Mkermit Napisano 6 Grudzień 2016 Share Napisano 6 Grudzień 2016 Witam! Mam problem z modelem postaci: w blenderze zrobiłem basemesha, przerzuciłem do zbrusha zrobiłem model hipoly, potem retopo znowu w blenderze porobiłem szwy, wypaliłem mapki NRM, AO, color pod export dla quixel suite (żeby podrasować i zrobić textury) nie mam natomiast doświadczenia w rigu i mam z nim problem a mianowicie: na początku samodzielnie starałem się ustawić kości i ustawić pozę ale model rozłaził się, potem skorzystałem z addona "rigify" zrobiłem wszystko tak jak na powyższym tutorialu ale w momencie gdy ruszam go do pożądanej pozy model rozłazi się w miejscu gdzie są zaznaczone szwy... (cała postać to jest jeden obiekt ) i tu mam pytanie: co mogę zrobić żeby model dał się ujarzmić? czy po stawieniu modelu w sposób wstępnie zadowalający mogę poprawić siatkę nie rozwalając UV i nie robiąc niepożądanych zniekształceń?? kiedy tak naprawdę powinno się texturować przed czy po ustawieniu pozy? w załączniku screen z zaznaczonym miejscem gdzie znajdują się szwy i gdzie obiekt się rozłazi(a jest to jeden obiekt) Błagam was o pomoc! to sprawa życia lub śmierci! :( z góry dzięki Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ETA Napisano 6 Grudzień 2016 Share Napisano 6 Grudzień 2016 Wygląda na to, że vertexy po obu stronach "szwu" są oddzielone i mają inne ciężkości dla różnych kości, pewnie ta koszula ma dopięte do kręgosłupa a marynarka do ramienia. Co do teksturowania imo lepiej przed ustawianiem. Jak możesz udostępnij plik z riggiem łatwiej będzie coś stwierdzić :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Mkermit Napisano 6 Grudzień 2016 Autor Share Napisano 6 Grudzień 2016 (edytowane) ok poszła na maila którego podałeś na forum[TABLE=class: ajC] [TR=class: ajv] [TD=class: gL, colspan: 2]t**ek.s**ski@g**il.com[/TD] [/TR] [/TABLE] Edytowane 6 Grudzień 2016 przez Mkermit Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Mkermit Napisano 6 Grudzień 2016 Autor Share Napisano 6 Grudzień 2016 ok problem nadal nie rozwiązany. Czy ktoś ma jeszcze jakiś pomysł? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
alex3d Napisano 7 Grudzień 2016 Share Napisano 7 Grudzień 2016 Tak na szybko bez zobaczenia pliku, to zdublowane vertexy albo wagi źle podmalowane. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Mkermit Napisano 7 Grudzień 2016 Autor Share Napisano 7 Grudzień 2016 Niech Cię Bóg błogosławi! nie wiem jak to się stało ale porobiło mi duplikaty vertexów w miejscach szwów(!) często usuwam duplikaty a tym razem to przegapiłem po zrobieniu szwów no i mam efekt. wygląda na to że też mam niepomalowane wagi ale to już jest do zrobienia! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się