Strona 3 z 6 PierwszyPierwszy 123456 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 59

Wątek: Teczka 3d

  1. #21
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    872
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Wygląda fajnie.

    A jaki masz workflow? Może jeśli masz starego kompa spróbuj zrobić to tak jak kiedyś się pracowało w zetce czyl zaczynasz z modelem low poly i zwiększasz poziomy subd dopiero jak wycśniesz na maxa z siatki. Był byś zdumiony ile można tak zrobić. Dobra praktyka.

    Jeszcze jak komp ci nie pozwala na pracęz gęstą siatką pozostaje cięcie modelu na części (np ciało i głowę robisz osobno) lub użycie do detalu HD geometry, noise maker.
    http://morzechowski.daportfolio.com/
    Moja Teka
    https://www.pinterest.com/mihciko/ Refki za anatomii
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  2. #22
    Member

    Dołączył
    Aug 2016
    Postów
    46
    Podziękowania

    Domyślnie

    być może jeszcze coś poprawię ale mam nadzieję, że progres jest :D najprostszy render z Zbrusha bez zbędnego kombinowania

    Ostatnio edytowane przez luk90 ; 26-11-16 o 03:27

  3. #23
    Member

    Dołączył
    Aug 2016
    Postów
    46
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez michalo Zobacz posta
    Wygląda fajnie.

    A jaki masz workflow? Może jeśli masz starego kompa spróbuj zrobić to tak jak kiedyś się pracowało w zetce czyl zaczynasz z modelem low poly i zwiększasz poziomy subd dopiero jak wycśniesz na maxa z siatki. Był byś zdumiony ile można tak zrobić. Dobra praktyka.

    Jeszcze jak komp ci nie pozwala na pracęz gęstą siatką pozostaje cięcie modelu na części (np ciało i głowę robisz osobno) lub użycie do detalu HD geometry, noise maker.
    właśnie dokładnie tak jak napisałeś staram się robić od jakiegoś czasu :) jednak jeszcze trochę eksperymentuję, nie czuję się jeszcze aż tak pewnie w Zbrushu żeby nie korzystać również z innych rozwiązań.

  4. #24
    Member

    Dołączył
    Aug 2016
    Postów
    46
    Podziękowania

    Domyślnie

    WIP, Zbrush Hardsurface kolejne podejście :)


  5. #25
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    872
    Podziękowania

    Domyślnie

    Podoba mi się twój styl i widać progress. Ucz się trochę anatomii przy okazji bo w końcu braki będą ci przeszkadzać.

    Spoko te ostatnie 2 wrzótki, zwłaszcza ten zielony.
    http://morzechowski.daportfolio.com/
    Moja Teka
    https://www.pinterest.com/mihciko/ Refki za anatomii
    Podziękowania luk90 podziękował

  6. #26
    Member

    Dołączył
    Aug 2016
    Postów
    46
    Podziękowania

    Domyślnie

    Render miał być w keyshocie, niestety mój komputer nie podołał temu wyzwaniu :D
    Zbrush + photoshop


    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  7. #27
    Member

    Dołączył
    Aug 2016
    Postów
    46
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ostatnio edytowane przez luk90 ; 10-12-16 o 17:07

  8. #28
    Member

    Dołączył
    May 2011
    Lokalizacja
    Welshpool/Walia
    Postów
    185
    Podziękowania

    Domyślnie

    bardzo fajny ten ostatni model, poprzedni render podoba mi sie.

  9. #29
    Member

    Dołączył
    Aug 2016
    Postów
    46
    Podziękowania

    Domyślnie

    dzięki ! drugi render jest w keyshocie jednak nie mogę uzyskać dobrej rozdzielczości a poza tym mój komputer ma jakieś problemy z kontrastem ponieważ u mnie oświetlenie wygląda w porządku a już na innym komputerze w ogóle inaczej :D starałem się to jakoś zmienić jednak nadal nie znalazłem rozwiązania

  10. #30
    Member

    Dołączył
    Aug 2016
    Postów
    46
    Podziękowania

    Domyślnie

    WIP
    Postanowiłem dokończyć ten model w całości, zobaczymy co z tego wyjdzie :D



    Na fronta! 1 użytkownik(ów) Do rekomendacji

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •