Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 14 z 14

Wątek: 3dsmax - jak się nauczyć nie kupując

  1. #11
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1026
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Jest sens bo przestawienie to tylko interface. Dobrze jest umieć się przestawiać bo w robocie poznasz dodatkowe softy.
    Zaczną ci wdrażać powiedzmy Marvelousa, to co? Odmówisz?
    A on ma jeszcze gorszy interface - taki upośledzony max z upośledzonym illustratorem ;P Nauka od nowa, tzn. przystosowanie się do obsługi, bo resztę to wiesz lub się domyślasz.

    Także albo decydujesz się na opcję nielegalną, albo uczysz się na legalnym sofcie. Jak cię zaproszą na rozmowę o pracę (gdzie wymagają maksa lub mayii) - ściągasz wtedy triala i uczysz się, a jak zaproszą na drugą to wtedy uczysz się dzień i noc i przychodzisz przygotowany :P

    Język 3d będzisz do tego czasu znał doskonale. Ludzie pracujący w firmach z maksem czy majką często modelują sobie np w blenderze bo im wygodniej. UV-ki też robisz gdzie ci wygodniej.
    Wiedział co programy potrafią, gdzie tego szukać lub jak szukać tego w google.

  2. #12
    Member
    Awatar Ajgor
    Dołączył
    Jun 2002
    Postów
    859
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ostatnio rozmawiałem na ten temat z pewnym pracownikiem telewizji. On mi wytłumaczył, dlaczego woli Maya od Blendera. Bo jak w Blenderze coś się wywalało, to musiał sam szukać przyczyny i tylko tracił na to czas. A jak w Maya coś się wywala, to dzwoni do supportu i oni przez internet przejmują kontrolę nad jego Majką i potrafią szybko ustalić przyczynę i ją usunąć. Są takie możliwości w majce. Może dlatego jest więcej ofert.

    Ale fakt, że zasady modelowania itp są podobne we wszystkich programach. W jednym możesz się nauczyć, nabrać wprawy, a później szybko się przestawić na inny. I WYDAJE MI SIĘ, że w Blenderze modelowanie jest przyjemniejsze i szybsze niż w Maxie. A przeniesienie modelu to jest na prawdę banalna sprawa. Możesz więc modelować w Blenderze a animować w Maxie :)
    --
    Pozdrawiam.
    Ajgor.
    http://bandtamp.wix.com/tamp - Strona mojej rock'and'rollowej kapeli

  3. #13
    Member

    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    1364
    Podziękowania

    Domyślnie

    ogólnie mi bardziej chodziło że od maxa są lepsze alternatywy takie jak Maya lub Houdini lub Blender lub Cinema c4d. Wszystko zależy od tego co chcesz w sumie robić. Aczkolwiek jeżeli miałbym wpakować 5 tyś zł na licencje lub w komputer... no to :) no cóż.. te 5 tyś w sprzęt jest milion razy bardziej opłacalne jak dla mnie. Ja osobiście śmigam na Blenderze i Houdini.

    Musisz sobie odpowiedzieć w jakiej branży chcesz robić na jakim rynku i w sumie w jakim studiu.

  4. #14
    Member
    Awatar blazejbobek
    Dołączył
    Nov 2015
    Lokalizacja
    Szczecin
    Postów
    102
    Podziękowania

    Domyślnie

    @merkuriusz A rozważałeś Maya LT? Cena jest całkiem przystępna, bo wychodzi 140 zł/miesiąc.

    http://sklep.pccpolska.pl/pl/maya-lt...wx9RoCl03w_wcB
    Behance|| Rockstar Wonderland - moja książka online

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •