Skocz do zawartości

Blender i Maya a praca w studiu / firmie


groch

Rekomendowane odpowiedzi

Cześć wszystkim,

 

chciałbym zapytać, co sądzicie o zależności pomiędzy posługiwaniem się Blenderem, a szukaniem stałej pracy w studiu. Czy pomimo iż uwielbiam Blendera, czuję się w nim najbardziej komfortowo, to koniecznością będzie przeniesienie się np. do Mai, w przypadku jeżeli chcę znaleźć pracę stałą w Warszawie? Czy to są standardy korporacyjne, których nie da się przeskoczyć i nawet, jeżeli jakiś blenderowiec osiągnie takie same efekty w swoich pracach, to pracodawca nie będzie w stanie go przyjąć?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Swojego czasu kiedyś ziomek w platigu wbił się jako jedyny na stanowisku cinemy ale tydzień później robił już na mayce :D

 

Czyli zapewne można zostać przyjętym na podstawie wysokiej jakości prac, ale tak czy inaczej skończy się na przeniesieniu do innego softu. ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Swojego czasu kiedyś ziomek w platigu wbił się jako jedyny na stanowisku cinemy ale tydzień później robił już na mayce :D

 

Akurat w dziale "reklamy mniejszej" to właśnie Cinema przez długi czas była podstawowym softem. A jeśli chodzi o Blendera to jeden człowiek właśnie wtym dziale regularnie wszystko modeluje w Blenderze.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zależy od branży i specjalizacji.

Jako modeler nie powinieneś mieć problemów w wiekszosci warszawskich firm. Wypuszczasz obj/fbx i po sprawie.

Generalista, ogarniajacy taski od a do z, też nie powinno być problemu ale musisz to udowodnić teczką prac.

W gamedevie mobilnym spore szanse.

W gamedevie AAA powiedziałbym 50-50, zależy od firmy. Jak będziesz ogarniał bardzo dobrze zbrusza i coś do teksturowania, to tam gdzie mają mieszany pipeline nie powinno być problemu.

Przy animacjach bankowa przesiadka na majke i ewentualnie motion builder.

Przy motion designie cinema staje się standardem.

Symulacje i TD wiadomo - hudy, maja.

W archwizie się nie orientuje ale zakładam że tam 3dsmax jest standardem.

Edytowane przez Monio
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności