Skocz do zawartości

Jak modelowac obiekt wewnątrz i zewnątrz?


Avatar

Rekomendowane odpowiedzi

Witam

Może trochę głupie pytanie ale trochę mnie to zastanawia.

Np. w grach jak wejście do budynku nie wywołuje loadingu.

Budynek w środku ma inną teksturę niż wewnątrz.

Normalnie jak extruduje do środka to taki obiekt współdzieli materiał.

Więc jak sobie z tym radzić?

 

Niby mogę rozłączyć poligony wewnętrzne od zewnętrznych, ale w tedy z drzwiach powstaje dziura

i nie mogę zrobić bridge bo znowu będą współdzielić materiał

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

możesz obiektowi nadać grubość shellem, wewnętrzne polygony zaznaczyć i nadać im inny materiał plus mapowanie na innym kanale niż masz to które się odnosi do zewnętrznej części obiektu pamiętaj aby w materiale tekstury miały zgodny kanał z tym jaki dałeś w mapowaniu. albo wykorzystujesz multi/sub-object material każdy polygon w twoim obiekcie ma własne ID

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności