gigant84 Napisano 27 Luty 2017 Share Napisano 27 Luty 2017 Cześć! W czym renderujecie swoje modele? Za każdym razem gdy wrzucę mapy z SP do Marmoset, są one przekłamane. Najbardziej "siada" metal i połyskliwość [np. guma nie jest tak bardzo matowa jak w SP]. Jest to bardzo irytujące. Jaki program polecacie do renderingu??? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Idaho Napisano 27 Luty 2017 Share Napisano 27 Luty 2017 We wszystkim gdzie się da. Jak masz problemy z marmorset wrzuć do U4 lub unity. Tu masz szybkie linki : https://support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/Marmoset+Toolbag+2 https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=3368.0 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
gigant84 Napisano 27 Luty 2017 Autor Share Napisano 27 Luty 2017 Mam nadzieję, że opcja "off" sRGB pomoże. Jeśli nie jest to opcja włączona domyślnie, to może to być rozwiązanie moich problemów. Stworzyłem model pokryty gumą. Na niej są wstawki, również gumowe, ale bardziej połyskujące. W SP wygląda to naprawdę dobrze, pomimo tego, że oba materiały różnią się wartością dosłownie kilku dziesiętnych jednostki roughness. W Marmoset świecą praktycznie tak samo. Dam znać wieczorem jak poszło. Dziękuję za szybką odpowiedź. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
JackTheRippy Napisano 27 Luty 2017 Share Napisano 27 Luty 2017 Taki tip, bo mialem podobny problem jakis czas temu(albo niewiedze) - eksportowalem pod Spec/Gloss z SP, a skladalem jako Metalness/Roughness w Marmosecie. Moze robisz to samo :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
gigant84 Napisano 27 Luty 2017 Autor Share Napisano 27 Luty 2017 Możesz mi to wytłumaczyć trochę bardziej łopatologicznie? Exportować mapy z SP mam normalnie... Czy mam wybrać którąś z opcji/zestawów? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
JackTheRippy Napisano 27 Luty 2017 Share Napisano 27 Luty 2017 Kurcze, ciezko mi to wyjasnic, bo sam sie dopiero w to zaglebiam. Ale jesli eksportujesz z SP mapy, tak jak sa deafaultowo, to musisz pamietac, ze jak podpinasz Roughness pod Gloss, to musisz zazanaczyc Invert, wtedy dziala poprawnie dopiero. Ale ogolnie to polecam te dwie lektury https://www.marmoset.co/posts/pbr-texture-conversion/ https://www.marmoset.co/posts/physically-based-rendering-and-you-can-too/ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
gigant84 Napisano 27 Luty 2017 Autor Share Napisano 27 Luty 2017 Po woli :) Z Substance Painter eksportujesz standardowe mapy. Chodzi mi o to, że z opcji SP przy eksporcie nie wybierasz zestawu map tylko eksportujesz ze standardowych ustawień. W Marmoset "podpinasz" mapę roughness pod gloss załączając opcję invert? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
JackTheRippy Napisano 27 Luty 2017 Share Napisano 27 Luty 2017 Tak, z SP eksporujesz standardowo, czyli nie wybierasz zadnego presetu typu PBR Metal/Gloss etc. Powinienes dostac Diff, Normal, Roughness, AO i cos tam jeszcze. Diff leci do koloru Normal do Normalu Roughness do Glossa(ale musisz zaznaczyc invert) AO do Ambient Occlusion. Ale nie wiem jak to wyglada jesli wybierasz odpowiedni workflow SPEC/Gloss albo Metalness/Roughness. Nie bawilem sie jeszcze :)) Zalezy tez od silnika w ktorym chcesz to robic. Marmoset ma oba, Unreal jesli dobrze pamietam Metalness/Roughness, a CryEngine Spec/Gloss. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Reynevan Napisano 27 Luty 2017 Share Napisano 27 Luty 2017 Spróbuj zmienić opcje w reflection, z GGX na blinn-phong. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się