Strona 8 z 13 PierwszyPierwszy ... 345678910111213 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 71 do 80 z 125

Wątek: Teczka 3D: Graft

  1. #71
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1253
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Jestem za!

  2. #72
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    550
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ciągle blender. Zaczynam doceniać ten program :)



    Jak ją dokończę spróbuję zrobić poprawne retopo i jakieś materiały.
    Oczywiście krytyka mile widziana.

  3. #73
    Çaydanlık
    Srebrna Galeria 3D Award 3D Award
    Awatar Ania
    Dołączył
    Jan 2004
    Postów
    6138
    Podziękowania

    Domyślnie

    Chyba szyja za cienka.

  4. #74
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1253
    Podziękowania

    Domyślnie

    Mi też coś ta szyja nie pasuje - trochę długa no i za cienka.
    Żebra też coś mi nie grają. Widać je pod skórą trochę za ostro i kąt jest też chyba za ostry.

    Ucho za małe.

    Ogólnie jest ok ale wygląda trochę jak byś rzeźbił ją z głowy - brakuje naturalności. Używasz jakiś pomocy przy tym projekcie?

  5. #75
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    550
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez michalo Zobacz posta

    Ogólnie jest ok ale wygląda trochę jak byś rzeźbił ją z głowy - brakuje naturalności. Używasz jakiś pomocy przy tym projekcie?
    Trafiony zatopiony :D W całości rzeźbiłem z pamięci. Stwierdziłem ostatnio, że za dużo bazuję na referencjach.
    Następny model zrobię na podobieństwo(na podstawie referencji)

  6. #76
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    550
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ok. Troszkę poprawiłem wskazane błędy, ale ciągle nie jestem pewnie wielu rzeczy. Nakreśliłem te które wiem, że trzeba poprawić i te, które wprawiają mnie w zakłopotanie. Wszelka krytyka mile widziana( możecie walić prosto z mostu. Nie przeszkadza mi ostra krytyka)
    Może powinienem użyć referencji(choć wolał bym tego uniknąć w tym konkretnym projekcie). Zastanawiam się również czy nie pójść bardziej w stylizację niż realizm ??

  7. #77
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1253
    Podziękowania

    Domyślnie

    Można wiedzieć dlaczego wolał byś bez referencji?

    Myśle, że te błędy winikają tylko z braku wiedzy nt. budowy ciała. Niestey bez referencji nie popchniesz tego dalej, moim zdaniem.
    Jeśli chodziło ci o pokazanie sobie swojego limitu, to może jest on tutaj? Teraz bierz książki i zdjęcia i ciągnij ją dalej.
    Dużo więcej się nauczysz.

    Ładnie budujesz formy i ta umiejętność + nauka anatomii + referencje pozwolą ci na pewno w przyszłośći mniej wspierać się pomocami? Tak to trochę błądzisz w ciemno po omacku.

    Wiesz już jak, ale nie wiesz co.

    Ja osobiście bardzo lubię stylizacje ale to uchwycenie realizmu najbardziej mnie kręci w rzeźbach ludzi.

  8. #78
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    550
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dawno nic w 3d nie było więc wrzucam ;)
    Robię milion rzeczy naraz, ale jakoś ciągle mnie do tego "low poly" ciągnie

  9. #79
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    615
    Podziękowania

    Domyślnie

    Podziwiam za prace na takej ilosci polygonow :P

  10. #80
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1253
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ogólnie to tylko liczy się ładnie namalowana teksturka przy takie ilości poly. Tu jest malinha. Przypomina mi wowa jak kiedyś grałem 100 lat temu.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •