× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 1 z 4 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 33

Wątek: Eihwaz

  1. #1
    Member
    Awatar Eihwaz
    Dołączył
    Aug 2016
    Lokalizacja
    Bielsko-Biała
    Postów
    28
    Podziękowania

    Domyślnie Eihwaz


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Jako nowa osóbka witam wszystkich cieplutko na forum :D Chciałabym w końcu wystawić swoje prace na porządną, brutalną i bezlitosną krytykę XD Swoją przygodę z digital paintingiem zaczęłam jakieś 1,5 roku temu, a od tego czasu wkręciłam się niemiłosiernie i z tym też próbuję powiązać swoje plany na przyszłość, więc shit's getting serious. Do każdej pracy, tworzonej na przestrzeni tego 1,5 roku będę dodawać krótki opis, z wnioskami i tak dalej. Jeśli dopatrzycie się czegoś - ciśnijcie, na tym właśnie mi zależy :)

    Listopad 2016
    Tutaj moja pierwsza na poważnie poważnie praca. Robiona jeszcze w Corel Painterze. Miałam zerowe pojęcie o teorii koloru, proporcjach twarzy, i tak dalej - portret rżenięty ze zdjęcia. Chciałam chyba wypróbować tyle brushy ile się dało, efekt jest jaki jest. Mam nadzieję, że w miarę ze scrollowaniem będzie coraz lepiej ;D




    Listopad 2016
    Lecimy dalej. Tutaj moje pierwsze study z anatomii, na postawie moich własnych dłoni. Próbowałam bawić się kolorami, co prawda bez wiedzy o teorii. Obecnie chyba jedyne co mi się tutaj podoba, to blendowanie na wierzchu 3 dłoni. Dałam się wciągnąć pędzlowi mieszającemu, zapewne stąd te postrzępione cienie nijak oddające fakturę skóry.



    Grudzień 2016
    Łuu, moje pierwsze enviro... XD Robione na jakiś głupi konkurs szkolny, stwierdziłam że I'll give i a try i wyszło nijak. Perspektywa atmosferyczna siada - teraz wiem, ze żeby ją oddać trzeba stopniowo wpasowywać elementy z tło, a nie zmniejszać ich nasycenie (?? xD).




    Grudzień 2016
    Tutaj znowu coś tradycyjnego. Ćwiczenia anatomii z zabawą pędzlami w photoshopie.




    Maj 2016
    Drugie enviro. Próba matte paintingu, stosowania efektów, no - wyszło nijak, ale znowu się czegoś nauczyłam (skały, góry ;_;). Po zrobieniu tej pracy przestałam cieniować czarnym XD




    Czerwiec 2016
    Tutaj w ogóle zaczęłam ogarniać jakiekolwiek podstawy. Przestałam używać fikuśnych brushy tam gdzie nie trzeba, zdaje mi się, że nauczyłam się wybijać elementy do przodu stosując kontrast z tłem, i dałam jakąś normalną perspektywę atmosferyczną, zastosowałam znane elementy dla pokazania skali.



    Czerwiec 2016
    Pierwszy design propsów (?) 2d. Z perspektywy czasu stwierdzam, że chyba w to pójdę, bo mam do tego coś.



    Czerwiec/lipiec 2016
    Landscape inspirowany Mononoke Hime, z tej animacji zainspirowałam się też kolorystycznie i stworzyłam paletę. Próbowałam ustalić focal point przez kontrast barwny, odkryłam też fakturowane brushe :D



    Sierpień 2016

    Faza na "Futu.re" pana Glukhovsky'ego, więc musiałam też namalować protagonistę. Dużo zabawy efektami i przekszyałceniami. Tylko ten motion blur :D





    Wrzesień 2016
    Stwierdziłam, że fajnie będzie trochę poeksperymentować i refką było moje selfie. Wyszło całkiem fajnie przez tą grę światła, a przy okazji poćwiczyłam walor i anatomię :)



    Pazdziernik/listopad 2016
    Ilustracja do opowiadania Lovecrafta. Zainspirowałam się troszkę starymi rycinami, no i wyszło tak:



    Troszkę bardziej pod plakat :D Pózniej miałam dość mocną przerwę, bo zamiast robić do szuflady działałam w studio. W międzyczasie wpadło kilka zleceń, między innymi to:

    Luty/marzec 2017
    Jakikolwiek końcowy efekt jest, sporo się nauczyłam. W zamyśle miała być to Ciri według moich "widzimisię", więc wzięłam trochę z książki, trochę z głowy.



    Marzec/kwiecień 2017

    Moja ostatnia praca, pierwsza "prywatna" z wykorzystaniem softu 3d (daz). Inspiracja Guim Guimaraesem i blade runnerem - starałam się trafić w cyberpunkowe klimaty dorzucając do tego pinup. Póki świeże, jestem zadowolona :D Soft 3d jest niezwykle pomocny, ale trzeba mieć gdzieś z tyłu głowy, że nie jest substytutem dla fundamentalsów, których i tak trzeba się nauczyć ;)



    Dorzucę jeszcze ostatnie study z koloru - ""Miss Elsie Palmer" Johna Singer Sargenta.



    Wniosek jest taki, że robię za mało i za długo - trzeba robić więcej i mniej dziubdziać. Stąd też zakładam ten wątek, który ma być poniekąd takim motywatorem :D A trzeba się ostro cisnąć, póki na głowie mam tylko szkołę :)

    Cheers!
    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	mini.jpg
Wyświetleń:	2
Rozmiar:	69.8 KB
ID:	104340  
    Ostatnio edytowane przez Eihwaz ; 16-09-17 o 20:31

  2. #2
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    550
    Podziękowania

    Domyślnie

    Musisz dużo pracować nad walorem. U Ciebie wszystko ma bardzo duży i zbliżony kontrast. Musisz dzielić sobie pracę na strefy waloru. Ciemne materiały powinny być w dolnym przedziale a jasne w górnym. Super ciemne cienie powinny być tylko w miejscach gdzie światło absolutnie nie ma szans dotrzeć.



    A tak w ogóle to witam w naszym skromnym gronie ;)

  3. #3
    Member
    Awatar Eihwaz
    Dołączył
    Aug 2016
    Lokalizacja
    Bielsko-Biała
    Postów
    28
    Podziękowania

    Domyślnie

    Wow, dzięki! Za ogólny feedback i czas poświęcony na overpainta :) Czaję i teraz widzę błąd. Przez to nagromadzenie tego samego kontrastu nie ma focal pointu i wszystko jest nadziubdziane, trudno odróżnić co jest czym w wersji b&w. Będę się pilnować i zwracać na to szczególną uwagę :) Jeszcze raz wielkie dzięki.

  4. #4
    Member
    Awatar rymin
    Dołączył
    Nov 2013
    Lokalizacja
    ŁDZ
    Postów
    203
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ja się nie zgodzę akurat z Graftem:D Ciemne materiały mogą być absolutnie w górnym przedziale walorów(6-9) a jasne materiały w niskich (2-4)- wszystko zależy od oświetlenia. Tak samo cały obrazek możesz mieć w dolnym przedziale lub górnym - nigdzie nie jest powiedziane, że musisz wykorzystywać całe spektrum. Fajnie to tłumaczy Sean więc polecam obczaić https://www.youtube.com/watch?v=3BQHhXt5L1g. Ten art z Ciri cierpi z innym powodów moim zdaniem- walor ma akurat bardzo w porządku:D Może nie ma faktycznie wyraźnych focal pointów ale przy rysowaniu postaci twarz i oczy są zawsze focal pointem więc nie ma się co martwić. Ten art jest cały bardzo szczegółowy przez co nic nie jest szczegółowe- mam nadzieję, że rozumiesz o co mi chodzi:D Trzeba umieć zrezygnować ze szczegółów tam gdzie ich nie potrzebujesz. Tak samo włosy - nie renderuj pojedynczych włosów tylko całe formy a pojedyncze szczegóły daj w jednym miejscu, bedzie to wyglądać o wiele żywiej. Polecam też więcej referencji materiałów bo oprócz miecza metalowego wszystko inne wygląda podobnie. Pamiętaj, że lepiej zebrać referencje 1h a zaoszczędzisz na rysowaniu później z 4h a efekt będzie lepszy:D 20 min rysowania z uwagą i myślenia jest lepsze niż cały dzień bezmyślnego skrobania. I jeszcze anatomi ręki siadła. Wrzucam overa z zachowanym twoim walorem- uprościłem wszystko i moim zdaniem już lepiej wygląda a rękę poprawiłem ile mogłem bez większej roboty. Pozdrawiam i witam na forum.
    Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć) Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	kcit0jjx.jpg
Wyświetleń:	69
Rozmiar:	483.7 KB
ID:	103768  

  5. #5
    Member
    Awatar Eihwaz
    Dołączył
    Aug 2016
    Lokalizacja
    Bielsko-Biała
    Postów
    28
    Podziękowania

    Domyślnie

    Oj mieszacie :D A tak już całkiem serio:
    Mam straszny problem z tym dziubdzianiem. Przez mój perfekcjonizm podświadomie robię każdy detal i walczę z tym. Bardzo dziękuję za linka i szczególnie za overpainta. Wygląda much better :)
    A co do rączki - im starsza jest praca, tym bardziej kłuje mnie w oczy. XD
    Po Waszych radach, choć są trochę rozbieżne, czuję, że jestem na lepszej drodze :p

  6. #6
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    550
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez rymin Zobacz posta
    Ja się nie zgodzę akurat z Graftem:D Ciemne materiały mogą być absolutnie w górnym przedziale walorów(6-9) a jasne materiały w niskich (2-4)- wszystko zależy od oświetlenia. Tak samo cały obrazek możesz mieć w dolnym przedziale lub górnym - nigdzie nie jest powiedziane, że musisz wykorzystywać całe spektrum. Fajnie to tłumaczy Sean więc polecam obczaić
    No tak masz rację to zależy od światła, ale mi chodziło o strefy waloru, które będziesz miał w każdym naturalnym oświetleniu. Jasne i ciemne materiały nie powinny być w tym samym przedziale. Twierdzisz, że te czarne cienie na białym rękawie są naturalne w tym konkretnym świetle?? Bo moim zdaniem wprowadzasz dziewczynę w błąd ;) czekam na argumenty z twojej strony bo może się mylę i czegoś nie rozumiem

  7. #7
    Member
    Awatar Eihwaz
    Dołączył
    Aug 2016
    Lokalizacja
    Bielsko-Biała
    Postów
    28
    Podziękowania

    Domyślnie

    Tak jak rymin napisał, wszystko zależy od oświetlenia. Akurat kompletnie ciemny cień (w Twojej skali 0-1) jest tam w mojej pracy nie na miejscu, bo powinno tam docierać jeszcze światło odbite przez inne elementy (np. przez rękawicę lewej ręki na przykład, albo przez jakiś obiekt w ogóle poza kadrem), to też spektrum się automatycznie zawięzi do tego 3/4-7. To tak wtrącając coś ode mnie. Czekam na dalszy rozwój wymiany zdań :p

  8. #8
    Member
    Awatar Graft
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    550
    Podziękowania

    Domyślnie

    Najlepiej to co chciałem przekazać jest opisane tu na forum(dopiero odkopałem) :D Może po prostu zostałem źle zrozumiany? Jeśli tak to tutaj jest to ładnie i składnie opisane:

    http://max3d.pl/tutoriale/298/walka-...em-tutorial-2d

  9. #9
    Member
    Awatar BetiiX
    Dołączył
    Apr 2006
    Lokalizacja
    Leeds/Lublin
    Postów
    371
    Podziękowania

    Domyślnie

    witam na forum :)
    moim zdaniem dobry start, rysuj dalej i dojdziesz daleko! ja czekam na kolejna wrzutke.

  10. #10
    Member
    Awatar rymin
    Dołączył
    Nov 2013
    Lokalizacja
    ŁDZ
    Postów
    203
    Podziękowania

    Domyślnie

    Hej, zacznę od tego, że czerń sama w sobie występuje bardzo rzadko- prawie nigdy w realnym świecie:D Graft ja zgadzam się z tobą w 100 procentach co do stref waloru itd. Aczkolwiek bez trudu mogę sobie wyobrazić sytuację gdy np. czarna oświetlona koszula gościa czytającego gazetę jest jaśniejsza od białego papieru gazety która jest w cieniu. I te bloki mogą być obok siebie. Wiadomo, że jest to mniej spotykane i na początek radzę się obracać w tych standardowych sytuacjach a później rozszerzać spektrum zainteresowań:D Tak jak pisał Marek w tym tutorialu walor zależy od kontekstu - coś jest jasne bo obok masz rzeczy ciemniejsze itd. Tak samo jest z resztą z kolorem i nasyceniem itd. Ale na początek nie ma co mącić w głowie. Skup się na jednym aspekcie i jak go wymasterujesz to bierzesz się za następny itd. Pozdrawiam

Strona 1 z 4 1234 OstatniOstatni

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •