Avatar Napisano 16 Styczeń 2017 Share Napisano 16 Styczeń 2017 Witam Może trochę głupie pytanie ale trochę mnie to zastanawia. Np. w grach jak wejście do budynku nie wywołuje loadingu. Budynek w środku ma inną teksturę niż wewnątrz. Normalnie jak extruduje do środka to taki obiekt współdzieli materiał. Więc jak sobie z tym radzić? Niby mogę rozłączyć poligony wewnętrzne od zewnętrznych, ale w tedy z drzwiach powstaje dziura i nie mogę zrobić bridge bo znowu będą współdzielić materiał Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
skalpel3d Napisano 16 Styczeń 2017 Share Napisano 16 Styczeń 2017 możesz obiektowi nadać grubość shellem, wewnętrzne polygony zaznaczyć i nadać im inny materiał plus mapowanie na innym kanale niż masz to które się odnosi do zewnętrznej części obiektu pamiętaj aby w materiale tekstury miały zgodny kanał z tym jaki dałeś w mapowaniu. albo wykorzystujesz multi/sub-object material każdy polygon w twoim obiekcie ma własne ID Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi