Skocz do zawartości

[WIP] Nepentes


Ania

Rekomendowane odpowiedzi

Postanowiłam jednak założyć wątek. Pierwsze plany tej animacji sięgają roku 2013.

Temat klasyczny i oklepany, niestety nie jestem na forum jedyna która miała taki pomysł, trudno. Zobaczymy kto pierwszy skończy, ja liczę że zajmie mi jeszcze co najmniej 3 lata 😉 Obecnie mam tylko kilka godzin tygodniowo czasu na to.

 

Całość obejmuje około 40 scen, wrzucam jedną z czterech już animowanych, reszta jest na etapie animaticu.

 

Tu render testowy, tło jeszcze będzie malowane, ale shadery będą w tym stylu.

Generalnie tła i tekstury będą malowane pędzlem na kartce.

 

A07_0194.jpg

 

i wyrenderowana testowo inna scena

 

Wrzucam też kilka konceptów.

 

rycerz.jpg

 

ks.jpg

 

smok.jpg

 

kon.jpg

 

Ermengarda.jpg

 

Siglinda.jpg

 

Kunigunda.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wygląda spoko... co to jest za temat, i kto jeszcze na niego wpadł? - czyżby historia rycerza, królweny i złego smoka? Jeśli tak to nie ma sprawy - te opowieści nie nudzą się nigdy :P... Scena z Q-niem zacna, czy to efekt końcowy? Przyjdzie czekać :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Papa Pio - nooo jakiś kot z dynią na głowie wymyślił identyczny temat, ale styl jednak inny (mam nadzieję że historia też, nie znam twojej). I znasz pewnie "850 meters", ale to już większy team robił.

Scena jeśli chodzi o animację to raczej finalna (tylko brakuje peleryny, którą właśnie riguję), ale wygląd to na razie tylko OpenGL prosto z viewportu. Wygląd tego z krukami bardziej zbliżony do finalnego.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

850 meters zagościł u mie w domu na dobre - moje chłopaki (3 i 8 lat) krzyczą czasem "Fejvrit fortjuun JEEEEE!!!"

Już po ilości bohaterów widzę, ze Twoja opowieść jest zupełnie inna - u mnie ledwie 2 postacje... no może jeszcze jeden smoczek się pojawi.... na moment... A styl Jak pisano wczesniej pewnie nietrafiony bo ni to żartem ni to serio... ale trudno... konsekwentnie do końca...

Kilka godzin tygodniowo na projekt? czyżbyś zawodowo też zajmowała sie czymś zupełnie innym niż grafika?...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

blinq - zdaję sobie sprawę z niedoróbek w animacji, ale nie mogę tego dużo bardziej dopieszczać, inaczej w życiu nie skończę. Jest jak jest. Jak widzisz jakiś konkretny błąd, to pisz gdzie i jak i jeśli starczy czasu, postaram się poprawić, albo uwzględnię wskazówkę w następnym shocie.

 

Papa Pio - aktualnie zajmuję się full time małym dzieckiem, które pozwala animować tylko kiedy śpi. Aż tyle nie śpi, a jak już zaśnie to czeka masa innych robót też... Zawodowo przedtem była grafika, a jeszcze przedtem fizyka i rzeźnictwo.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ojjjj! To będzie dobre! Bardzo podoba mi się ten styl!

Faktycznie, tam jest trochę sztywno (szczególnie przy wyskoku, proste nogi - moze przez to nie kupuję tej energii na taki duży skok :-p), ale jak masz tyle roboty to faktycznie, trzeba przymknąć oko. Ewentualnie "poprawi się na poście" :-)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tak jak napisał osael - sztywno jest. Jakiś follow through by się przydał... Ale oczywiście rozumiem - sam przy robieniu filmu największy problem mam z obniżaniem poprzeczki. Chciałoby się jak najlepiej a ze względu na czas trzeba iść na kompromis sam ze sobą żeby to w ogóle skończyć ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Update, pracuję nad następnymi scenami.

(pierwsze trzy to prawie gotowe animacje, ostatnie jeszcze z animatica)

A tu widać jak będzie wyglądał render, dojdą może jeszcze drobne dodatki, np. fale na wodzie. (To to samo co w Demoreel).

 

Edytowane przez Ania
  • Like 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ooo.. smok w formie hydranta... (od zrobienia stilla z hyrdą kumpel na każdą nową pracę mówi, że to nowy hydrant, tak więc w wolnej chwili robię hydranty)... w każdym razie... podoba mi się konsekwencja stylu... zwłaszcza głowa z szeroką żuchwą... królewna chyba ma małe ADHD...  ciekawy sposób ziania... czy pozostałe głowy będą miały inne właściwości? Różnią się wyglądem, i tak mi wpadło do głowy, że mogły by też różnie się zachowywać... pewnie masz to już ułożone w głowie... kibicuję...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W bajkach które pamiętam z dzieciństwa, często było opisane ile dany smok ma głów i ogonów. Mam wrażenie że takie smoki wyszły z mody. Jak byłam mała miałam tą książkę z pięknymi ilustracjami, i stąd trochę inspiracji (smok na drugim obrazku w linku)

http://5kropek.blogspot.com/2018/02/rosyjskie-basnie-retro-alonuszka.html

Każda głowa ma własny charakter i zionie inaczej. 

Edytowane przez Ania
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Bardzo fajnie to wyglada. Moim zdaniem, tzn nie znam zalozenia animacji, ale jak dla mnie sa jeszcz enie skonczone. Są takie momenty kiedy postacie sie po ruchach czesto na chwile lockuja - np glowa ksiezniczki albo ruchy rycerza, lub smok. Dodalbym tez troche scondary movements zeby uelastycnzic animacje. Chyba ze to taka stylistyka. Napewno zaowiada sie coś oryginalnego.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Napisano (edytowane)

Drobny update, 2 sceny (jakość tylko podglądowa) i kilka renderów.

Zanimowanych mam teraz 36 scen z planowanych 46, więc realna szansa że w tym roku będzie gotowe.

Częściowo renderingi gotowe, compositing jeszcze nie. Brakuje też niektóych symulacji (ciuszki).

Ten pierwszy z muzyką Marka Truszkowskiego (soundeck)

 

 

Postuję tak żeby sobie dodać otuchy, jak ktoś ma krytykę to proszę dawać, tylko nie obiecuję że uwzględnię bo priorytetem w tej chwili dla mnie to ukończyć w ogóle, a nie dopieścić każdy detal.

A07_0039.thumb.jpg.30296c92e205cab7e424f9e13740880a.jpg

 

C15_0100.thumb.jpg.46aa63f4e68c23e8b2d505a1630a434f.jpg

 

C33_0059.thumb.jpg.2a4dfbdc77f5d5ef4e3ecdaf21a56569.jpg

Edytowane przez Ania
  • Like 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Napisano (edytowane)

Noise w ruchu to zła jakość, akurat do tej sceny nie mam finalnego renderu w całości. Generalnie staram się nie renderować setek renderów próbnych. Wyrenderowałam niektóre sceny jako proof of concept, większość jest też już przerenderowane "na czysto" na kanały, maski, ID i kreski Freestyle, ale nie przeszły jeszcze przez Compo i brakuje teł. Tym się zajmę jak animacje będą gotowe, wtedy też dopasuję i ujednolicę kolory między scenami.

Natomiast tekstury nie będą się ruszać z modelami, taka wycinanka. Tu to widać i tak zostanie (smok Antek w akcji):

 

Tu to samo co wyżej w nowszym renderze "na czysto" na finalnych ustawieniach, noise tylko w cieniach, tam już zostanie. Renderuję kanałami i kolory nakładam w Compositing. Tło to tylko placeholder.

Image_0194.thumb.jpg.60913b9c368e545d59150cd78dc3806a.jpg

C23_0194.thumb.jpg.e120e0ca882309e04caaffc0f9399d90.jpg

Edytowane przez Ania
  • Like 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No to jak będzie jakość jak z ostatniego stilla to super będzie wyglądać 🙂

Natomiast mam trochę mieszane uczucia w odbiorze C12-C14. Intensywność/wyrazistość tej statycznej tekstury i zbliżone kolory tła i postaci wymaga ode mnie dużo skupienia, żeby ogarnąć o co chodzi. W pierwszym ujęciu dopiero po chwili dostrzegłem, że ta ciemniejsza plama to ruchoma głowa smoka. W trzecim ujęciu też chwilę mi zajęło ogarnięcie, że to nie dziura w chmurach tylko rycerz.

Jednak niech ktoś się jeszcze wypowie, bo być może to, że dopiero udało mi się położyć dzieci ma znaczący wpływ na odbiór 🙂

Edit:

Chociaż teraz widzę, że na stillu jest jakaś forma konturu, więc może to też zmieni finalnie czytelność.

Edytowane przez blood_brother
  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

3 godziny temu, Ania napisał:

Drobny update, 2 sceny (jakość tylko podglądowa) i kilka renderów.

Zanimowanych mam teraz 36 scen z planowanych 46, więc realna szansa że w tym roku będzie gotowe.

Częściowo renderingi gotowe, compositing jeszcze nie. Brakuje też niektóych symulacji (ciuszki).

Ten pierwszy z muzyką Marka Truszkowskiego (soundeck)

https://youtu.be/UY_atzyzxn4

https://youtu.be/JMLT8rBJ6F4

Postuję tak żeby sobie dodać otuchy, jak ktoś ma krytykę to proszę dawać, tylko nie obiecuję że uwzględnię bo priorytetem w tej chwili dla mnie to ukończyć w ogóle, a nie dopieścić każdy detal.

A07_0039.thumb.jpg.30296c92e205cab7e424f9e13740880a.jpg

 

C15_0100.thumb.jpg.46aa63f4e68c23e8b2d505a1630a434f.jpg

 

C33_0059.thumb.jpg.2a4dfbdc77f5d5ef4e3ecdaf21a56569.jpg

Rewelacja. Ale mi się to podoba stylistycznie. Animacje również świetne.
TIP: Zdaje się, że Youtube osadza się automatycznie tylko musisz wkleić link do filmu (pełny, nie ten skrócony).

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@adek dzięki za rekomendację! Linki poprawiłam. 

@blood_brother Masz rację z tym kontrastem, zdaję sobie z tego sprawę. W tych ujęciach kolory nie są finalne, tła nie są w ogóle (tylko wstawiona pierwsza lepsza tekstura, a będzie malowane tło). To będzie dopracowane.

Zamysł jest taki że większość teł będzie malowane, a paleta się będzie zmieniała w trakcie animacji. Obrazek z bramą jest z początku, paleta żółto-niebiesko-czerwona. Pod koniec mają być raczej zielenie i fiolety, i pomarańcz z ognia, jak w scenie z koniem, ale po tym koniu musi się trochę przyciemnić żeby ogień lepiej świecił, więc trochę skomplikowane i kopiowanie ustawień między scenami (tak jak jest aktualnie) nie załatwia sprawy.

Zbliżone do finału tła i kolory są w renderingu z bramą, i w renderingach z poprzednich lat.

@alex3d możesz trochę konkretniej na temat tempa? Ogólnie, czy w jakimś konkretnym ujęciu? Ja to już tyle razy widziałam że już nic nie widzę. Niestety obawiam sie że dużo lepiej nie potrafię (zwłaszcza C07 i C23 są robione bardzo niedawno i dla mnie wyglądają ok).

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności