Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 38

Wątek: Cinematic: Skull and Bones

  1. #11
    Paweł Grzelak
    Awatar deshu
    Dołączył
    Dec 2005
    Lokalizacja
    W-wa
    Postów
    2332
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Ej no spoko. Fakt @Nezumi, trochę gejoza, też bym wolał bardziej męsko, ale co tam. Faktycznie postaci trochę za bardzo przypominają o tym, że to jednak będzie gra, a nie film. Za to woda i statki, poezja. Wielki plus za brak patosu. I nawet nie ma syren z wojny światów!
    Zazdroszczę "fuszek" :)

    Cytat Zamieszczone przez agdybybyl Zobacz posta
    [...]Jak już w XVIII wieku statkiem steruje kobieta to lunetę powinien jej podawać murzyn....:)))
    No niestety, amerykański klient, to i amerykańska poprawność.

    Cytat Zamieszczone przez Sebazx6r Zobacz posta
    Akurat ta wielka kałamarnica to moja wiec wolałbym by zostało ;).
    Można ją gdzieś zobaczyć?

  2. #12
    Member
    Awatar WWWoj
    Dołączył
    Oct 2005
    Lokalizacja
    Barcelona
    Postów
    1559
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez agdybybyl Zobacz posta
    Jak już w XVIII wieku statkiem steruje kobieta to lunetę powinien jej podawać murzyn....:)))
    Tak dla ścisłości to murzyn powinien wypadać zakuty w łańcuchy do morza dla zrzucenia balastu ;), ale wtedy byłoby niepoprawnie i może ktoś nie polubiłby głównego bohatera. Takie czasy.

  3. #13
    Been Through the Mill
    Awatar Nezumi
    Dołączył
    Oct 2006
    Lokalizacja
    Ciudad de Mexico
    Postów
    4490
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez deshu Zobacz posta
    No niestety, amerykański klient, to i amerykańska poprawność.
    Ubisoft to francuska firma.
    Faktycznie, musze przyznac, ze jako film dokumentalny to ten trailer zupelnie sie nie sprawdza...
    Cytat Zamieszczone przez WWWoj Zobacz posta
    Tak dla ścisłości to murzyn powinien wypadać zakuty w łańcuchy do morza dla zrzucenia balastu ;), ale wtedy byłoby niepoprawnie i może ktoś nie polubiłby głównego bohatera. Takie czasy.
    Niekoniecznie. Byli tez czarni piraci jak chocby Black Caesar ktory sluzyl pod samym kapitanem Czarnobrodym. A giera bedzie chyba glownie multi wiec nie ma glownego bohatera.
    “There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
    ― Ernest Hemingway

  4. #14
    Member
    Awatar WWWoj
    Dołączył
    Oct 2005
    Lokalizacja
    Barcelona
    Postów
    1559
    Podziękowania

    Domyślnie

    Nezumi: racja :)

  5. #15
    Member
    Awatar zio_mal
    Dołączył
    Nov 2003
    Lokalizacja
    Wroclaw
    Postów
    549
    Podziękowania

    Domyślnie

    gratuluje kolejnego ciekawego projektu:)
    lubię takie klimaty.
    o ile wizualnie jest świetnie, o tyle odstaje bardzo nierówny poziom animacji postaci.
    czyżby animacja postaci nie była potraktowana poważnie? jakby nie patrzeć jest to istotny detal produkcji.
    jest tutaj wiele "szkolnych" błędów, które nie powinny się w ogóle znaleźć w takim projekcie.
    pewnie to przez brak LeadAnimatora:)

  6. #16
    Member
    Awatar Sebazx6r
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    2941
    Podziękowania

    Domyślnie

    Na wersji UBI jest jeszcze Kraken. Nie wyciagam go bo robilem go 1 dzień czy 2.

    Od 3 minuty się zaczyna.


  7. #17
    digital matte painter
    Awatar norden
    Dołączył
    Dec 2005
    Lokalizacja
    Vancouver, BC, Canada
    Postów
    1090
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dla odmiany napisze ze mi sie podoba. Ogladalem bez dzwieku.

    Duzo drewna i drobnych niedociagniec ktorych mozna bylo latwo uniknac w stylu: Brak abberacji chromatycznej w widoku przez lunete, unoszace sie w wodzie monety, skrzynka z monetami na glownym pokladzie. Statki sa obrocone w rozne strony ale zagle tak samo napiete niezaleznie od kierunku wiatru i takie tam inne ktore mozna by wymieniac... O postaci sie nie przywale bo nie jestem taki sam jak wy. Napisze tylko ze z animacji na animacje widac ze uzywacie prawie ze dokladnie tych samych metod/skryptow do animowania i przez dlugi dlugi czas nie rozwijaliscie tematu w zaden sposob. W kzdym cinematiku te wasze postaci ruszaja sie tak samo. Przez co troche staliscie sie jak taki McDonalds, VFX Starbucks.

    Anyway kiedys wam te cinematiki tak z 2 lata temu troche lepiej technicznie wychodzily? Co sie stalo? Kilku "niezastapionych zawsze wiernych i oddanych" odeszlo? Czy jak? Wiedzminy mialy o wiele lepsza jakosc...
    Ostatnio edytowane przez norden ; 21-06-17 o 21:54
    Robcie tak: pracujecie dla firmy X za 100. Znajdujecie firme Y ktorej mowicie ze chcecie dostac 110. Jak sa na OK bierzecie oferte i w firmie X w ktorej teraz pracujecie mowicie ze tamci z Y daja 145 i chcecie dostawac 145. Jak sie zgodza to macie 145 w firmie X. Jak sie nie zgodza to idziecie do firmy Y za 110. Potem powtarzacie proces...
    pozdrawiam wszystkich z Platige Image

  8. #18
    Member

    Dołączył
    May 2016
    Postów
    225
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez zio_mal Zobacz posta
    gratuluje kolejnego ciekawego projektu:)
    lubię takie klimaty.
    o ile wizualnie jest świetnie, o tyle odstaje bardzo nierówny poziom animacji postaci.
    czyżby animacja postaci nie była potraktowana poważnie? jakby nie patrzeć jest to istotny detal produkcji.
    jest tutaj wiele "szkolnych" błędów, które nie powinny się w ogóle znaleźć w takim projekcie.
    pewnie to przez brak LeadAnimatora:)
    Ogolnie fajne. Ale totalnie sie zgodze co do animacji postaci - jest slaba i odstaje.
    Dziwie sie ze nikt oprocz zio_mal'a o tym nie wspomnial.

    Pozatym - troche offtop - mimo ze pracuje w game dev, widze jak glupie sa te pseudo swiatki kreowane przez gry wideo. Pisze to dosc ogolnie, ale przy okazji tego cinematica jako podrecznikowego przekaznika tych glupot.

    Nie mialbym z tym problemu, gdyby nie fakt, ze to medium w wydaniu AAA pretenduje juz nie tylko do rangi zjadacza czasu, ale do moderatora kultury - stad ta pompatycznosc ktora strasznie mnie odrzuca, gdyz widze ze pod tym makijazem jest totalna pustka. Ble...

    Naprawde brakuje mi filozofii gier z lat przelowu 8bit/16bit - nikt Ci nie wciskal kalu w gardlo wmawiajac ze to kawior. To byly poprostu gry - odmuzdzacze, ktorych czlowiek czasem potrzebuje, i tyle. Wiem ze sa gry niezalezne itd itp, ale one sa mimo wszystko na marginesie tego rynku (oczywiscie sa wyjatki jak Minecraft etc).

    No nic, cinematic dobry i fajnie ze made in Poland :)

  9. #19
    Member
    3D Award
    Awatar Gotham
    Dołączył
    Jul 2002
    Postów
    2253
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki wszystkim za komentarze :)

    marekkonieczny - cgsup
    tr3buh – Blur musi mieć świetny marketing… Jak pierwszy raz zobaczyłem czadowe „Beyound” to byłem na 100% pewny że to ich xd.
    olaf - Myślę że to nie tylko twoje zdanie.
    JackTheRippy - Praca zespołowa.
    agdybybyl - Tak szczerze to podawał… Ale wymiar polityczny „scenariusza” był wtedy zbyt czytelny.
    Norden - Ciężko oponować ;), sam przywykłem do nieco równiejszego poziomu. Faktycznie są rotacje, ale to nie jest esencja „problemu” (zespół jest nieco inny, ale ciągle ma ogromny potencjał). Przykład Wieśków jest bardzo dobry (sam ciągle jestem ogromnym fanem Killing Monsters), gdzie relacje między założeniami, czasem a zasobami (nie mówię o budżecie) były dobrze skrojone. Nic nie pije, nic nie odstaje, wygodne warunki realizacji dla zespołu.
    W przypadku równoległej pracy nad filmami posiadających niezbyt wygodne fazy „badań rynkowych” i tym podobnych potrzeb marketingowych dobre skrojenie robi się problematyczne. Przy czym nie chcę aby to było odbierane jako rodzaj tłumaczenia się, to raczej świadomość potrzeb rozwoju (w tym samorozwoju :P) i lepszego odnajdywania się w tych bardzo dynamicznych warunkach realizacji.

    A tegoroczne E3 zaczęło się dla nas wyjątkowo późno. Tak naprawdę pisaliśmy się na projekt wiedząc, że previz zaczniemy później niż rendering do niektórych wcześniejszych projektów. Ale jednocześnie słyszysz „Pościg i zatopienie statków w świecie piratów przeplatane sekwencjami podwodnymi „po bitwie” na E3” i weź się na to nie pisz xd.
    Wspominana tu często animacja czy tak naprawdę mix deformacji i animacji to typowa ofiara jakichkolwiek problemów w projekcie (z jednej strony ściskana pracami nad editem a z drugiej czasem potrzebnym na render i compo). Dlatego może nie wbijałbym szpili „stylu” co raczej promował hasło „zróbcie coś z tym”. A jakby ktoś dobrze życzył PI, to niech życzy bliskich relacji z klientami opartych na obustronnym zaufaniu. ;)

    Przy czym nie chcę się tutaj tak naprawę silić na przesadną obiektywność, jestem szczerze dumny z ekipy, myślę że jeszcze przed końcem roku pokażą coś czadowego.
    Pesymista: Optymista z życiowym doświadczeniem.
    J. Tuwim

  10. #20
    Member
    Awatar Baggins
    Dołączył
    Jul 2002
    Postów
    962
    Podziękowania

    Domyślnie

    Oj tam Gotham - zajebiste to jest. Jak się jeszcze wie o terminach to potrójnie zajebiste. Sam byłem bardzo daleko od tego cienematika robiąc kompletne inne rzeczy, więc mogę odbierać obraz jak zwykły widz. Kawał świetnej roboty, świetnego zespołu w sztormowych warunkach.

Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •