Skocz do zawartości

Problem z wycinaniem dziur, interfacem, siatka


Momiko

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 8
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

1 - Nie weim czy się da :P Popatrz w oknei preferencji.

 

2 - Można to zrobić tak: insertmesh z wciśniętym altem . Np. wybierasz walec, wstawiasz go, robisz wszelkie możliwe transformacje i redynamesh.

Albo dodajesz walec jako nowy obiekt,

ustawiasz go tam, gdzie chcesz mieć dziurę, w menu subtool przy nazwie masz ikonki - klikasz chyba drugą (która odpowaida za 'odejmowanie'), następnie łączysz oba to (merge) i redynamesh

http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/creating-meshes/remeshing/remesh-subtools/

http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/creating-meshes/dynamesh/with-subtools/

 

3 - nie wiem o co chodzi? O scrolowanie okein? Jest tylko jeden sposób.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1 - Nie weim czy się da :P Popatrz w oknei preferencji.

 

2 - Można to zrobić tak: insertmesh z wciśniętym altem . Np. wybierasz walec, wstawiasz go, robisz wszelkie możliwe transformacje i redynamesh.

Albo dodajesz walec jako nowy obiekt,

ustawiasz go tam, gdzie chcesz mieć dziurę, w menu subtool przy nazwie masz ikonki - klikasz chyba drugą (która odpowaida za 'odejmowanie'), następnie łączysz oba to (merge) i redynamesh

http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/creating-meshes/remeshing/remesh-subtools/

http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/creating-meshes/dynamesh/with-subtools/

 

3 - nie wiem o co chodzi? O scrolowanie okein? Jest tylko jeden sposób.

 

Patrzylam w preferencjach ale niczego tam nie widze:) bede szukac dalej.

 

Poki co sprobowalam jednej z opcji w linku ktory podales i wyszlo spoko, tyle ze jak to wyjdzie na low res modelu... musze sprawdzic bo slabo to widze. Teraz uzylam- dynamesh, zmodeler, duzo subdivisions no i zremesher tez zeby miec lepsza siatke a i tak efekt koncowy byl taki ze krawedzie wyszly pofalowane i musialam ciac clipbrushem i robic polish w panelu deformacji. Opcja fajna ale np jak mam model twarzy to jakos nie widze tego bo jak zrobie polish to strace szczegoly.

 

Bede probowala dalej:)

 

To 3 cie to tak chodzi mi o scrollowanie

 

Wielkie dzieki za linki :) przydaly sie :)

 

Pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Możesz nałożyć maskę na obszar, którego nie chcesz deformować.

Możesz też zrobić morph target. Jest taki pędzel - morphbrush, który przywraca siatkę do poprzedniego stanu. Polecam.

 

Najładniej wychodzi na gęstej siatce. Zawsze możesz taki "duży" obiekt duplikować, żeby użyć na nim decimation mastera, zremesher i reproject higher subd.

 

Jest sporo opcji :)

 

Możesz też poczekać na kolejny update zbrusha, który da nam dobrze rozwiązane op. boolońskie i rozwiąże takie problemy .

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

O maskach i deformacjach za ich pomoca wiem, ale to nie o to mi wogole chodzi...

 

Morph Target znam - nie o to mi chodzi.

 

Decimation znam, Zremesher znam, Reproject tez znam - nie o to mi chodzi.

 

Chodzi mi o to co na obrazku ponizej :)

 

Kto pomoze ?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Idaho

 

Zrobilam jak napisali na tym forum:master i drop down ale nie zadzialalo, wszystko nadal bylo szare a poza tym to wychodzi sie z Edit Modu i wkracza do 2.5 D , ale info przydatne i tak : )

 

Nie uzywalam tego pluginu, sprawdze :))

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177194-DynaMesh-Master!-unofficial-Information-Installation

 

Generalnie to jak juz musze narysowac kolko czy kwadrat w srodku obiektu to....symetria radial albo drag rect i wycinam pozniej brzegi - nie wiem czy sie z tego smiac czy plakac : ) ale poki co lepszej opcji nie mam :D Problem w tym ze to kolko z radialna symetria ma kanciate brzegi czasem i blur maski czy sharpen nie pomaga.

 

Dzieki za linka :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gdy chcesz kontrolować krawędzie, brzeg to musisz używać narzędzia crease (nie mylić z brushem). Tworzysz polygrupę i crease

można krawędzie robić również w taki sposób

https://www.youtube.com/watch?v=EIfWlVC-oWQ

zresztą obejrzyj całą jego serię

https://www.youtube.com/watch?v=nWzSOwqmAh4

resztę znajdziesz na jego kanale jest to węgier Norbert Berki.

https://www.youtube.com/channel/UCcguVCrhM_7zgJgrZ1sF7JA/videos

ogólnie - to stosuj jego technikę jest b. dobra

 

 

Myślałem że nie znajdę ale jest - jak z maski stworzyć prawidłowe krawędzie:

a tu jest to o co pytasz:

 

Polecałbym również używanie programu 3d, Blender darmowy lub MODO płatny i importowanie prostych obiektów tzw base mesh, pierścieni, obręczy itd

to też jest ciekawe

https://www.youtube.com/watch?v=oPz1keoGU7s

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Idaho

 

Super tutoriale, dokladnie o to mi chodzilo z tym wycinaniem dziur i maskowaniem,

zbroja z Lol wymiata :)))

 

Blender - ZBrush uzywam czesto

 

Wielkie dzieki za linki !!

Edytowane przez Momiko
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności