× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 36

Wątek: teczka 3D : tr3buh

  1. #11
    Member

    Dołączył
    Sep 2016
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    11
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Jak długo zajeło ci dotarcie do takiego poziomu. Głównie to chodzi mi o sculp w zbrushu. ??

  2. #12
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    2961
    Podziękowania

    Domyślnie



    Moj ulubiony reszta jakos mi nie podchodzi.

  3. #13
    Member
    Awatar tr3buh
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    1554
    Podziękowania

    Domyślnie

    Seba: no cóż, każdy artysta ma swoją własną mone lisę... :]
    szajer19: skulptuje od 2008 z długimi przerwami, dzięki za miłe słowa ale poziom jeszcze jest kijowy
    Podziękowania szajer19 podziękował

  4. #14
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    2961
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ej to ty ze 4-5 lata sculpcisz dłużej ode mnie?

  5. #15
    Member
    Awatar tr3buh
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    1554
    Podziękowania

    Domyślnie

    pierwszy kontakt ze zbrushem miałem z pewnych pdfów które były na płytce z jakiejs gazety którą pozyczyłem od kumpla
    a te pdf można sobie ściągnąć tutaj: http://warp.nazwa.pl/Warp_strona/arc...rp_pdf2_05.php, kurcze kawał historii, warto przejrzeć zobaczysz jakie wtedy były tutki i co pisali o grach, wtedy próbowałem coś skulptować ale były to takie koszmarne gluty że dałem sobie na pewien czas spokój ;] więc raczej nie siedziałem po nocach z nosem w zbrushu, wtedy też były inne czasy yt miał 3latka i gó**o tam było a jedyne tutki były na stronach typu 3d total gdzie ludzie wrzucali tutki typu, 1step modelling 2unwrap 3 rendering oraz gnomon workshop , tak więc czas to pojęcie względne,na obecny moment to jest raj dla ludzi chcących się uczyć grafy, tryliony tutków, streamow itp. i wszystko podane na błyszczącej srebnej tacy
    Podziękowania szajer19 podziękował
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  6. #16
    Member

    Dołączył
    Sep 2016
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    11
    Podziękowania

    Domyślnie

    a propo nauki skulpienia w ZB, to ile waszym zdaniem może zająć nauka do poziomu ktory juz by nadawal sie do pracy w jakiejs poczciwej firmie. Wiadomo, kazdy przyswaja inaczej wiedze, a i zalezy od firmy jakie ma wymagania. Ale tak waszym zdaniem. Ile trzeba poświęcić du**godzin, zeby wyrobić sobie sensownego skilla, w przypadku przeciętnego kowalskiego xD

    A może na własnym przykładzie opiszcie ile wam to zajeło. :P

  7. #17
    Member
    Awatar tr3buh
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    1554
    Podziękowania

    Domyślnie

    2 lata intensywnej nauki powinno wystarczyc zeby sie zalapac do jakiej w miare firmy( raczej nie dostaniesz sie od razu do cdprojektu czy platigeImage - gdzie wybierają najmadzrzejszych i najpiekniejszych co nie Seba? :D ), zalezy jakie bedziesz mial portfolio, nie polecam skupiac sie wylacznie na potworkach czy twarzach, czesciej robi sie enviro jezeli chcesz robic postacie to marvelous jest must, oprocz oczywistych rzeczy takich jak retopo

  8. #18
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    615
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jesli chcesz sie dostac do branzy jak najszybciej, bo 'fajnie robic gry' to enviro. Jesli chcesz robic postacie to najlepiej zamknij sie w pokoju na kolejne 2-3lata. Wszystko zalezy od tego jak ogarniasz, nie marnuj czasu na 'robienie potworkow z wyobrazni', tylko naucz sie anatomii. Ponoc jak sie potrafi wyrzebic zajebiscie twarz, to wyrzebi sie wszystko :))

    (tak, aby robic potwory tez musisz znac anatomie)

    Tak jak wspomnial trebuh, ostatnimi czasy, dobrze tez sie jest nauczyc szyc xD

    Retopo jesli potrafisz myslec logicznie, to ogarniesz na tyle, aby nikt sie nie przyjebal, w firmie i tak Cie moga nauczuc tego w tydzien.

    Teksturowac tez trzeba potrafic, kwestia obserwacji, dobrych refek i cierpliwosci.

    Prezentacja prac gra duza role(swiatlo, ustawienie kamery itd)

  9. #19
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    2961
    Podziękowania

    Domyślnie

    Muisz miec tez zajebiscie duzo szcezscia...

  10. #20
    Member
    Awatar tr3buh
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    1554
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Sebazx6r Zobacz posta
    Muisz miec tez zajebiscie duzo szcezscia...
    tak, tylko dziwnym zbiegiem okoliczności jak ktoś jest powiedzmy mega uzdolniony albo ma dużo prac w folio to przypadkowo też dostaje więcej ofert pracy...:]

Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •