Skocz do zawartości

Teczka 3D: Shading/Lookdev - Sroka8888


Rekomendowane odpowiedzi

Trochę rzeczy niekomercyjnych:

Szlifowanie wszystkiego od modelów (uv,po dobre normalki ) subdiv , itp... po prawidłowe tekstury w PBR metalic roughness i PBR specular roughness po shadery Alsurface/ Indigo aż na kadrach i compo i gradingu kończąc.

Soft: Maya, Max, Cinema4d, Vue, Agisoft, Arnold, Indigo, Nuke, Photoshop , Nik Color Efex, Substance Painter, Quixel ...

Modele: Darmowe do nie komercyjnych zastosowań, zakupione, Envy od 0 robione proceduralnie

Tekstury: 100% od początku robione od nowa.

Shadery: Alsurface/ Indigo (Diff+Spec +Coating )

Światło: HDR

Kadry ręcznie.

Compo PS+NIK+NUKE

 

Kierunek Realizm i przyjemny obrazek dla oka.

 

W międzyczasie będę tu coś dorzucał coś nowego.

 

 

Zh2u27k.jpg

Fjx31oP.jpg

SOSRnKz.jpg

UnxVvYF.jpg

 

 

b4WUwnF.jpg

V9QaUoR.jpg

evy9lzq.jpg

PlmqYQ9.jpg

 

 

gVkzqYY.jpg

Psgzg5q.jpg

70O7Xir.jpg

 

 

jJ9SwrQ.jpg

hoQTftZ.jpg

 

Yg6NRne.jpg

 

hJ5ot20.jpg

CwZHCAS.jpg

 

XLuCIoS.jpg

 

 

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 14
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Jak na moje niekształcone oko - świetne to jest!

Pytanie zadam choć odpowiedź pewnie znam ("różnie":D) - z Twojego doświadczenia, ile czasu zajmuje Ci opracowanie od początku (tzn. od "czystego modelu") do końca (finalny render bez samego renderowania) takiego modelu np. tego hełmu? Z czystej ciekawości.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzięki wszystkim za miłe słowa.

Planeta + teren pod nią to 100% VUE , jest masa różnych tutków jak to zrobić. Teoria do tego jest , reszta to już kwestia waloru,światła,kadru materiału, skali itp... tak by wszystko grało ze sobą.

 

Co do hełmu to za darmo możesz sobie go pobrać z strony Quixela do nauki materiałów . Także model masz ma on normalkę ( subdiv na nim robi błędy wiec odradzam - trójkąty) to do substance - jak już ogarniasz to 2-3h max wypalasz mapy / robisz scenkę 1 materiał na całość szukasz światła w HDR + kadru (1h max) render - na GPU to 5-10 sek masz prawie odszumione - zostawiasz na 2-5 min na FHD i masz. 5 min serio . Emili to 10min na CPU , HULK ma bardzo dużo indirectów to na 15min na gpu na 2k po wysokości . a potem zabawa z CC w ps i koniec.

 

Ostatnio na Fb wrzuciłem animacje chodu Adama z Unity w HD poświecone HDR - 15 sek na ramkę GPU. Z dofem i MB.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności