Podziękowania Podziękowania:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 16 z 16

Wątek: Film: Omni Girl

  1. #11
    Member
    Awatar Tazio
    Dołączył
    Apr 2008
    Lokalizacja
    Malaga
    Postów
    210
    Podziękowania

    Domyślnie


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Cześć,

    Malo updatów... ale to dlatego że kończę projekt w pracy czyli 7 dni w tygodniu praca,
    a po pracy Omi Girl.

    Przygotowujemy mały teaser na październik. Ciśniemy ostro, ciągle dodajemu coś w animaticu,
    zmieniamy ciągle tempo i muzykę i przez to dochodzi wiecej pracy. No ale to też proces nauki.
    Pracujemy nad oświetleniem 3 scen. Większość enviro do teasera jest już poteksturowana.
    Niestety dalej nie znalazłem nikogo do texturowania robota..
    Troche to spowolni projekt bo będę musiał to zrobić sam. A i tak już nie mam czasu.

    Ale robie sobie wolnena miesiąć od komercyjnych projektów, i siadam do Omi.

    Tu troche aimacji ciągle w robcie.
    Zwykły walk cycle, robimy to żeby nauczyć się jak pokazać wagę i poruszanie robota.
    Spostrzeżenia i uwagi mile widziane. Jakby się jednak znalazł chętny do teksturowania robota to dajcie znać.





    Pozdrawiam

  2. #12
    Çaydanlık
    Srebrna Galeria 3D Award 3D Award
    Awatar Ania
    Dołączył
    Jan 2004
    Postów
    6137
    Podziękowania

    Domyślnie

    Leciutko szarpie przy stawianiu nogi, oprócz tego walk cycle wygląda dobrze.

  3. #13
    Member
    Awatar blinq
    Dołączył
    Sep 2007
    Lokalizacja
    Olsztyn
    Postów
    1187
    Podziękowania

    Domyślnie

    Zgadzam się z Anią. Do tego chyba za słabo masę czuć - taki robot powinien być dużo cięższy od zwykłego człowieka.
    Na efekty czekam i kibicuje :)

  4. #14
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1186
    Podziękowania

    Domyślnie

    Co do masy trochę się nie zgadzam. Tzn - z realnego punktu widzenia to jak najbardziej prawda - być może to by wyglądało dużo lepiej.
    Jednakże wszędzie gdzie widziałam podobne "roboty" w filmach, animacjach, ciężarem chodu przypominali ludzi niż kilku set kilogramowe urządzenia.

  5. #15
    Çaydanlık
    Srebrna Galeria 3D Award 3D Award
    Awatar Ania
    Dołączył
    Jan 2004
    Postów
    6137
    Podziękowania

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez michalo Zobacz posta
    Jednakże wszędzie gdzie widziałam podobne "roboty" w filmach, animacjach, ciężarem chodu przypominali ludzi niż kilku set kilogramowe urządzenia.
    To przez motion capture ;) Łatwiej zmotionkapturować człowieka, niż prawdziwego robota. Zresztą to samo dotyczy nagrania zwyczajnej referencji czy roto.
    Na stalowego robota rzeczywiście rusza się zbyt lekko.
    Zawsze można powiedzieć że jest z leciutkiego tytanu, CFRP i podobnych materiałów...
    Ostatnio edytowane przez Ania ; 19-09-17 o 10:09

  6. #16
    Member
    Awatar Tazio
    Dołączył
    Apr 2008
    Lokalizacja
    Malaga
    Postów
    210
    Podziękowania

    Domyślnie

    Dzięki za komentarze. Mi też sie wydaje za lekki.

    Chciałbym żeby był troche cięższy. Na razie robimy jeszcze trucht z bronią.
    I teraz ustawiamy je do finalnej sceny w teserze.
    Jak wszytko pójdzie dobrze to za około miesiąc będziemy mieli naprawdę fajne koncepty.
    A za dwa tygodnie zaczniemy układać scenę walki. Jeśli wyjdzie to będzie dość oryginalna i zaskakująca.
    × tak 1 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •