Skocz do zawartości

Odpowiednik expose z zbrush-a


natas

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeszcze jeden pomysł, bez płacenia- użyj modyfikatora z menu SPACE WARP o nazwie BOMB. Da się go przyporządkować do grupy obiektów, i tam w nim można sterować wielkością tego co zostaje po wybuchu. Musisz pokombinować z wartościami FRAGMENT SIZE (na początku jest min 1 i max 1 co powoduje rozpad obiektów na pojedyncze face'y). Na szczescie tam mozn wpisac wartośc nawet 999999 więc jest szansa że na obiektach highpoly też zadziała tak by po prostu CAŁY obiekt się odsunął z miejsca eksplozji a nie rozpadła się na części. Link do opisu jak się tym posłużyć:

https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-416DDAA7-D1A6-48E8-B9EE-8B701CC05D31-htm.html

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności