Skocz do zawartości

Modelowanie i użycie materiałów


verick

Rekomendowane odpowiedzi

Cześć, zacząłem robić trochę rzeczy w 3ds maxie, widziałem, że do wersji 2013 (14?) można było dać bitmape na tło frontu i tam nią operować a obecnie działa tylko w trybie perspective.. czytałem, że najlepiej dać na plane we froncie i wtedy przybliżać, problem jest taki, że gdy wchodze w material editor to mam kilka podstawowych materiałów (na kulkach :D) po usunięciu jakiegoś kompletnie nie wiem jak wgrać tam bitmape lub chociaż szachownice (checker).. we wcześniejszych wersjach, jeszcze 2015 klikało się po prostu kwadracik przy Diffuse i wgrywało, jak w najnowszym 3d maxie (2018) mogę wgrać bitmape lub chociaż tego checkera do kulki?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Dość niejasno zadałeś pytanie, ale:

-możesz dać bitmapę na tło viewportu

-może chodzi Ci o 'nowy' material editor, możesz przełączyć na 'stary'- musisz zmienić 'slate material editor' na 'compact material editor' - górny lewy róg okienka edytora materiałów- 'modes'

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności