Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10

Wątek: Postać: Zolnierz

  1. #1
    Member
    Awatar muszka pietruiszka
    Dołączył
    Mar 2017
    Lokalizacja
    Kroczyce
    Postów
    15
    Podziękowania

    Domyślnie Postać: Zolnierz


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Cześć,

    Postanowiłem założyć konto i pochwalić się moją ostatnią pracą (licencjacką, bo ja to jeszcze dzieciak jestem :P ) w nadziei że dostanę od was jakieś rady czym się kierować, na co zwrócić uwagę w kolejnych projektach. Wiem że wypadało by zrobić włosy, a bynajmniej rzęsy, ale niestety brakło czasu na naukę i ustawianie plane'ów. W kolejnym projekcie już będą :)

    Model razem z broniami ma 136 189 trójkątów i 8 setów tekstur po 4k każdy (2 na bronie), oraz 2k na oczy.
    Dodatkowo w UE4 wykorzystałem mapy detalu.

    Nie chcę za bardzo rozciągać mojego posta dlatego nie będę wklejać screenów z broni (są na artstation jak by ktoś chciał zerknąć to zapraszam tutaj)

    Animacja w UE4:


    Kilka screenów:





    Detal:


    Wireframe:



    Fajnie by było dostać od was jakiś feedback bo jest to moja pierwsza poważniejsza praca i tak na prawdę to nie wiedziałem do końca co robie :)
    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	thumb_1.jpg
Wyświetleń:	12
Rozmiar:	200.0 KB
ID:	103545  
    Ostatnio edytowane przez muszka pietruiszka ; 10-03-17 o 14:23

  2. #2
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    533
    Podziękowania

    Domyślnie

    Prosze, zmien nazwe tematu na Zolnierz ;)

    Ogolnie spoko, ladne tekstury, twarz nie taka zla. Jak na pierwsza postac to super :) Bron na Artstation tez super wyglada.

    Do proporcji mozna sie przyczepic, wydaje sie za waski w pasie i ogolnie malo meski jak na zolnierza.

    Kuleje topologia na twarzy, "gwiazdy" powinny sie znajdowac w miejscach, gdzie nie ma duzo ruchu. Takze to co dzieje sie na policzku troche mi nie pasuje, ale to co masz pod ustami(te dwie gwiazdy) wbija mi szpilki w oczy. Jest mnostwo przykladow topologii twarzy do znalezienia w necie, takze nie ma wymowki, ze nie wiedziales :)

    Zrobiles jednak cos czego ja osobiscie nie lubie i zawsze mi przeszkadza jak przegladam real-time'owe prace. Masz naprawde gesta siatke na twarzy, ale nie widac po co, bo nie ma tam nic co mialaby trzymac. W dodatku, nie widze tych 8 tekstur po 4tys.(poza tymi close-upami)
    ARTSTATION
    Podziękowania muszka pietruiszka podziękował

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    940
    Podziękowania

    Domyślnie

    Mało męski dla żołnierza? Jak byś zobaczył prawdziwych żołnierzy to byś się nieżle uśmiał ;) Przedział proporcji jak w klasie podstawówki :) Typ rambo może 1 na 20.
    Mówie o zwyskłych jednostak, 100 (no może ok 10) lat temu jak byłem w zasadniczej służbie.

    Ale się zgadzam, żę wygląd bardziej heroiczny dodaje realizmu w takich przypadkach.
    https://michalo.artstation.com/
    Moja Teka
    https://www.pinterest.com/mihciko/ Refki za anatomii
    Podziękowania muszka pietruiszka podziękował

  4. #4
    Member
    Awatar muszka pietruiszka
    Dołączył
    Mar 2017
    Lokalizacja
    Kroczyce
    Postów
    15
    Podziękowania

    Domyślnie

    Niestety nie na wszystko miałem wpływ i musiałem się liczyć ze zdaniem promotora, który uznał że kontrast twarzy i proporcji będzie fajny ;)

    Co do topo twarzy to racja, powinno być lepiej, ale czasu starczyło tylko na taką siatkę. Dzięki! następnym razem będzie lepiej :)

    Tak na prawdę to na modelu jest 6 x 4k bo jeszcze 2 sety na bronie, których tutaj nie pokazałem

  5. #5
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    940
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jeszcze jedna rada - poracuj nad oczami i rzęsami. W ramach nauk/inspiracji polecam https://forums.unrealengine.com/show...-Collaboration

  6. #6
    Member
    Awatar muszka pietruiszka
    Dołączył
    Mar 2017
    Lokalizacja
    Kroczyce
    Postów
    15
    Podziękowania

    Domyślnie

    @michalo dzięki za link, z oczami to miałem ogromny problem jak przenieść je z marmoseta do UE4 (Początkowo całość miała być w marmosecie) i zrobiłem oczy z myślą o marmosecie, kreacja shaderów w ue4 mnie przerosła :/

    W załączniku podsyłam jpg
    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	marmoset_3.jpg
Wyświetleń:	17
Rozmiar:	371.2 KB
ID:	103548   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	marmoset_2.jpg
Wyświetleń:	12
Rozmiar:	432.3 KB
ID:	103547   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	marmoset_1.jpg
Wyświetleń:	13
Rozmiar:	369.7 KB
ID:	103546  

  7. #7
    Member
    3D Award 3D Award
    Awatar RK
    Dołączył
    Jun 2003
    Postów
    2313
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ekwipunek i ciuchy bardzo fajne- szczere wyrazy zazdrości- ale z anatomią dużo gorzej. Taka jak było mówione- da się ten sam rezultat przy dużo mniejszej ilości poligonów, także tu tracisz zupełnie niepotrzebnie (bo skila masz). IMHO kwestia rozsądnego przemyślenia topologii.

  8. #8
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    533
    Podziękowania

    Domyślnie

    I moze to zabrzmi troche niegrzecznie, ale jesli promotor uwaza, ze taka anatomia jest poprawna, to tylko utwierdza mnie to bardziej w przekonaniu, ze osoby, ktore nie siedza w branzy nie powinny uczyc takich rzeczy.

    Pewnie kurs za 800 dolarow z jakims wymiataczem z branzy by Cie lepiej przygotowal niz 3-4lata szkoly :) Nie krytykuje wyboru oczywiscie!
    ARTSTATION
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  9. #9
    Member
    Awatar muszka pietruiszka
    Dołączył
    Mar 2017
    Lokalizacja
    Kroczyce
    Postów
    15
    Podziękowania

    Domyślnie

    @JackTheRippy w 100% się zgadzam, odważę się nawet powiedzieć że nawet ja mam większy ogar niż niektórzy wykładowcy z mojej uczelni.

    A na kurs zbieram :) na początek planuję kupić digital portrait sculpting od scotta eatona (z tym że jeszcze nie jest oficjalnie zapowiedziany).
    Uznałem że techniczne rzeczy (jak retopo czy choćby uv-ki) jestem w stanie ogarnąć sam, ale formy i ogólny wygląd bez korekt kogoś kto wie co robi to będzie bardzo ciężko

    @RK dzięki, chociaż tak na prawdę to nie skupiałem się na ilości poligonów i na jak najlepszym zoptymalizowaniu modelu, a na tym żeby to w końcu skończyć :D

  10. #10
    Member

    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    533
    Podziękowania

    Domyślnie

    Eatona z reka na sercu moge polecic :) Robilem jego anatmy for artist i portrety

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •