Skocz do zawartości

Problem z 3ds, osie skalowania/obrotu w innym miejscu


PiroBojd

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 5
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

PiroBojd metoda która podał ci blazejbobek nie nadaje się do każdej sytuacji czasami warto po prostu użyć Reset Xform masz go w Utilities

 

Trochę rozwinę wypowiedź @skalpel3d

Chodzi o to, że z chwilą gdy obracasz model, obracasz także jego pivot, i 3ds Max przy różnych operacjach może się pogubić, np. przy symetrii.

Zrób sobie taki test.

 

1. Stwórz BOX

2. Obróć go trochę

3. Zrób kopię, (nie gra roli czy zwykła czy instancja ponieważ z chwilą wykonania reset xform instancja znika)

4. Zaznacz jeden z edgy na oryginalnym BOX i zastosuj modyfikator "symmetry"

5. Zrób ten sam krok co w punkcie 4. dla BOX, który miał zresetowany xfrom.

 

Zobaczysz wtedy jaka jest różnica.

 

To samo dotyczy narzędzi do modelowania, np. edge extrude.

Gdy model był skalowany, obracany, należy przed kolejnymi operacjami modelowania zresetować mu xform, wtedy edge extrude będzie działać równomiernie.

 

Jak już jestem przy modelowaniu to jeszcze jedna ważna uwaga.

Zapisz to sobie bo z pewnością spotkasz się w przyszłości z takim problemem a pojawia się on częściej niż byśmy chcieli.

 

Czasem pojawia się na modelu artefakt, i nie idzie go usunąć, siatka po zagęszczeniu "TurboSmooth" się psuje, tak jakby wisiał na edge vertex, ale go tam nie ma, kasowanie polygona też nie pomaga.

Należy wtedy zamienić model na "editable mesh" i ponownie na "editable poly"

 

Proste i skuteczne, jest to chyba jakaś pozostałość po "editable mesh", która występuje w "editable poly" i tylko w taki sposób można pozbyć się tego artefaktu.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności