Skocz do zawartości

Polyboost texture wrap


pikok

Rekomendowane odpowiedzi

Witaj zbiorowa świadomości max3d!

Przybyłem by zadać Ci pytanie o sens istnienia, ale to może poczekać

bo okazało się, że mam coś do zrobienia na wczoraj:)

Mianowicie, kiedyś w polyboost dla 3dsmax była taka opcja - texture wrap. Bardzo

fajnie to działało, bo można było wybrać bezszwową bitmapkę i skrypt sam ją multiplikował

wedle uznania po całym modelu, praktycznie bezszwowo - dzisiaj coś takiego przybliżeniu potrafię

jedynie uzyskać w programie do teksturowania, ale zdecydowanie nie automatycznie tylko żmudnie malując kawałek po kawałku.

Pytanie, czy jest gdzieś taka opcja w maxie, mudku bądź zbrushku?

 

Dziękuję Ci zbiorowa świadomości z góry

Wesołych Saturnaliów i Narodzenia Mitry oraz Szczęśliwego przesilenia! :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności