Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: Nie zaznacza kości poprzez MEL script editor - Maya

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Apr 2017
    Postów
    9
    Podziękowania

    Domyślnie Nie zaznacza kości poprzez MEL script editor - Maya


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam,

    Od jakiegoś czasu uczę się riggowania z digitaltutora i idzie mi całkiem fajnie. Chwale sobie. Jednak wczoraj natknąłem się na problem, którego nie potrafie przeskoczyć, bo na filmie w digitaltutors działa, a u mnie nie.

    Gość na filmie wpisuje komendę: select `listConnections -type "joint" skinCluster16`;
    Dzięki niej zaznacza mu się cały szkielet, aby potem wyeksportować skin weight. Natomiast mi ta komenda zwyczajnie nie działa - nic się nie dzieje, bo zatwierdzeniu jej mimo iż robię 1:1 jak na filmie. (używam również plików z lekcji przez co skinCluster16 jest poprawną nazwą również dla mnie)

    Używam Maya 2017, a on na filmie ma 2014 prawdopodobnie.

  2. #2
    Member

    Dołączył
    Jan 2005
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    223
    Podziękowania

    Domyślnie

    spróbuj po prostu listConnections skinCluster16 i zobacz co się tam zwróci...

  3. #3
    Member

    Dołączył
    Apr 2017
    Postów
    9
    Podziękowania

    Domyślnie

    // Result: Body skinCluster16GroupParts skinCluster16GroupId bind_l_thigh01 bind_l_shin01 bind_r_thigh01 bind_r_shin01 bind_pelvis01 bind_root01 bind_back01 bind_chest01 bind_neck_a01 bind_neck_b01 bind_head01 bind_tail_a01 bind_l_hand01 bind_r_shoulder01 bind_r_forearm01 bind_r_hand01 bind_l_shoulder01 bind_l_forearm01 bind_l_thigh01 bind_l_shin01 bind_r_thigh01 bind_r_shin01 bind_pelvis01 bind_root01 bind_back01 bind_chest01 bind_neck_a01 bind_neck_b01 bind_head01 bind_tail_a01 bind_l_hand01 bind_r_shoulder01 bind_r_forearm01 bind_r_hand01 bind_l_shoulder01 bind_l_forearm01 bind_l_thigh01 bind_l_shin01 bind_r_thigh01 bind_r_shin01 bind_pelvis01 bind_root01 bind_back01 bind_chest01 bind_neck_a01 bind_neck_b01 bind_head01 bind_tail_a01 bind_l_hand01 bind_r_shoulder01 bind_r_forearm01 bind_r_hand01 bind_l_shoulder01 bind_l_forearm01 bindPose8 bind_pelvis01 skinCluster16Set //

    ---------------------------
    PS: Użyłem tej komendy z pierwszego postu na pasku MEL na dole bez otwierania script editor i coś się zaznaczyło, ale nie wiem czy przypadkiem niektóre kości się nie zaznaczyły...

    http://i.imgur.com/a41YHHW.png
    ---------------------------
    PS2: Coś zaczyna działać, ale nie poprzez script editor tylko poprzez pojedynczą linijkę MEL na dole programu.
    Importowanie/eksportowanie jest irytujące.. jakieś dziwne błędy się pojawiają i mesh się deformuje :G
    Ostatnio edytowane przez PePeZBA ; 19-06-17 o 15:53

  4. #4
    Member

    Dołączył
    Nov 2002
    Postów
    1205
    Podziękowania

    Domyślnie

    Moze niektóre kości nie są dodane do skin clustera?
    Jakie życie taki wrap.

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •