Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10

Wątek: Postac 3d: Cyberpunk

  1. #1
    Member
    Awatar Zenjubo
    Dołączył
    Oct 2010
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    13
    Podziękowania

    Domyślnie Postac 3d: Cyberpunk


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Cześć,

    Wrzucam mój ostatni prywatny projekt "Cyberpunk" który na dniach ukończyłem. Praktycznie 95% modelu zostało wykonane w zBrush, pozostałe 5% to 3ds Max, rendre miał być w zrobiony w zBrush jednak finalnie wykonałem go w Keyshot.


    Załączone obrazki Załączone obrazki  

  2. #2
    Çaydanlık
    Srebrna Galeria 3D Award 3D Award
    Awatar Ania
    Dołączył
    Jan 2004
    Postów
    6111
    Podziękowania

    Domyślnie

    Trochę pstrokaty i chaotyczny, ale dobrze wymodelowany.

  3. #3
    Member

    Dołączył
    May 2016
    Postów
    185
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nie obraz sie ale to wyglada na model zrobiony przez kogos kto dobrze opanowal zbrusha hard surface i postanowil skonsumowac swoje umiejetnosci jak najszybciej, nawet nie bazujac na jakimkolwiek koncepcie.

    W tym modelu wyraznie brak pomyslu z tego powodu.

  4. #4
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    438
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jeśli na poważnie interesuje cię design to zacznij od troszkę mniej skomplikowanych rzeczy, ale bardziej przemyślanych. Detale są oczywiście fajne, ale powinny być one raczej wisienką na torcie. Masz tu mały overpaint w którym wyjaśniam o co chodzi z prostszym, ale bardziej przemyślanym. Może nie jest to najlepszy design z mojej strony(zrobiony na szybko), ale chyba podstawowe "zasady" tutaj zademonstrowałem.



    Jeśli natomiast interesuje cię bardziej samo modelowanie to korzystaj z konceptów innych ludzi ;) przecież to normalna praktyka wśród modelarzy.
    www.artstation.com/artist/graft
    Podziękowania kpulka, plasti, Jedaith, Loozack, KLICEK and 1 others podziękował

  5. #5
    Member
    Awatar Zenjubo
    Dołączył
    Oct 2010
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    13
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dziękuje za wszystkie opinie i oczywiście dla Grafta za design :)

  6. #6
    Member

    Dołączył
    Jul 2016
    Postów
    1
    Podziękowania

    Domyślnie

    Mi jako laikowi bardzo się podoba. Widać kawał dobrej roboty, a po wprowadzeniu sugestii Grafta będzie zapewne jeszcze lepiej.

  7. #7
    Member
    Awatar RickDeckard
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    warszawa
    Postów
    85
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ten przykład obrazuje doskonale że sama znajomość softu to nie wszystko, jednak chylę czoło, bo widać że masz dużo samozaparcia, to kwestia czasu kiedy będziesz robił wyczesane sculpty :)

  8. #8
    Member
    Awatar gryzon
    Dołączył
    Mar 2006
    Postów
    779
    Podziękowania

    Domyślnie

    Mam takie samo zdanie jak poprzednicy. Dodam tylko że ten "black render" o wiele czytelniejszy od materiałowego.

    Zrobiłeś za duży kontrast zestawiając zbyt dużą liczbę bardzo refleksyjnych materiałów, jak lustro i matowych. W moim odczuciu refleksyjna mogła by być szyba i jakieś tam malutkie elementy metalowe. Reszta powinna być matowa, lub metal malowany, guma, plastik itd. Kolorystycznie też bardzo oszczędnie by nie było chaosu. W taki sposób byś uratował tą pracę.

    Pracuj nad designem tak jak radzą koledzy/koleżanki. Tak po za tym świetnie Ci idzie, trzymam kciuki.

    ARTSTATION

    Teczka 3d - max3d.pl

    "Wyobraźnia jest ważniejsza od wiedzy, ponieważ wiedza jest ograniczona." Albert Einstein




  9. #9
    Member
    Awatar F/X
    Dołączył
    Aug 2004
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    750
    Podziękowania

    Domyślnie

    Skill w modelowaniu widać. Teraz tylko dograć, to co pisali Ci wcześniej o designie i będzie git.

    Detale są jak mana. Masz ograniczoną ich ilość na model. Warto nimi podkreślić selling pointy, a jak zostanie jeszcze coś z tej many to można wykorzystać do polishingu i upiększania.

  10. #10
    Member
    Awatar Zenjubo
    Dołączył
    Oct 2010
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    13
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki jeszcze raz za konstruktywną opinie i cenne uwagi :) myślę że powinienem więcej pracować z concept artami, gdyż zazwyczaj po prostu siadam przed tabletem i rzeźbie/modeluje.
    Co do kontrastu to Gryzon ma racje, zbyt dużo dodałem refleksyjnych materiałów i szczególnie tors jest bardzo słabo czytelny... no ale to moja wina :) przy następnym modelu zastosuje się do waszych uwag :)

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •