benton Napisano 21 Październik 2017 Share Napisano 21 Październik 2017 Modo i S. Painter. Model jest realtimowy, a rendering "duży". Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Jedaith Napisano 21 Październik 2017 Share Napisano 21 Październik 2017 Fajne! Myślę, że warto jeszcze popracować nad material definition i nad oświetleniem. Troszkę to wszystko się obecnie zlewa. Skoro model real-timowy to pochwal się teksturami i siatką :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
benton Napisano 21 Październik 2017 Autor Share Napisano 21 Październik 2017 Model ma 44 tys. trójkątów (20 tys. ścianek) Widok w Unity: Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
polka dot Napisano 21 Październik 2017 Share Napisano 21 Październik 2017 75% poligonów można usunąć, bez utraty jakości Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
benton Napisano 21 Październik 2017 Autor Share Napisano 21 Październik 2017 (edytowane) e... tak, oczywiście. ale to tylko kilka cylindrów i nic więcej. i to te luzem, bo te zespolone z modelem trzeba by robić od nowa. Edytowane 21 Październik 2017 przez benton Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
m198891 Napisano 24 Październik 2017 Share Napisano 24 Październik 2017 Dobrze odwzorowałeś model z kursu :) nie neguje Twojej pracy i nie mam zamiaru trolować w jakikolwiek sposób. Sam robię bardzo dużo modeli z tutoriali ale jak pokazuje to informuje innych ziomków. Tak jest lepiej pozdr. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
benton Napisano 9 Listopad 2017 Autor Share Napisano 9 Listopad 2017 co by projekt bumpnąć załączam oświetlenie "neon city" Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi