triget Napisano 27 Kwiecień 2017 Share Napisano 27 Kwiecień 2017 Na scenie mam kilka brył, chciałbym, aby wszystkie miały jednakowo zeskalowane siatki UV. Kiedy sprawdzam np. checkerem, pomimo moich prób zawsze są nie proporcjonalne do siebie, co za tym idzie, tekstura na jednych obiektach jest bardziej szczegółowa niż na innych. Przykład wrzuciłem w załączniku. Nie wiem jak sobie z tym poradzić. Jest jakiś prosty sposób, aby checker na wszystkich bryłach jednakowo się rozchodził? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mitic Napisano 27 Kwiecień 2017 Share Napisano 27 Kwiecień 2017 https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-modeling/uvw-s-multiple-object-uniform-scale/td-p/4382920 "So, under configure in the Unwrap modifier you have to uncheck "Normalize Map" Then once you scale and pack the UV's they will be uniform." Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
triget Napisano 27 Kwiecień 2017 Autor Share Napisano 27 Kwiecień 2017 Bez zmian. Nic to nie dało. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
muszka pietruiszka Napisano 27 Kwiecień 2017 Share Napisano 27 Kwiecień 2017 zawsze możesz złączyć obiekty, zrobić automatyczny rescale i rozłączyć obiekty. to powinno zadziałać Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się