× nie × nie:  0
Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 15

Wątek: Adam - full short

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Nov 2002
    Postów
    1212
    Podziękowania

    Domyślnie Adam - full short


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA

    Whoa! Generalnie o czym jest ten film to nie wiem ale wygląda obłędnie. Ciekawe ile fps'ów ma na tym GeForce GTX980 na którym podobno chodzi w 1440p (jak twierdzą autorzy).

    The future is here? :)
    Jakie życie taki wrap.

  2. #2
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9751
    Podziękowania

    Domyślnie

    Na pewno maja dobrze napisane instancje.
    nosiłem kalesony zanim było cool

  3. #3
    Member

    Dołączył
    May 2016
    Postów
    230
    Podziękowania

    Domyślnie

    No to juz sie pojawilo pare miesiecy temu. Wyglada swietnie, ale trzeba przyznac ze widac jak wszedzie sa maskowane slabsze miejsca obrazu, np. przez DOF, ciemne oswietlenie, rozne efekty post pro. Tak czy siak jako user Unity bylem zachwycony.

  4. #4
    Member
    Awatar pxl666
    Dołączył
    Dec 2007
    Lokalizacja
    bielsko-biala
    Postów
    221
    Podziękowania

    Domyślnie

    nie uwierze dopoki nie zassam dema w exe na swoj komputer i bedzie klatkowac ale bedzie to prawdziwy RT
    przydalo by sie ctrl+z w zyciu...

  5. #5
    Member
    Awatar Creator
    Dołączył
    Sep 2004
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    1101
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez keajra Zobacz posta
    No to juz sie pojawilo pare miesiecy temu. Wyglada swietnie, ale trzeba przyznac ze widac jak wszedzie sa maskowane slabsze miejsca obrazu, np. przez DOF, ciemne oswietlenie, rozne efekty post pro. Tak czy siak jako user Unity bylem zachwycony.
    Wiadomo, ale czy na tym nie polega "magia kina" ? Oszukujemy widza tu i tam, ale i tak liczy się efekt końcowy :D
    Anyway myślę że w Unrealu można spokojnie zrobić lepsze rzeczy, ale ciesze się że Unity powoli dogania konkurencję.

  6. #6
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9751
    Podziękowania

    Domyślnie

    Zgadzam sie z Creatorem. Mysle ze ciekawsze byloby pokazanie jak dane ujecia sa trickowane, bo wtedy kazdy kto moze, by skorzystal. Kto wie, pewnego dnia wielu developerow tworzyloby tak swoje gry, by wykorzystac triki kamery czy shaderow. Mam na mysli malych developerow, Ci duzi maja zasoby, by eksperymentowac.
    nosiłem kalesony zanim było cool

  7. #7
    Member
    Awatar michax56
    Dołączył
    Jan 2009
    Lokalizacja
    Jaworzno
    Postów
    140
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez olaf Zobacz posta
    Zgadzam sie z Creatorem. Mysle ze ciekawsze byloby pokazanie jak dane ujecia sa trickowane, bo wtedy kazdy kto moze, by skorzystal. Kto wie, pewnego dnia wielu developerow tworzyloby tak swoje gry, by wykorzystac triki kamery czy shaderow. Mam na mysli malych developerow, Ci duzi maja zasoby, by eksperymentowac.
    Na konferencji Unity pokazali kazdy krok. Jak wyglada bez i po post produkcji.
    Wiekszosc efektow post jest juz dostepna w pakiecie cinema:
    https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51515

    Najwiecej customowej roboty spedzili nad area lights:
    https://labs.unity.com/article/real-...formed-cosines

    Test z kodem zrodlowym jest dostepny. Ale czuje ze to jest faza Pre-Alpha tego ficzera.

    To czego chyba nie dodali to ich implementacja mgly/volumetryki z ciekawa dyfuzja swiatla.
    Ostatnio edytowane przez michax56 ; 22-06-16 o 19:42
    Game Art & Dev: Animuj.com

  8. #8
    Member
    Awatar Imperator
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    403
    Podziękowania
    Ostatnio edytowane przez Imperator ; 14-07-16 o 20:56

  9. #9
    Member
    Awatar Imperator
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    403
    Podziękowania
    Ostatnio edytowane przez Imperator ; 08-09-16 o 13:47

  10. #10
    Member
    Awatar Imperator
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    403
    Podziękowania

    Domyślnie

    Udostępniono assetsy do ściągnięcia , będzie teraz można w tym podłubać :)
    https://blogs.unity3d.com/2016/11/01...sets-released/

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •