Skocz do zawartości

Odpowiednie wymiarowanie/skala assetów do gier


DjDraco

Rekomendowane odpowiedzi

Cześć, dopiero zaczynam przygodę z elementami do gier (wczesniej tylko modelowałem dla siebie), mam takie bardzo ważne pytanko:

jeżeli robie obiekt powiedzmy np. dom - to jego wymiary w blenderze maja byc takie jak w realnym świecie ? Znaczy dom ma 4m wysokosci, 5m szerokoci i dlugości to takie wymiary ma miec w blenderze pod zakładką "n" i pozniej zatwierdzic skale (1) ?

A jak np robię młotek to też ma mieć "prawdziwe" wymiary ? Czyli powiedzmy uchwyt 60cm, szerokość 6cm, i metalowa czesc 19x6 cm ? Jak to wygląda pózniej w grze ?

 

Domyslam się, że napisałem to "łopatologicznie" lecz nie mam kogo się poradzić na ten temat i nie wiem jak przygotowywać takie modele.

 

Jak to się ma do Unity oraz Unreal Engine 4 ?

Mógłby mi ktoś wytłumaczyć prostym językiem...

Dzięki wielkie

Pozdro

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

najprostrzym jezykiem to... kup jakis asset na Unity Store, albo wyciagnij modele z gry np. Torchlight i ... masz wszystko jak na dloni :-)

 

Hmm ściągnołem prosty model:

a0c3b7abbee4d.png.html

 

Scale xyz:1

Dimensions:

X: 2.5m

y: 12m

z0,5m

 

To jak to jest? 2,5m szerokosci miecz ?

12m wysokosci ?

 

Czy silniki do gry (Unity/Unreal) dzieli wszystko przez 10 ?

I model w grze bedzie miał 25cm szerokosci, 1,2m wys, 5cm grubosci ?

Takze z widoku pierwszej osoby taki oto miecz bedzie wygladal realnie ?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wszystko zalezne jaka skale przyjmiesz w silniku - ale jesli uzywasz domyslnych ustawien, to skala metryczna w blenderze odpowiada skali w silniku (czyli 1m w blenderze odpowiada 100unitsom w UE4 i tak samo w Unity). Z ripowanymi modelami jest tylko sens sie bawic, jesli modowalbys cos pod dany tytul, bo rozne silniki moga miec rozny przelicznik jednostek

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

To raczej blender ma problem z jednostkami :P
Faceplam.

 

DjDraco - Ustaw sobie skale metryczną w Properties -> Scene. Wszystkie wymiary będziesz miał wtedy w metrach i centymetrach. Potem musisz jeszcze w eksporterze FBXa mieć zaznaczone Apply Unit Scale i będziesz miał dokładną synchronizacje w Blenderze i Unrealu.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności