Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: Tworzenie terenu na podstawie map z geoportalu

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    1
    Podziękowania

    Domyślnie Tworzenie terenu na podstawie map z geoportalu


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Siema,
    chciałem przekonwertować rzeźbę terenu z pewnego obszaru na mapie z GeoPortalu do 3ds maxa i na tej podstawie stworzyć teren. Niestety GeoPortal nie umożliwia zapisu map na komputer. Interesował się ktoś kiedyś tym tematem i mógłby wypowedziedzieć się w tym temacie? Był taki program z tego co pamiętam przeznaczony dla bodajże Unity 3d który konwertował mapy z google maps i na tej podstawie tworzył rzeźbę terenu, lecz jedynym minusem tego programu była cena.

  2. #2
    Member

    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    89
    Podziękowania

    Domyślnie

    Możesz przenieść teren z google maps do maxa za pomocą sketchupa- w sketchupie używasz funkcji add location, ustawiasz miejsce które
    Cię interesuje, teren wkleja sie do sketchupa (płaski), aktywujesz funkcję terenu 3d i jest 3d. zapisujesz do pliku 3ds/ obj i możesz otworzyć w innym programie.

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Jul 2007
    Postów
    513
    Podziękowania

    Domyślnie

    dokładność terenu ze sketchupa to punkty wysokościowe co około 30 metrów..czyli żadna. Jak po drodze wydarzy się jakaś skarpa albo obniżenie to w tym terenie ze sketchupa tego nie masz.
    EnumGame - Sketchup ma narzędzie to pokrywania "skórą" punktów wysokościowych. ALe trzeba mieć rzędne terenu, w miejscu takiej rzędnej postawić linię o takiej wysokości jak zadana rzędna, i tak się tworzy "lasek" kresek które początek mają na rzednej 0 a kończą się na odpowiedniej wysokości. Potem zaznaczasz wszystkie te linie i klikasz ten przycisk co masz w załączniku. Ta ikona jest myląca bo ma niby warstwice narysowane - ale nie potrzeba warstwic, las lini pionowych też pokryje terenem.
    Pozdrawiam
    Załączone obrazki Załączone obrazki  
    http://trzyde.blogspot.com/ - modele 3D, drzewa i ludzie z kanałem alpha, tutoriale,

  4. #4
    Member

    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    89
    Podziękowania

    Domyślnie

    jak chcesz dokładnie wymodelować teren to jak Hris napisał, albo odwzorować warstwice jako splajny, umieścić je na odpowiednich wysokościach, narzędziem terrain w maxie zrobić z tego model. Taki model geometrycznie jest kiepski, jest taki darmowy plugin 'populate terrain' który zamienia model terenu na ładną 'kwadratową' siatkę. (nie działa niestety w najnowszych wersjach maxa)

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •