Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'autodesk' .
Znaleziono 48 wyników
-
Autodesk wydał Maya 2027.1 i 3ds Max 2027.1
Autodesk udostępnił świeże aktualizacje swoich dwóch głównych aplikacji 3D: Maya 2027.1 oraz 3ds Max 2027.1. W Mayi najważniejsze są zmiany w Sequencerze, LookdevX, Bifrost i USD, a w 3ds Maxie poprawki Smart Bevel, nowe operatory Data Channel i aktualizacja Arnolda. Autodesk wypuścił 21 maja 2026 roku równolegle aktualizacje Maya 2027.1 i 3ds Max 2027.1. To raczej wydania produkcyjne niż rewolucyjne, ale zawierają kilka zmian, które mogą być istotne dla animatorów, lookdevu, FX i modelowania hard-surface. W Maya 2027.1 Sequencer otrzymał obsługę OpenTimelineIO, czyli otwartego standardu wymiany informacji o montażu między aplikacjami DCC i narzędziami edycyjnymi. Autodesk poprawił też sterowanie Playblastami, zoom i pracę z plikami audio. W LookdevX 2.1 pojawiły się nowe tryby projekcji tekstur, w tym projekcja planar, spherical, cylindrical, cubic i triplanar, co ułatwia szybkie teksturowanie obiektów bez klasycznych UV. Bifrost dla Mayi dostał m.in. wyszukiwanie użycia węzłów w grafie, nowe compoundy do symulacji rigid body oraz obsługę Cached Playback dla rigów budowanych w Bifrost. Aktualizacja USD for Maya 0.36 poprawia pracę z wariantami USD, a MtoA 5.6.1.1 dodaje obsługę Arnolda 7.5.1.1, w tym eksperymentalnego Flow Render, własnych AOV dla shaderów wolumetrycznych i MikkTSpace normal mapping. 3ds Max 2027.1 skupia się mocniej na modelowaniu i renderingu. Smart Bevel, wprowadzony w wersji 2027.0, dostał poprawki jakości geometrii, zwłaszcza przy bardziej złożonych obiektach. Data Channel modifier otrzymał trzy nowe operatory do konwersji danych, a MAXtoA 5.9.2.0 również przechodzi na Arnolda 7.5.1.1. Dodatkowo MAXtoA wspiera teraz wolumeny tyFlow, co pozwala renderować dym i ogień z nowego sparse fluid engine w tym popularnym dodatku. Warto odnotować, że obok pełnej Mayi pojawiła się też Maya Creative 2027.1. Ma te same nowości co Maya 2027.1 z wyjątkiem Bifrost 3.1 i pozostaje wariantem celowanym w mniejsze studia oraz pracę w modelu pay-as-you-go. ŹródłoAutodesk Help
-
3ds Max 2025.3
Autodesk wypuścił 3ds Max 2025.3! Najnowsza aktualizacja przynosi liczne usprawnienia, w tym znaczące przyspieszenie działania Array Modifier i Boolean Modifier, ulepszenia w animacji oraz wprowadzenie nowego modelu cieniowania OpenPBR. Nowością jest także aktualizacja wtyczki Universal Scene Description (USD) oraz ulepszenia w Arnoldzie dla 3ds Max. Najważniejsze nowości w tej wersji: Szybsze modyfikatory Array Modifier działa teraz nawet o 250% szybciej, a Boolean Modifier oferuje 20-50% lepszą wydajność przy operacjach meshingu objętościowego. Poprawki w animacji Użytkownicy CAT i Biped mogą liczyć na rozwiązanie długoletnich problemów z narzędziami animacji postaci. Aktualizacja naprawia m.in. ostrzeżenia FBX dotyczące nieobsługiwanych kontrolerów oraz błędy w CATMotion Editor. Dla Biped dodano m.in. poprawki błędów związanych z kośćmi dodatkowymi przy importowaniu animacji FBX oraz ulepszono MaxScript do kopiowania i wklejania danych animacji. Nowy model cieniowania OpenPBR 3ds Max 2025.3 wprowadza OpenPBR, nowy model cieniowania opracowany przez Autodesk i Adobe. Jest on dostępny w edytorach Slate i Compact, a także wspierany przez Arnolda, co zapewnia fizycznie realistyczne materiały i lepszą interoperacyjność między aplikacjami. Universal Scene Description (USD) Zaktualizowana wtyczka USD oferuje większą kontrolę nad właściwościami primów, ułatwiając edycję i inspekcję assetów USD. Dodatkowo, nowości obejmują importowanie krzywych USD jako kształtów 3ds Max oraz ulepszone opcje snapowania dla mesh primów. Ulepszenia Arnolda Arnold 5.7.5.0 wprowadza nowe funkcje, w tym integrację z OpenPBR, ulepszoną obsługę GPU AMD w denoisingu dzięki technologii Intel Open Image Denoise oraz lepsze parametry renderowania wolumetrycznego. Dodatkowo, dodano nową, konfigurowalną belkę narzędziową oraz nowe parametry rozpraszania światła w wolumenach, co przyspiesza i poprawia jakość renderów scen złożonych, takich jak chmury. Aktualizacja 3ds Max 2025.3 zapowiada się jako jedna z bardziej znaczących w ostatnim czasie, oferując zarówno lepszą wydajność, jak i nowe narzędzia dla artystów 3D. Więcej: help.autodesk.com Zobacz cały news
-
3ds Max 2025.3
Autodesk wypuścił 3ds Max 2025.3! Najnowsza aktualizacja przynosi liczne usprawnienia, w tym znaczące przyspieszenie działania Array Modifier i Boolean Modifier, ulepszenia w animacji oraz wprowadzenie nowego modelu cieniowania OpenPBR. Nowością jest także aktualizacja wtyczki Universal Scene Description (USD) oraz ulepszenia w Arnoldzie dla 3ds Max. Najważniejsze nowości w tej wersji: Szybsze modyfikatory Array Modifier działa teraz nawet o 250% szybciej, a Boolean Modifier oferuje 20-50% lepszą wydajność przy operacjach meshingu objętościowego. Poprawki w animacji Użytkownicy CAT i Biped mogą liczyć na rozwiązanie długoletnich problemów z narzędziami animacji postaci. Aktualizacja naprawia m.in. ostrzeżenia FBX dotyczące nieobsługiwanych kontrolerów oraz błędy w CATMotion Editor. Dla Biped dodano m.in. poprawki błędów związanych z kośćmi dodatkowymi przy importowaniu animacji FBX oraz ulepszono MaxScript do kopiowania i wklejania danych animacji. Nowy model cieniowania OpenPBR 3ds Max 2025.3 wprowadza OpenPBR, nowy model cieniowania opracowany przez Autodesk i Adobe. Jest on dostępny w edytorach Slate i Compact, a także wspierany przez Arnolda, co zapewnia fizycznie realistyczne materiały i lepszą interoperacyjność między aplikacjami. Universal Scene Description (USD) Zaktualizowana wtyczka USD oferuje większą kontrolę nad właściwościami primów, ułatwiając edycję i inspekcję assetów USD. Dodatkowo, nowości obejmują importowanie krzywych USD jako kształtów 3ds Max oraz ulepszone opcje snapowania dla mesh primów. Ulepszenia Arnolda Arnold 5.7.5.0 wprowadza nowe funkcje, w tym integrację z OpenPBR, ulepszoną obsługę GPU AMD w denoisingu dzięki technologii Intel Open Image Denoise oraz lepsze parametry renderowania wolumetrycznego. Dodatkowo, dodano nową, konfigurowalną belkę narzędziową oraz nowe parametry rozpraszania światła w wolumenach, co przyspiesza i poprawia jakość renderów scen złożonych, takich jak chmury. Aktualizacja 3ds Max 2025.3 zapowiada się jako jedna z bardziej znaczących w ostatnim czasie, oferując zarówno lepszą wydajność, jak i nowe narzędzia dla artystów 3D. Więcej: help.autodesk.com
-
Autodesk Maya 2025
Ukazala sie nowa wersja programu Maya opatrzona numerem 2025. Z wartych wspomnienia nowosci do modelowania warto wymienic znany wczesniej z programu 3ds Max smart extrude czy automatyczny bevel w miejscu przenikania sie bryl przy uzyciu Boolean'a. Dostajemy tez nowa wersje renderera Arnold, nowa wersje wtyczki Bifrost a takze, jako plugin, Bonus Tools (na ktore zwykle trzeba bylo czekac kilka miesiecy po wydaniu nowej wersji). Pelna liste zmian znalezc mozna na oficjalnej stronie: https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/?guid=GUID-96FC4776-D3ED-4746-BF76-75093E165F4F
-
Senior Autodesk VRED - Visualization Artist (On-site - Middle East)
Wynagrodzenie: Płatne za godzine pracy w PLN, GBP lub w EUR - 45h na tydzień Czas trwania kontraktu: Pierwszy kontrakt 12 miesięcy z możliwością późniejszego przedłużenia Firma: Hire-Fox Strona Firmowa: www.hire-fox.com Profil działania firmy: Branża Automotive - wizualizacje Autodesk - Vred Poszukuję osoby na stanowisko: Poszukujemy bardzo wykwalifikowanego Doświadczonego Artysty Wizualizacji VRED, który dołączy do rosnącego Zespołu Projektowego naszego Klienta branży Automotive. W tej roli będziesz współpracować z utalentowaną grupą artystów CGI z całego świata. Ta pozycja jest idealna dla osoby bardzo zdeterminowanej i efektywnej, gotowej zrobić znaczący wpływ w prestiżowym zespole projektowania samochodów. Lokalizacja: Jest to stanowisko na miejscu na Bliskim Wschodzie, oferowane na zasadzie umowy B2B. Poszukujemy kandydatów zobowiązanych do zawodowego rozwoju, gotowych do szybkiego rozpoczęcia pracy i otwartych na przeniesienie się na Bliski Wschód. Forma zatrudnienia: (B2b lub etat) Responsibilities: Collaborate with the Head of Visual Communications to ensure all CGI outputs are delivered on time and meet high-quality standards Efficiently prepare high-quality NURBS data with VRED for real-time reviews, still imagery, and cinematic films Manage and maintain intricate VRED master files for real-time design reviews across multiple live projects Work closely with exterior, interior, and CMF designers to align on the latest design themes Contribute innovative ideas to the enhancement of presentation techniques in real-time, VR, and mixed reality (MR) Comfortable in a fast-paced, collaborative environment, working closely with creative and design teams to deliver projects under tight deadlines. Skills & Experience Minimum of 7+ years of experience in Visualization in Autodesk VRED Proven experience in CGI and the automotive industry Exceptional understanding of Autodesk VRED and Photoshop. Familiarity with 3DS Max, Vray/Vantage, Unreal, and other software is advantageous Experience with VR reviews and CAD data optimization for VR applications Strong organizational and communication skills, with fluency in English Demonstrated ability to work independently as well as part of a team Structured, methodical, and analytical approach with robust planning skills Ability to adapt to frequently changing deadlines and project scopes A keen eye for detail and a passion for automotive design More: Our company provides 12-month contracts with the possibility of an extension We offer support with work permits, visas, and accommodation, as well as on-ground assistance to facilitate your transition Kontakt: [email protected]
-
- vred
- autodesk
- automotive
- 3d
-
Oznaczone tagami:
-
Autodesk Bernini Project – generatywna AI do tworzenia kształtów 3D
Autodesk ujawnił nowy projekt badawczy o nazwie Bernini, skupiający się na generatywnej sztucznej inteligencji dla branży projektowania i produkcji. Pierwszy eksperymentalny model Bernini szybko generuje funkcjonalne kształty 3D na podstawie różnych danych wejściowych, takich jak obrazy 2D, tekst, voxele i chmury punktów. Projekt Bernini ma na celu stworzenie generatywnych modeli użytecznych w architekturze, projektowaniu produktów, rozrywce i innych obszarach. Model skupia się na generowaniu funkcjonalnych struktur 3D, które mogą zostać zastosowane w realnym świecie zgodnie z intencją projektanta. Zespół Autodesk AI Lab, który opracował Bernini, wytrenował model na bazie dziesięciu milionów zróżnicowanych kształtów 3D. Mimo że obecnie jest w fazie eksperymentalnej, Autodesk już nawiązuje współpracę z partnerami, by ulepszyć wydajność modeli generatywnych. Cel Projektu Bernini: Projekt Bernini to inicjatywa badawcza skoncentrowana na rozwoju generatywnej sztucznej inteligencji dla branż projektowania i produkcji. Model Eksperymentalny: Pierwszy eksperymentalny model Bernini szybko generuje funkcjonalne kształty 3D na podstawie różnych danych wejściowych, takich jak obrazy 2D, tekst, voxele i chmury punktów. Potencjał Projektu: Modele Projektu Bernini staną się bardziej użyteczne i przekonujące, gdy zostaną przeszkolone na większych, wysokiej jakości profesjonalnych zestawach danych. Więcej o projekcie: https://adsknews.autodesk.com/en/news/research-project-bernini/ Zobacz cały news
-
Autodesk Bernini Project – generatywna AI do tworzenia kształtów 3D
Autodesk ujawnił nowy projekt badawczy o nazwie Bernini, skupiający się na generatywnej sztucznej inteligencji dla branży projektowania i produkcji. Pierwszy eksperymentalny model Bernini szybko generuje funkcjonalne kształty 3D na podstawie różnych danych wejściowych, takich jak obrazy 2D, tekst, voxele i chmury punktów. Projekt Bernini ma na celu stworzenie generatywnych modeli użytecznych w architekturze, projektowaniu produktów, rozrywce i innych obszarach. Model skupia się na generowaniu funkcjonalnych struktur 3D, które mogą zostać zastosowane w realnym świecie zgodnie z intencją projektanta. Zespół Autodesk AI Lab, który opracował Bernini, wytrenował model na bazie dziesięciu milionów zróżnicowanych kształtów 3D. Mimo że obecnie jest w fazie eksperymentalnej, Autodesk już nawiązuje współpracę z partnerami, by ulepszyć wydajność modeli generatywnych. Cel Projektu Bernini: Projekt Bernini to inicjatywa badawcza skoncentrowana na rozwoju generatywnej sztucznej inteligencji dla branż projektowania i produkcji. Model Eksperymentalny: Pierwszy eksperymentalny model Bernini szybko generuje funkcjonalne kształty 3D na podstawie różnych danych wejściowych, takich jak obrazy 2D, tekst, voxele i chmury punktów. Potencjał Projektu: Modele Projektu Bernini staną się bardziej użyteczne i przekonujące, gdy zostaną przeszkolone na większych, wysokiej jakości profesjonalnych zestawach danych. Więcej o projekcie: https://adsknews.autodesk.com/en/news/research-project-bernini/
-
Zobacz nagrania z konferencji Autodesk #MEdays2021
Jeśli nie mogłeś na żywo śledzić konferencji Autodesk Media & Entertainment DAYS 2021 - nic straconego. Udostępnione zostały nagrania sesji. Aby obejrzeć materiały wymagana jest rejestracja na stronie Autodesk. Zobacz nagrania sesji z wirtualnej konferencji już teraz. Wśród nich: debata "Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny?" Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games doświadczenia 11 bit studios w prezentacji "Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia strony artystyczno - wizualnej gry" - przedstawił Arek Tomaszewski, 11 bit studios sesja "Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium" - zaprezentowana przez Mateusza Tokarza, Platige Image prezentacja "Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłością produkcji animacji 3D!" - temat poprowadził Adrian Perdjon, Bones Studio i wiele innych ciekawych tematów! Konferencja - nagrania Dzień I Artystyczna dusza w świecie deadline'u | DEBATA Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny? | Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Piotr Babieno, Bloober Team; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games Co nowego w programie Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Modelling, Rigging, Animation, and a "feel-good" right at the start: What's new in Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Boost your production with latest Modeling & Viewport features in Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Rozmowa o trendach | Łukasz Trybuś, Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych Rozmowa o trendach | Patrycja Rodzińska-Szary, ekspert rynku gier wideo Maya USD | Will Telford, Autodesk Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia | Arek Tomaszewski, 11 bit studios BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk | Roland Reyer, Alex Horst, Will Telford, Autodesk BreakoutRoom2 - W jaki sposób dostosować środowisko pracy | Konrad Pleban, Dell W jaki sposób dostosować środowisko pracy dla użytkownika kreatywnego przy wykorzystaniu rozwiązań firmy Dell | Konrad Pleban, Dell Technologies BreakoutRoom3 - Rysunkowa postać - Arnold Toon Shader w 3ds Max | Łukasz Banaszkiewicz, Procad Dzień II Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium | Mateusz Tokarz, Platige Image Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłość produkcji animacji 3D! | Agnieszka Podlewska, Maciej Rudzin, Bones Studio Zarządzanie projektami kreatywnymi z ShotGrid (wcześniej: ShotGun Software) David Mason, Autodesk Rozmowa o trendach - rynek pracy i kompetencje | Dominika Opozda, Devire A closer look at sweep mesh | Jon Capleton, Autodesk Arnold 6.2 "get to the next level with Arnold Imagers John Paul Giancarlo, Autodesk Rozmowa o trendach - "Jak wyróżnić się w branży" Tomek Bagiński, reżyser BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Jon Capleton, John Paul Giancarlo, David Mason, Autodesk BreakoutRoom2 - Wyzwól swoją kreatywność z nowymi narzędziami od 3Dconnexion Aleksandra Goroszko, 3Dconnexion BreakoutRoom3 - Tworzenie Cut-sceny filmowej Michał Chmielewicz, Jakub Baran, PCC Polska Zobacz nagrania z wydarzenia: boards.autodesk.com/medays2021
-
Zobacz nagrania z konferencji Autodesk #MEdays2021
Jeśli nie mogłeś na żywo śledzić konferencji Autodesk Media & Entertainment DAYS 2021 - nic straconego. Udostępnione zostały nagrania sesji. Aby obejrzeć materiały wymagana jest rejestracja na stronie Autodesk. Zobacz nagrania sesji z wirtualnej konferencji już teraz. Wśród nich: debata "Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny?" Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games doświadczenia 11 bit studios w prezentacji "Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia strony artystyczno - wizualnej gry" - przedstawił Arek Tomaszewski, 11 bit studios sesja "Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium" - zaprezentowana przez Mateusza Tokarza, Platige Image prezentacja "Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłością produkcji animacji 3D!" - temat poprowadził Adrian Perdjon, Bones Studio i wiele innych ciekawych tematów! Konferencja - nagrania Dzień I Artystyczna dusza w świecie deadline'u | DEBATA Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny? | Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Piotr Babieno, Bloober Team; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games Co nowego w programie Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Modelling, Rigging, Animation, and a "feel-good" right at the start: What's new in Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Boost your production with latest Modeling & Viewport features in Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Rozmowa o trendach | Łukasz Trybuś, Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych Rozmowa o trendach | Patrycja Rodzińska-Szary, ekspert rynku gier wideo Maya USD | Will Telford, Autodesk Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia | Arek Tomaszewski, 11 bit studios BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk | Roland Reyer, Alex Horst, Will Telford, Autodesk BreakoutRoom2 - W jaki sposób dostosować środowisko pracy | Konrad Pleban, Dell W jaki sposób dostosować środowisko pracy dla użytkownika kreatywnego przy wykorzystaniu rozwiązań firmy Dell | Konrad Pleban, Dell Technologies BreakoutRoom3 - Rysunkowa postać - Arnold Toon Shader w 3ds Max | Łukasz Banaszkiewicz, Procad Dzień II Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium | Mateusz Tokarz, Platige Image Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłość produkcji animacji 3D! | Agnieszka Podlewska, Maciej Rudzin, Bones Studio Zarządzanie projektami kreatywnymi z ShotGrid (wcześniej: ShotGun Software) David Mason, Autodesk Rozmowa o trendach - rynek pracy i kompetencje | Dominika Opozda, Devire A closer look at sweep mesh | Jon Capleton, Autodesk Arnold 6.2 "get to the next level with Arnold Imagers John Paul Giancarlo, Autodesk Rozmowa o trendach - "Jak wyróżnić się w branży" Tomek Bagiński, reżyser BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Jon Capleton, John Paul Giancarlo, David Mason, Autodesk BreakoutRoom2 - Wyzwól swoją kreatywność z nowymi narzędziami od 3Dconnexion Aleksandra Goroszko, 3Dconnexion BreakoutRoom3 - Tworzenie Cut-sceny filmowej Michał Chmielewicz, Jakub Baran, PCC Polska Zobacz nagrania z wydarzenia: boards.autodesk.com/medays2021 Zobacz cały news
-
Nagrania z konferencji #MEdays2021 już są dostępne!
Jeśli nie mogłeś na żywo śledzić konferencji Autodesk Media & Entertainment DAYS 2021 - nic straconego. Udostępnione zostały nagrania sesji. Aby obejrzeć materiały wymagana jest rejestracja na stronie Autodesk. Zobacz nagrania sesji z wirtualnej konferencji już teraz. Wśród nich: debata "Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny?" Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games doświadczenia 11 bit studios w prezentacji "Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia strony artystyczno - wizualnej gry" - przedstawił Arek Tomaszewski, 11 bit studios sesja "Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium" - zaprezentowana przez Mateusza Tokarza, Platige Image prezentacja "Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłością produkcji animacji 3D!" - temat poprowadził Adrian Perdjon, Bones Studio i wiele innych ciekawych tematów! Konferencja - nagrania Dzień I Artystyczna dusza w świecie deadline'u | DEBATA Artystyczna dusza w świecie deadline'u. Jak efektywnie zarządzać ludźmi i czasem, by osiągnąć sukces artystyczny oraz komercyjny? | Paneliści: Marta Fijak, Anshar Studios; Piotr Babieno, Bloober Team; Karol Żbikowski, Platige Image. Prowadzący: Radosław Nałęcz, Polsat Games Co nowego w programie Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Modelling, Rigging, Animation, and a "feel-good" right at the start: What's new in Maya 2022 | Roland Reyer, Autodesk Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Boost your production with latest Modeling & Viewport features in Autodesk 3ds Max | Alex Horst, Autodesk Rozmowa o trendach | Łukasz Trybuś, Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych Rozmowa o trendach | Patrycja Rodzińska-Szary, ekspert rynku gier wideo Maya USD | Will Telford, Autodesk Użycie narzędzi Autodesk w procesie tworzenia | Arek Tomaszewski, 11 bit studios BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk | Roland Reyer, Alex Horst, Will Telford, Autodesk BreakoutRoom2 - W jaki sposób dostosować środowisko pracy | Konrad Pleban, Dell W jaki sposób dostosować środowisko pracy dla użytkownika kreatywnego przy wykorzystaniu rozwiązań firmy Dell | Konrad Pleban, Dell Technologies BreakoutRoom3 - Rysunkowa postać - Arnold Toon Shader w 3ds Max | Łukasz Banaszkiewicz, Procad Dzień II Jak zarządzać zespołem twórców w produkcji VFX. Case-study trailer'a The Medium | Mateusz Tokarz, Platige Image Wirtualna Produkcja z użyciem silników graficznych jako przyszłość produkcji animacji 3D! | Agnieszka Podlewska, Maciej Rudzin, Bones Studio Zarządzanie projektami kreatywnymi z ShotGrid (wcześniej: ShotGun Software) David Mason, Autodesk Rozmowa o trendach - rynek pracy i kompetencje | Dominika Opozda, Devire A closer look at sweep mesh | Jon Capleton, Autodesk Arnold 6.2 "get to the next level with Arnold Imagers John Paul Giancarlo, Autodesk Rozmowa o trendach - "Jak wyróżnić się w branży" Tomek Bagiński, reżyser BreakoutRoom1 - Ask anything - sesja Q&A ekspertów Autodesk Jon Capleton, John Paul Giancarlo, David Mason, Autodesk BreakoutRoom2 - Wyzwól swoją kreatywność z nowymi narzędziami od 3Dconnexion Aleksandra Goroszko, 3Dconnexion BreakoutRoom3 - Tworzenie Cut-sceny filmowej Michał Chmielewicz, Jakub Baran, PCC Polska Oprócz samych sesji, na stronie pokonferencyjnej zamieszczone zostały również prezentacje: boards.autodesk.com/medays2021 Zobacz cały news
-
3ds max 2022
Nowości nie jest zbyt wiele. Dodano nowe funkcje. Generalnie kosmetyka... aż szlak mnie trafia 🙂 Smart Extrude Enhancements Slice Modifier Enhancements Symmetry Modifier Enhancements Relax Modifier Enhancement Extrude Modifier Enhancements Bake to Texture Viewport Improvements Arnold Renderer - MAXtoA Rendering Improvements Security Improvements Edit Poly Modifier Enhancement Autosmooth Function Improvement https://makeanything.autodesk.com/3dsmax?fbclid=IwAR1QLNh4mnuwNb_9GaIo6UnuLJk_095U9lzzou6fpJOm13JpBgacmruJYlg Bardziej szczegółowo jest tutaj: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/ENU/?guid=GUID-E12C6DDA-8AC5-44BC-9022-D3C034CA504E Szału nie ma 🙂
-
Autodesk 3ds Max 2021.3
Wyszedł nowy patch i plugin do maxa 2021. Podsumowanie: nowe narzędzie do retopologi poprawiony pathdeform chamfer dla spline import tekstur po nazwach do PBR Więcej info tutaj: https://makeanything.autodesk.com/3dsmax/ Filmik tutaj: https://player.vimeo.com/video/486066859 Nie wiem czy zauważyliście, ale chyba zaczynają zatrudniać programistów Hindusów?:)
-
Konferencja Autodesk Media & Entertainment Days już 23-24 września
Już 23 oraz 24 września odbędzie się konferencja Autodesk Media & Entertainment Days. Konferencja odbędzie się w formie wirtualnej, sprawdź agendę bo jest naprawdę interesująca. Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama – zapraszamy do rejestracji na www.autodeskday.pl 1 września 2020, Warszawa – Już 23-24 września (śr.–czw.) będzie miało miejsce wirtualne spotkanie dla branży Media & Entertainment. Jeżeli Twoja codzienność to produkcja wideo, tworzenie grafiki użytkowej, środowisk wirtualnej rzeczywistość, scenerii i postaci gier komputerowych – już dziś zarezerwuj czas na to wydarzenie. Rejestracja na stronie https://autodeskday.pl Spotkanie skierowane jest dla producentów gier i filmów, twórców animacji i efektów specjalnych, producentów reklam, studiów produkcyjnych oraz wszystkich pasjonatów z obszaru mediów i rozrywki. Program obejmuje szereg prezentacji podzielonych na dwa dni. Uczestnicy będą mogli zapoznać się z nowościami w 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun® - najważniejsze elementy przedstawią międzynarodowi eksperci z Autodesk i firm partnerskich (PCC Polska i Procad). Ważną część stanowić będą przykłady z codziennej praktyki firm działających w Polsce. Swoim doświadczeniem podzielą się Dash Dot Creations („Wykorzystanie narzędzi Autodesk przy produkcjach trailerów do gier”), Juice („Kontrola chaosu w ujęciu postprodukcyjnym - czyli realia pracy przed i po wprowadzenie Shotgun'a”), Platige Image („Codzienne wyzwania w pracy artysty 3D w studiu postprodukcji”), oraz The Farm 51 („Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia fotorealistycznej zawartości 3D w grach i aplikacjach VR”). Dla osób zainteresowanych sprzętem, wystąpienia przygotują Dell Technologies i HTC Vive. Przewidziane są także sesje Ask the Expert, czas na zadanie pytań przez uczestników. Spotkanie odbędzie się w formule wirtualnej, dając możliwość uczestniczenia z dowolnego miejsca. Autodesk Media & Entertainment Days - dlaczego warto? • Nowości branżowych rozwiązań Autodesk, w tym 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun® • Trendy w tworzeniu animacji • Najlepsze praktyki i doświadczenia prezentowane przez klientów (Dash Dot Creations, Juice, Platige Image, The Farm 51) • Międzynarodowi eksperci • Online – z dowolnego miejsca Informacje o konferencji Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama Online, 23-24 września (środa – czwartek) Rejestracja oraz program konferencji: www.autodeskday.pl Patroni instytucjonalni: Stowarzyszenie Producentów Polskiej Animacji Partnerzy konferencji: Dell Technologies, HTC Vive, WACOM Partnerzy Autodesk: PCC Polska, Procad
-
Konferencja Autodesk Media & Entertainment Days już 23-24 września
Już 23 oraz 24 września odbędzie się konferencja Autodesk Media & Entertainment Days. Konferencja odbędzie się w formie wirtualnej, sprawdź agendę bo jest naprawdę interesująca. Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama – zapraszamy do rejestracji na www.autodeskday.pl 1 września 2020, Warszawa – Już 23-24 września (śr.–czw.) będzie miało miejsce wirtualne spotkanie dla branży Media & Entertainment. Jeżeli Twoja codzienność to produkcja wideo, tworzenie grafiki użytkowej, środowisk wirtualnej rzeczywistość, scenerii i postaci gier komputerowych – już dziś zarezerwuj czas na to wydarzenie. Rejestracja na stronie https://autodeskday.pl Spotkanie skierowane jest dla producentów gier i filmów, twórców animacji i efektów specjalnych, producentów reklam, studiów produkcyjnych oraz wszystkich pasjonatów z obszaru mediów i rozrywki. Program obejmuje szereg prezentacji podzielonych na dwa dni. Uczestnicy będą mogli zapoznać się z nowościami w 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun® - najważniejsze elementy przedstawią międzynarodowi eksperci z Autodesk i firm partnerskich (PCC Polska i Procad). Ważną część stanowić będą przykłady z codziennej praktyki firm działających w Polsce. Swoim doświadczeniem podzielą się Dash Dot Creations („Wykorzystanie narzędzi Autodesk przy produkcjach trailerów do gier”), Juice („Kontrola chaosu w ujęciu postprodukcyjnym - czyli realia pracy przed i po wprowadzenie Shotgun'a”), Platige Image („Codzienne wyzwania w pracy artysty 3D w studiu postprodukcji”), oraz The Farm 51 („Wykorzystanie fotogrametrii do tworzenia fotorealistycznej zawartości 3D w grach i aplikacjach VR”). Dla osób zainteresowanych sprzętem, wystąpienia przygotują Dell Technologies i HTC Vive. Przewidziane są także sesje Ask the Expert, czas na zadanie pytań przez uczestników. Spotkanie odbędzie się w formule wirtualnej, dając możliwość uczestniczenia z dowolnego miejsca. Autodesk Media & Entertainment Days - dlaczego warto? • Nowości branżowych rozwiązań Autodesk, w tym 3ds Max®, Maya®, MotionBuilder®, Arnold, Shotgun® • Trendy w tworzeniu animacji • Najlepsze praktyki i doświadczenia prezentowane przez klientów (Dash Dot Creations, Juice, Platige Image, The Farm 51) • Międzynarodowi eksperci • Online – z dowolnego miejsca Informacje o konferencji Autodesk Media & Entertainment Days – gry, filmy, reklama Online, 23-24 września (środa – czwartek) Rejestracja oraz program konferencji: www.autodeskday.pl Patroni instytucjonalni: Stowarzyszenie Producentów Polskiej Animacji Partnerzy konferencji: Dell Technologies, HTC Vive, WACOM Partnerzy Autodesk: PCC Polska, Procad Zobacz cały article
-
Tańszy 3ds max i Maya - nowe licencje Indie
Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji.
-
Tańszy 3ds max i Maya - nowe licencje Indie
Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji. Zobacz cały article
-
Sprzedam 3ds Max, Maya, MotionBuilder, V-Ray i inne - dobre ceny i negocjacja.
Witam, Zapraszam do kontaktu wszystkie osoby, które korzystają z oprogramowania Autodesk, ChaosGroup, Adobe, RealityCapture i inne. W ofercie mam praktycznie każde oprogramowanie jakie potrzebuje Grafik 3D/2D, a także profesjonalny sprzęt. Doradzam i składam sprzęt. Dodatkowo jako jedyni w Polsce oferuję mobilny sprzęt do Motion Capture - Xsens. Telefon kontaktowy: 607 784 087 , mail: [email protected]
-
- oprogramowanie
- autodesk
- xsens
- stacje robocze
-
Oznaczone tagami:
-
Przenosiny z 3ds max 2018 na Blender 2.8
Cześć, widziałem nowego Blendera (2.8) i jestem zachwycony. Jestem już prawie pewien, że chce się przenieść z 3ds max 2018. Zastanawiam się jakie początkowe problemy napotkam? Na co powinienem zwrócić uwagę i co będzie mi najbardziej przeszkadzać? Do tej pory używałem takich softów: - 3ds max 2018 - RizomUV - Corona Renderer - 3d Coat - Substance Live - Affinity Photo & Designer Duża role odgrywa tutaj też koszt licencji (wszystkie softy mam oryginalne). Z uwagi na brak rozwoju 3ds max (sprawdziłem wersje 2019 i zalałem się śmiechem) po prostu chce zmienić soft na lepszy i jednocześnie oszczędzić na tej licencji.
-
3ds Max 2020
Brak nowości w nowym 3ds max 2020 znajdziecie pod tym linkiem: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-2958CAB3-3C80-40AF-969E-BF23AB4296A5 Myślę, że warto wydać kolejne kilka tysięcy, bo bez wątpienia będą to dobrze wydane pieniądze.
-
KONKURS "Innowacyjni projektanci" - pochwal się swoją pracą i wygraj nagrody!
Jeśli jesteś projektantem z głową pełną pomysłów to już jesteś na dobrej drodze do wygrania nagrody w naszym konkursie! Zasady są dość proste: jeśli pracujesz w programach Autodesk, masz wizualizację, projekt lub stopklatkę z gry lub animacji, możesz zgłosić ją do naszego konkursu do jednej z kategorii: [TABLE=class: table table-bordered, width: 100%] [TR=bgcolor: #FF8D30] [TD=align: center]kategoria mediowa[/TD] [TD=align: center] kategoria mechaniczna[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Przykładowe rodzaje prac: – wizualizacje architektoniczne, – stopklatki z animacji lub filmów, – sceny z gier,[/TD] [TD=align: center]Przykładowe rodzaje prac: – wizualizacje produktów i modeli, – projekty maszyn i urządzeń, – złożone projekty inżynierskie,[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Programy: – 3ds Max, – Maya, – AutoCAD, – Revit – V-Ray, etc.[/TD] [TD=align: center] Programy: – Inventor, – Fusion 360, – Factory Design Utilities, etc.[/TD] [/TR] [/TABLE] Konkurs trwa od 30 stycznia do 28 lutego 2018 roku. Wszystkie nadesłane prace zostaną opublikowane w galerii konkursowej na Facebooku, w kolejności ich nadsyłania (prace prosimy wysyłać na adres mailowy: [email protected]). Galeria zostanie opublikowana na fanpage’u firmowym PCC Polska (https://www.facebook.com/PCCPolska.EksperciCAD). Co najważniejsze, Konkurs dopuszcza dwóch zwycięzców w każdej kategorii: – pierwszy zwycięzca zostanie wybrany na podstawie głosowania w galerii konkursowej na Facebooku na podstawie ilości zebranych głosów podczas głosowania, – drugiego zwycięzcę wybierze Jury PCC Polska na podstawie subiektywnej oceny. Jest o co walczyć, bo w puli nagród znajdziemy m.in.: · mysz Logitech G402 Hyperion Fury, · słuchawki JBL Synchros E30, · dysk zewnętrzny Seagate Wireless 500GB WiFi, · mysz CadMouse z podkładką od 3Dconnexion · oraz nagrody pocieszenia! Jak dołączyć do zabawy w 3 krokach? Wybierz pracę, z której jesteś dumny i którą chcesz się pochwalić. Wyślij pracę na adres [email protected], z dopiskiem co przedstawia i do jakiej kategorii chcesz ją przypisać. Powiadom znajomych, żeby głosowali na Twój projekt na Facebook’u i trzymaj kciuki za decyzję Jury! Nie zwlekaj więc z decyzją o udziale w konkursie – już dziś przejrzyj swoje projekty lub siądź do komputera i zrób coś nowego! Więcej informacji: https://goo.gl/oHyZLe
-
[SPRZEDAM] Autodesk 3ds max 2012 licencja wieczysta.
Witam serdecznie, Sprzedam licencje wieczystą programu 3ds max 2012 zakupioną w procad. Kawał dobrego softu, dobrze działa z CS6 i CC :) Certyfikat od procad, że posiadamy oryginalne oprogramowanie. Cesja na mój koszt. Nie działamy już w tej branży, a szkoda, aby tak dobra licencja wieczysta się marnowała w czasach subskrypcji 1 041,71 zł brutto za miesiąc lub 23 751,41 zł za 3 lata ;) Duża oszczędność i legalne działanie. :) http://allegro.pl/autodesk-3ds-max-2012-box-licencja-dozywotnia-wawa-i7049807358.html
- Sprzedam licencję Autodesk 3DS Max 2011 Design
- Autodesk Certified Professional
-
Autodesk - koniec licencji wieczystych.
Dostałem maila z Autodesku. "Autodesk kończy sprzedaż licencji wieczystych na pojedyncze produkty i pakiety 31 stycznia 2016 r. Autodesk zakończy sprzedaż nowych licencji wieczystych na pojedyncze produkty. W ramach przejścia na oferty oparte na subskrypcji po 31 lipca 2016. Autodesk wycofa ze sprzedaży nowe licencje wieczyste (zarówno pojedyncze, jak i sieciowe) na pakiety Autodesk Design i Creation Suite. Po wejściu zmiany w życie Autodesk wprowadzi nowe, uproszczone opcje subskrypcji pozwalające na korzystanie z wielu produktów i udostępnianie licencji na zasadach przypominających dotychczasowe. Prawo własności się nie zmieni. Nadal będzie można bezterminowo korzystać z posiadanych licencji wieczystych, w tym nowych licencji wieczystych zakupionych przed 31 stycznia (na pojedyncze produkty) i 31 lipca (na pakiety). Posiadacze licencji wieczystych z aktywną Maintenance Subscription nadal będą otrzymywać aktualizacje do swojej wersji oprogramowania wraz pozostałymi korzyściami, o ile będą odnawiać Maintenance Subscription na czas. " http://aecdesign.pl/index.php/component/k2/item/374-zmiany-dotyczace-licencji-wieczystych-wprowadzane-zmiany
-
Autodesk Maya 3D HoloLens Demo
Jak widać, nie tylko do Minecrafta można używać Hololens ;) Maya w akcji. https://www.youtube.com/watch?v=ywXWqNdVtjs