Skocz do zawartości

Exterior: Dom jednorodzinny


JustaB

Rekomendowane odpowiedzi

Hej, zamieszczam wizualizacje dwóch domów jednorodzinnych. Model zrobiłam w Archicadzie, rendery wyszły z 3ds maxa z VRayem 3.0, zieleń i ludzie dodani w Photoshopie. Liczę na rady dotyczące wydobycia głębi z tych wizualizacji, bo czegoś tu ewidentnie brakuje..

 

Dziękuję i pozdrawiam :o

 

p><p>
<img src=[/img]

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

zasadniczo nic tu ze sobą nie współgra dwa trudno jest ci coś podpowiedzieć bo dałaś wizualizacje po postprodukcji w ps np niestety widać co jest konkretnie wklejka. Mi całkowicie nie leży światło w tych scenach jest przytłumione imało naturalne na drugim ujęciu cienie od ludzi sugerują ze słonce znajduje się za domem, zasadniczo nie robi się wizualizacji pod słońce, chyba ze odwzorowujesz prawdziwe warunki naświetlenia konkretnej lokalizacji ładniej by wyglądało słonce skierowane na któryś narożnik frontowy domu dwa dobrze pamiętać aby w otoczeniu były np jakieś drzewa rzutujące cieniowanie od razu wizualizacja wygląda w sposób bardziej naturalny na dodatek dzięki dodawaniu obiektów takich jak drzewa które niekoniecznie muszą być widoczne na kadrze budujesz otoczenie które powoduje ładne odbicia w szybach.Mapowanie drewna należy poprawić zwłaszcza na elementach wykończeń dachu, popracuj nad samymi materiałami bo są wszystkie jednakowe i nie odwzorowują dobrze materiałów naturalnych brak refleksów są mocno matowe, dwa jednak bym zrobił otoczenie modelami a nie wklejał je w Photoshopie. W domach warto albo dodać jakieś meble we wnętrzach albo wstawić w okna zasłonki lub firanki

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

zasadniczo nic tu ze sobą nie współgra dwa trudno jest ci coś podpowiedzieć bo dałaś wizualizacje po postprodukcji w ps np niestety widać co jest konkretnie wklejka. Mi całkowicie nie leży światło w tych scenach jest przytłumione imało naturalne

 

Dziękuję za odpowiedź. Faktycznie światło nie jest moją mocną stroną, tutaj użyłam mapy HDRI i podkręciłam tylko multipliera VRayLight.

Tutaj wrzucam render, bez obróbki.

p><p>
<img src=[/img]

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Do tego wszystkiego co napisał @skalpel3d dodam kwestie skali, na pierwszej wizualzce w samym budynku juz cos nei styka, dziwnie wygladaja te drzwi w porownaniu do okien gigantow (naturalnie mozna takie okna zrobic w prawdziwym swiecie, ale szczerze powiedziawszy jeszcze takich nie widzialem - jezeli tak ma byc to ok), poza tym wklejanie elementow w szopie wbrew pozorom tez do latwych nie nalezy, jest masa wizek gdzie ludziki sa przeskalowane ( kobieta na pierwszej wizce ma jakies 2,5m patrzac na drzwi wejsciowe - zaryla by glowa o sciane :) Zwroc uwage na takie detale, a powinno byc lepiej

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Z tego co piszesz widać ze nie bardzo wiesz jak się powinno ustawiać parametry światła w przypadku używania vrayhdri nie kierujesz mocą światła przy pomocy vraylight dome parametr multiplier powinien być na 1 natomiast kierujesz mocą w mapce vrayhdri parametrem overall mult ( tu zależnie od tego jakie to sa hdri trzeba albo zwiększać parametr np hdri viz park czy vizpeople natomiast jak masz hdri od Guthrie to ten parametr się mocno zmiesza poniżej jedności) trzeba także pamiętać o parametrze inverse gamma który dajesz z przedziału 0,7-1. Na dodatek bardzo często wielu z nas vrayhdri daje jeszcze do mapki typu color correct i poprawia jej parametry

Następna sprawa to jest dobranie parametrów kamery f-number, shuter speed i iso musisz także pamiętać o color mappingu dla osoby początkującej dobrym modelem color mappingu jest Reinhard ustawiony początkowo na:

gamm 2,2

burn value 0,5

multiplier 1

parametr burn value odpowiada za panowanie nad przepaleniami

Kolejna sprawa to kadrowanie architekturę znacznie ładniej się przedstawia wcale nie z pozycji człowieka stojącego czyli około 150-165 cm, znacznie ładniejszy efekt uzyskasz jeśli kamerę dasz na wysokości p

przedziału 80-120 cm czasami się daje nawet na 50 cm i do tego wato zastosować w kamerze szeroki kąt focal lenght z przedziału 22-27

Co do ustawień które pokazałaś to nie ma w nich żadnych błędów w ale do finalnych renderów warto by było niektóre parametry podwyższyć

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności