Skocz do zawartości

Irytujący obrót kamery - Max 2015


gigant84

Rekomendowane odpowiedzi

Cześć!

Mam problem dot. pracy kamery w viewporcie. Mając jakiś obiekt jeden lub więcej w viewporcie kamera nigdy nie obraca ich w miejscu gdzie znajduje się kursor myszki. Jak zaznaczę obiekt wtedy obrót kamery jest wg. zaznaczonego obiektu. Jeśli nie zaznaczę nic, często się zdarza, że środek obrotu wypada gdzieś daleko poza obszarem roboczym. Lata wszystko i wszędzie. Pamiętam, że w Max 2012 kamera zawsze miała oś obrotu tam gdzie znajdował się kursor myszy. To samo dot. zoomowania. Wszystko ucieka. Co robić?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Pomogło tylko częściowo. Ponieważ kamera ma idealny obrót jeśi obiekt znajduje się w pomarańczowym okręgu. Nie wiem o co chodzi? Zawsze [czytaj w starszych wersjach] wszystko było ok. Teraz takie przeboje? Ps. Nie chce pracować w trybie z wyświetlonym pomarańczowym okręgiem. Jest to zbyt irytujące.

 

- - - Połączono posty - - -

 

Zauważyłem jeszcze jedną ciekawą rzecz. Jeśli kamera jest blisko jakiegoś obiektu [mam ich kilka w scenie] to orbituje wokół niego. Oś kamery wypada bliżej tego obiektu. Jeśli ją oddalę wtedy zaczyna szaleć. Chciałbym by oś kamery była zawsze tam gdzie kursor myszy.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności