizacja Tekstur Następna część będzie zawierać praktyczne metody wykorzystania powyższej teorii. Jeśli nie widzieliście pierwszej części, poświęconej optymalizacji geometrii, to poniżej też wklejam link: Link: Optimalizacja Geometrii
  7. Witajcie ! W związku z potrzebą zmiany sprzętu postanowiłem sięgnąć po coś z wyższych półek. Zrobiłem research w sieci, czytałem, szukałem, myślałem i... wybrałem. Mimo wszystko nie jestem pewien czy wybrałem dobrze więc bardzo proszę o sugestię z Waszej strony. Zależy mi przede wszystkim na pracy w 3ds maxie + vray oraz jak najszybszym renderowaniu zarówno CPU jak i GPU. A oto efekt moich poszukiwań: PŁYTA GŁÓWNA: ASUS PRIME X299-DELUXE PROCESOR: Intel i9-7960X 2.80GHz 22MB BOX KARTA GRAFICZNA: ASUS GeForce GTX 1080 Ti Poseidon ROG 11GB GDDR5X OBUDOWA: Cooler Master Cosmos C700P Big-Tower - srebrna RAM: G.SKILL 3000MHz TridentZ RGB CL15 (8 x 8192MB) ZASILACZ: Cooler Master 1200W MasterWatt Maker DYSK TWARDY SSD: HyperX 480GB 2,5'' SATA SSD SAVAGE 7mm DYSK TWARDY HDD: Seagate 4TB 7200obr. 128MB BarraCuda Pro CUSTOMOWE CHŁODZENIE WODNE: nie potrafię wybrać konkretnej firmy - polecacie coś ? Budżet 2000 zł Bardzo proszę Was o opinie co mógłbym zmienić lub rozważyć. Z góry dzięki wielkie za pomoc
  8. Witam bardzo serdecznie, Ostatnimi czasy rozpocząłem swoją przygodę w 3D. Obecnie używam 3DS Max 2018 + V-ray 3.6. Nie rozumiem jak działa nadanie materiału, zrobiłem na scenie parę kostek aby zobaczyć różnice pomiędzy poszczególnymi materiałami jedne się rozlewają i nabierają różowego koloru. Na scenie są umieszczone dwie "Lampy" w kolorze białym. Nie mam pojęcia skąd te kolory. https://zapodaj.net/8afb8a08d2f79.png.html
  9. Poszukujemy Designerów – stabilna współpraca z pewną Firmą od zaraz, dobrze wynagradzającą umiejętności (praca projektowa lub na stałe). Tworzenie aranżacji wnętrz na potrzeby eventów - sceny interior i exterior, fotorealistyczne teksturowanie, oświetlenie, rendering, czytanie rzutów CAD, rysowanie techniczne. Inne bliskie nam kompetencje (roz)poznamy na spotkaniu. Piszcie na [email protected] Pozdrawiam Michał
  10. Hej, od niedawna uczę się modelować w 3dsie. Moją zagwozdką jest taka sytuacja: tworzę krzesło, narysowałam spline, stworzyłam jego klona, połączyłam, nadałam grubość w rolecie Rendering i powstała mi bardzo krzywa rama z jednej strony (co dziwne, bo przecież to klony.) Czy to jest normalna sytuacja? Jak to naprawić? z góry dzięki! załączam zdj
  11. Poszukujemy pracownika działu obsługi klienta w GarageFarm.NET (cloud render farm). Godziny pracy są elastyczne, ale oczekujemy zaangażowania na poziomie minimum 25-40 godzin tygodniowo. Liczymy na długoterminową współpracę. Zespół składa się w większej części z Polaków, ale w komunikacji w firmie używamy języka angielskiego, więc poniższy opis zadań przedstawiam po angielsku. Job description: · Troubleshooting potential issues with rendering on the network and with our software · Monitoring and analyzing render jobs · Providing first line support to our customers · Communicating with customers via messenger, voice calls, and email in a friendly and professional manner · Working remotely · 8 hours shifts, flexible hours Requirements: · Fluent English · Very good knowledge of at least one 3D application and willingness to learn others (3ds Max, Maya, Lightwave, Cinema 4D, Blender and others) · Computer with good internet connection and quiet workplace · Strong work ethic with ability to work remotely If you are available and interested, kindly send me your skype ID, CV, and expected salary to [email protected] GarageFarm.NET jest jednym z największych serwisów świadczących usługi renederowania przez internet. Założony został w 2010 w Wielkiej Brytanii przez dwoje wspólników, od tego czasu rozrósł się do ok. 30 osobowego zespołu. Zawsze szukamy możliwości zatrudnienia najlepszych ludzi, którzy zaangażują się w realizację misji firmy – zapewnienia najbardziej przyjaznej i prostej dla klientów usługi renderowania. W treści CV należy umieścić następującą klauzulę dotyczącą wykorzystania danych osobowych: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji obecnego i przyszłych procesów rekrutacyjnych, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883".
  12. RENDER ARTIST 3de w Warszawie zajmujące się cinematikami, animacją i efektami wizualnymi pilnie poszukuje osoby na stanowisko "render artist" do pracy przy nadchodzących produkcjach. Pipeline 3de jest oparty głównie o programy takie jak Maya, Houdini, Modo, Zbrush, Mari, Mudbox, Nuke. Od odpowiedniej osoby oczekujemy znajomości oprogramowania Vray dla Maya lub Mantra dla Houdini. Dodatkowe zalety: Doświadczenie w oświetlaniu scen. Radzenie sobie z kompozycją obrazu. Umiejętność budowy shader'ów, tworzenia textur. Znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows7. Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "render_artist". W przesłanym zgłoszeniu prosimy dopisać klauzulę: „ Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  13. Witam, Mam problem taki, że vray 3.50 nie wykorzystuje mi caej mocy obliczeniowej procesora podczas renderingu. Jak liczy light cach i iradiance map to wykorzystuje 100% podczas renderingu spada do 80%. Spotkałem się gdzieś na forum, że należy wpisać w maxscript komendę: render.current.system_numThreads = "liczba rdzeni" ale nie wiem zabradzo gdzie należy to wpisać i czy podać ilość słownie czy liczbą. Proszę o wskazówki jeśli ktoś umie pomóc. Dzięki z góry i pozdrawiam
  14. Witam, Posiadam procesor AMD 9370FX i zastanawiam się na przejście na rendering GPU. Rozważam zakup karty Geforce 1080 ti świeżo na rynku ale porównywalna do titana x, który jest prawie dwa razy droższy. Czy jest ktoś wstanie powiedzieć mi czy rendering będzie szybszy niż na moim procku? Czy ktoś wykonywał podobny zabieg, i czy się to tak da w ogóle porównać czy bez podmiany sprzętu nie dowiem się czy to pomoże? pozdrawiam
  15. Cześć, zakupiłam niedawno sprzęt do renderingu, ale potrzebuję mocniejszy procesor, z racji tego, że jest to całkiem nowy komputer, nie chcę wymieniać wszystkich podzespołów. Mam obecnie procesor: Intel Core i7 - 5820K płyta główna MSI X99S SLI PLUS https://pl.msi.com/Motherboard/X99S-SLI-PLUS.html#hero-overview chciałabym wymienić tylko procesor na: Intel Core i7 - 6950X Głównie chodzi mi aby zmniejszyć czas renderu minimum do 50-60%, czy jest to możliwe przy tym nowszym procesorze? Biorąc to na logikę, to przerzucając się z 6 rdzeni na 10 to może być to niepewne, ale nie wiem czy w taki sposób się to przelicza... Raczej różnią się GHz. To jest chyba jedyny z edycji Extreme najmocniejszy procesor jak do tej pory, na pewno jakiś z 12 rdzeniami dałby spokojnie radę, ale chyba takie nie występują pod moją płytę?
  16. RENDER ARTIST 3de w Warszawie zajmujące się cinematikami, animacją i efektami wizualnymi pilnie poszukuje osoby na stanowisko "render artist" do pracy przy nadchodzących produkcjach. Pipeline 3de jest oparty głównie o programy takie jak Maya, Houdini, Modo, Zbrush, Mari, Mudbox, Nuke. Od odpowiedniej osoby oczekujemy znajomości oprogramowania Vray dla Maya lub Mantra dla Houdini. Dodatkowe zalety: Doświadczenie w oświetlaniu scen. Radzenie sobie z kompozycją obrazu. Umiejętność budowy shader'ów, tworzenia textur. Znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows7. Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "render_artist". W przesłanym zgłoszeniu prosimy dopisać klauzulę: „ Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności