Podziękowania Podziękowania:  0
× tak × tak:  0
× nie × nie:  0
Na fronta! Na fronta!:  0
Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: Teksturowanie po łuku 3ds max 9

  1. #1
    Member

    Dołączył
    Sep 2014
    Postów
    136
    Podziękowania

    Domyślnie Teksturowanie po łuku 3ds max 9


    Reklama widoczna tylko dla niezalogowanych użytkowników
    Mam taki łuk jak na obrazku po niżej. Co trzeba zrobić żeby te pionowe linie na barierce były na równo z tymi poziomymi. Próbowałem bawić się tymi modyfikatorami do ustawiania tekstur, ale za nic nie umiem tego ustawić poprawnie.


  2. #2
    Member
    Awatar t0m3k
    Dołączył
    Mar 2003
    Lokalizacja
    UK
    Postów
    1397
    Podziękowania

    Domyślnie

    Jesli Twoj obiekt to linia z modyfikatorem Sweep to zaznacz opcje Gen. Mapping Coords. a nastepnie dodaj modyfikator UVW XForm i uzyj go do zageszczenia/rozciagniecia textury.

    ...:::...:::...


  3. #3
    Member

    Dołączył
    Sep 2014
    Postów
    136
    Podziękowania

    Domyślnie

    Właśnie już przekonwertowałem modele do "editable poly". Da się to jakoś w takim razie poprawić bez tego?

  4. #4
    Member

    Dołączył
    Sep 2014
    Postów
    136
    Podziękowania

    Domyślnie

    Powracając do tematu. Wymodelowałem sobie prostą trasę wyścigową i na zakrętach te takie białe i szare pola nie są równe przez co tekstura jest w jednym miejscu raz szersza, a w innym miejscu węższa. Jak jest w linii prostej to jest poprawnie nałożona. Czy może ktoś wie jak takie coś naprawić?

    Wygląda tak
    http://s10.ifotos.pl/img/tekstura1_qxphwnw.jpg

  5. #5
    Member
    Srebrna Galeria
    Awatar polka dot
    Dołączył
    Apr 2004
    Postów
    6288
    Podziękowania

    Domyślnie

    Spline Mapping w Unwrap UVW
    https://www.youtube.com/watch?v=SvJp02ErOo4
    wszystko jest tobą. jak zamierzasz się traktować?

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •