Skocz do zawartości

Vray szum mimo wysokiego setupu


marvin365

Rekomendowane odpowiedzi

Czesc,

 

Robie wizualizacje wnetrz, mam zrobione kilka kadrow, z ktorymi jest wszystko ok, ale nagle ku mojemu zdziwieniu bez zmieniania parametrow ( przynajmniej sobie nie przypominam ), na renderach wychodzi paskudny szum. Probowalem to ogarniac juz na milion sposobow i pomysly sie wykonczyly, wrzucam render setup - moze zauwazycie przyczynę. Materiały maja odpowiednia ilosc subdivsow/renderujac nawet scene na override zwykly bialy material wychodzi to samo wiec raczej wykluczam kwestie subdivsow w materialach. Dalej - jezeli chodzi o render setup probowalem chyba juz wszystko - irradiance map 200/80, pre filter 300, noise threshold 0,005 - nawet jak ustawiam wszystkie parametry odpowiadajace poniekad za szum na naprawde hardcorowe ( nigdy takich nie daje a jest spoko ) to i tak jest jeden wielki szum.

Oswietlenie sceny naturalnie tez ma podkrecone subdivsy. Macie moze sugestie co innego w takim razie moze to byc ? O6y1Dl.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Wygląda to na szum od światła z okien. Czy światło z portali nie przechodzi przez zasłonki albo szyby które mają włączone rzucanie cienia?

Zrób test z subdivs 320 w portalach.

Czy między "czystym" renderem i "zaszumionym" nie zmieniałeś nic w ustawieniach Image Sampler: Min shading rate/Divide shading subdivs?

Czy za oknem nie masz świecącego materiału?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie ma ani swiecacego materialu za oknem, ani nie zmienialem nic w samplach, no i swiatlo tez jest ulozone prawidlowo, nie przenika przez nic.. - puscilem teraz render z subdivs 320 i nawet bez zaslonki i wciaz jest taki szum

 

Probowalem resetowac render setup, nie pomoglo

 

Totalnei nei wiem o co chodzi

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Light Cache interp sample daj na 10 Irr map daj na high parametry w iir map subdivs i interp sample nie odpowiadaj za szum tylko za plamy i często nie trzeba ich wcale podbijać jak ci się np na suficie plamy nie robią. A w ogóle adaptive image samplera dałbym na 1/24 niezależny od dmc color treshold na 0,003. A ostatecznie spróbuj przejść na brute force

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Może spróbuj zaznaczyć w portalach Store to irradiance map, bo teraz światełko Ci liczy Light Cache, co zazwyczaj daje szum. Jeśli masz w oknach szyby to przy refrakcji zaznacz Affect shadow.

Jak skalpel3d pisze, spróbuj też przejść na brute force + light cache lub BF + IrrMap.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzięki panowie za podpowiedzi :)

 

Jest i zwycięzca - xmasss pomogła Twoja rada mianowicie 'store with irradiance map' w portalach - nie ma szumu nawet z light cache :)

Swoja droga ciekawa sprawa, nigdy tej opcji nie zaznaczałem a działało należycie, ba, tu też wszystko było w porządku aż nagle od tak sie spieprzylo..

 

No nic, dzięki za pomoc !

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności