× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: Kiedy używać trójkątów w siatce?

  1. #1
    Member
    Awatar Avatar
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    22
    Podziękowania

    Domyślnie Kiedy używać trójkątów w siatce?


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Witam!
    Mam może trochę głupie pytanie, kiedy używać trójkątów w siatce? Wszędzie zawsze czytałem żeby używać kwadratów, i choćby nie wiem co unikać wielokątów. Co do trójkątów jest różnie. Się już wielokrotnie spotkałem z momentami że bez trójkąta jest ciężko, i przeważnie powoduje to wygenerowanie dużo dodatkowych poligonów, głównie dlatego że dodaje cięcie wzdłuż całego loop-a poligonów.

    Przykładowo:

    Bardzo mi zależy żeby to stanowiło jedna siatkę, a nie wstawiać ten wklęsłej belki jako osobny obiekt, chyba że się tak robi?
    Jak widać dałem tam trójkąt, żeby tego uniknąć musiałbym machnąć cięcie wzdłuż całego obiektu czego tez nie chce ?
    Jakieś porady w tym temacie?

  2. #2
    Member

    Dołączył
    Jul 2008
    Postów
    1151
    Podziękowania

    Domyślnie

    Ja bym to zrobił tak: (edit: w sumie ten dodatkowy loop jest tu zbędny, heh)

    Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	siatka.jpg
Wyświetleń:	76
Rozmiar:	20.0 KB
ID:	104296

    Ale to zależy co to w ogóle ma być. Może te loopy ogólnie by nmie przeszkadzały. Masz zamiar to bewelować ( :) ) lub mnożyć siatkę, wygładzać?

    Ogólnie trójkąty chowa się tam gdzie nie przeszkadzają ;) Chyba, że to plaska , nie subdivowana powierzchnia.

  3. #3
    member of
    Awatar olaf
    Dołączył
    May 2009
    Lokalizacja
    szczecin
    Postów
    9706
    Podziękowania

    Domyślnie

    wklejam tylko dlatego, ze po obrazku michalo mi mozg eksplodowal ;)

    nosiłem kalesony zanim było cool
    Podziękowania michalo podziękował
    × tak 2 użytkownik(ów) ma podobne zdanie!

  4. #4
    Member
    Awatar Avatar
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    22
    Podziękowania

    Domyślnie

    o kurde, tyle razy widziałem coś takiego a nawet przez myśl mi nie przeszło. A co do wygładzania wiem że ten dodatkowy loop by nawet pomógł, wiem że przy smooth dodaje się dodatkowe krawędzie przy brzegach, ale jest też coś takiego jak crease edge, nie wiem czy dobrze napisałem, co pozwala utrzymać nam ostra krawędź przy smooth. Chciałbym to potem zagęścić i spróbować dodać trochę detalu w trybie rzeźbienia, ale chce utrzymać siatkę do samego końca low pooly tak bardzo jak sie tylko da.

  5. #5
    Member

    Dołączył
    May 2010
    Lokalizacja
    MińskM
    Postów
    304
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jak już koledzy wspominali - wszystko zależy od tego, do czego ten model ma służyć...
    Zwykle model pod rzeźbienie zaczyna się od base mesha, jest kilka reguł których należy przestrzegać, dasz sobie radę.
    Tak zaczęty model jak teraz spokojnie wykonaj tak, żeby po dodaniu smootha wyglądał dobrze, nie przejmuj się tymi kilkoma dodatkowymi poligonami, używaj support loop'ów, extrude a trójkątów wcale tak dużo nie powstanie.
    Ogólnie rzecz ujmując, to na tym poziomie ma być wszystko ok, tu najbardziej dopracuj siatkę mając na względzie kolejne kroki jakie chcesz wykonać.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •