Skocz do zawartości

3DS max + vray - ziarniste światło


adarch

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

jeśli to vRay 1.x to odszumisz to jedynie za pomocą silnika AA (wysokie max w DMC i niski color threshold)

jeśli to vRay 2.x to włącz sub pixel mapping, możesz sprawdzic clamp output, ale też dosampluj światła i materiały.

jeśli to vRay 3.x to zwiększa wartość min shading rate, włącz sub-pixel mapping

 

+ najprawdopodobniejsza przyczyna to kosmiczna intensywność świateł w tych lampach w stosunku do reszty sceny.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Bardzo dzękuję za cenne wskazówki. Nie mam możliwości wrzucić ustawień rendera w tym momencie, ale parametry były dość wysokie. Sub-pixel-mapping mialam wylaczone i co do intensywnosci to mialam baaaardzo duza, bo nie chciala mi sie wogole rozswetlic scena nie wiem czemu, mimo ze mialam vray sun, plane'y w oknach plus bardzo duzo swiatel we wnetrzu ;

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności